Late-Initialisierung
Teil des Abschnitts Grundlagen der Dart-Journey von Coddy — Lektion 81 von 94.
Das late-Schlüsselwort ermöglicht es, nicht-nullbare Variablen zu deklarieren, ohne sie sofort zu initialisieren. Die Variable muss vor ihrer Verwendung einen Wert zugewiesen bekommen.
Eine late-Variable deklarieren:
late String name;
// Use code before initializingInitialisieren Sie die late-Variable, bevor Sie sie verwenden:
name = 'Dart';
print(name);Nach der Ausführung des obigen Codes lautet die Ausgabe:
DartAufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung üben Sie den Einsatz des late-Schlüsselworts in Dart. Das late-Schlüsselwort ermöglicht es Ihnen, eine nicht-nullbare Variable zu deklarieren, ohne sie sofort zu initialisieren, aber Sie müssen einen Wert zuweisen, bevor Sie sie verwenden.
Vervollständigen Sie den Code, indem Sie das late-Schlüsselwort zur Variablendeklaration von playerName hinzufügen. Weisen Sie dann einen Wert zu, bevor es in der print-Anweisung verwendet wird.
Spickzettel
Das late-Schlüsselwort ermöglicht es, nicht-nullbare Variablen ohne sofortige Initialisierung zu deklarieren. Die Variable muss vor ihrer Verwendung einen Wert zugewiesen bekommen.
Deklarieren Sie eine late-Variable:
late String name;Initialisieren Sie die late-Variable vor ihrer Verwendung:
name = 'Dart';
print(name);Probier es selbst
void main() {
// TODO: Füge das 'late'-Schlüsselwort zu dieser Variablendeklaration hinzu
String playerName;
// Spielinitialisierungscode...
print('Game starting...');
// TODO: Weise einen Wert zu playerName zu, bevor es verwendet wird
// Dies wird die playerName-Variable verwenden
print('Player $playerName has entered the game!');
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 2
VergleichsoperatorenLogischer UNDLogischer ODERLogischer NICHTTypprüfoperatorenZusammenfassung - Vergleiche durchführen7Arbeiten mit Strings
String-KonkatenationString-InterpolationMehrzeilige StringsString-EigenschaftenGrundlegende String-Methoden10Sammlungen - Grundlagen von Maps
Was sind Maps?Eine Map erstellenWerte per Schlüssel abrufenSchlüssel-Wert-PaareGröße einer Map ermittelnSchlüssel abrufenWerte abrufenPrüfen, ob ein Schlüssel existiert13Null-Sicherheit im Detail
Null verstehenNullable-TypenNon-Nullable-TypenNull-Assertion-OperatorLate-InitialisierungZusammenfassung - Null sicher handhaben16Grundlagenherausforderungen
Herausforderung: Liste von BerechnungenHerausforderung: Summe von ZahlenHerausforderung: Produkt finden2Variablen und grundlegende Datentypen
Was sind Variablen?StringsGanzzahlen (int)Gleitkommazahlen (double)Boolesche Werte (bool)Typinferenz mit 'var'Finale VariablenKonstante VariablenNamenskonventionenGrundlegende Null-SicherheitZusammenfassung - Variablen deklarieren8Kontrollfluss - Schleifen
Die 'for'-SchleifeDie 'while'-SchleifeDie 'do-while'-Schleife'break' in Schleifen verwenden'continue' in Schleifen verwendenZusammenfassung - Code wiederholen3Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorInkrement und DekrementZuweisungsabkürzungenZusammenfassung - Einfache Berechnungen6Steuerfluss - Entscheidungen
Die 'if'-AnweisungDie 'else'-AnweisungDie 'else if'-AnweisungZusammenfassung - Einfache EntscheidungenVerschachtelte 'if'-AnweisungenDie 'switch'-Anweisung9Sammlungen – Listen-Grundlagen
Was sind Listen?Eine Liste erstellenZugriff per IndexListenlänge ermittelnElemente hinzufügenElemente entfernenPrüfen, ob eine Liste leer istÜber eine Liste iterieren12Erweiterte Funktionen
Optionale Positions-ParameterBenannte ParameterErforderliche benannte ParameterStandardwerte für ParameterZusammenfassung - Funktionsparameter15Projekt: Einfacher Rechner
EinrichtenZahl deklarieren