Late-Initialisierung
Teil des Abschnitts Grundlagen der Dart-Journey von Coddy. Lektion 81 von 94.
Das Schlüsselwort late ermöglicht es dir, nicht nullfähige Variablen zu deklarieren, ohne sie sofort zu initialisieren. Der Variablen muss ein Wert zugewiesen werden, bevor sie verwendet wird.
Deklariere eine späte Variable:
late String name;
// Code vor der Initialisierung verwendenInitialisiere die späte Variable, bevor du sie verwendest:
name = 'Dart';
print(name);Nach der Ausführung des obigen Codes lautet die Ausgabe:
DartAufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung üben Sie den Einsatz des late-Schlüsselworts in Dart. Das late-Schlüsselwort ermöglicht es Ihnen, eine nicht-nullbare Variable zu deklarieren, ohne sie sofort zu initialisieren, aber Sie müssen einen Wert zuweisen, bevor Sie sie verwenden.
Vervollständigen Sie den Code, indem Sie das late-Schlüsselwort zur Variablendeklaration von playerName hinzufügen. Weisen Sie dann einen Wert zu, bevor es in der print-Anweisung verwendet wird.
Probier es selbst
void main() {
// TODO: Füge das 'late'-Schlüsselwort zu dieser Variablendeklaration hinzu
String playerName;
// Spielinitialisierungscode...
print('Game starting...');
// TODO: Weise einen Wert zu playerName zu, bevor es verwendet wird
// Dies wird die playerName-Variable verwenden
print('Player $playerName has entered the game!');
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 2
VergleichsoperatorenLogischer UNDLogischer ODERLogischer NICHTTypprüfoperatorenZusammenfassung - Vergleiche durchführen7Arbeiten mit Strings
String-KonkatenationString-InterpolationMehrzeilige StringsString-EigenschaftenGrundlegende String-Methoden10Sammlungen - Grundlagen von Maps
Was sind Maps?Eine Map erstellenWerte per Schlüssel abrufenSchlüssel-Wert-PaareGröße einer Map ermittelnSchlüssel abrufenWerte abrufenPrüfen, ob ein Schlüssel existiert13Null-Sicherheit im Detail
Null verstehenNullable-TypenNon-Nullable-TypenNull-Assertion-OperatorLate-InitialisierungZusammenfassung - Null sicher handhaben16Grundlagenherausforderungen
Herausforderung: Liste von BerechnungenHerausforderung: Summe von ZahlenHerausforderung: Produkt finden2Variablen und grundlegende Datentypen
Was sind Variablen?StringsGanzzahlen (int)Gleitkommazahlen (double)Boolesche Werte (bool)Typinferenz mit 'var'Finale VariablenKonstante VariablenNamenskonventionenGrundlegende Null-SicherheitZusammenfassung - Variablen deklarieren8Kontrollfluss - Schleifen
Die 'for'-SchleifeDie 'while'-SchleifeDie 'do-while'-Schleife'break' in Schleifen verwenden'continue' in Schleifen verwendenZusammenfassung - Code wiederholen3Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorInkrement und DekrementZuweisungsabkürzungenZusammenfassung - Einfache Berechnungen6Steuerfluss - Entscheidungen
Die 'if'-AnweisungDie 'else'-AnweisungDie 'else if'-AnweisungZusammenfassung - Einfache EntscheidungenVerschachtelte 'if'-AnweisungenDie 'switch'-Anweisung9Sammlungen – Listen-Grundlagen
Was sind Listen?Eine Liste erstellenZugriff per IndexListenlänge ermittelnElemente hinzufügenElemente entfernenPrüfen, ob eine Liste leer istÜber eine Liste iterieren12Erweiterte Funktionen
Optionale Positions-ParameterBenannte ParameterErforderliche benannte ParameterStandardwerte für ParameterZusammenfassung - Funktionsparameter15Projekt: Einfacher Rechner
EinrichtenZahl deklarierenÜbe selbstständig: Online-Dart-Compiler