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Late-Initialisierung

Teil des Abschnitts Grundlagen der Dart-Journey von Coddy. Lektion 81 von 94.

Das Schlüsselwort late ermöglicht es dir, nicht nullfähige Variablen zu deklarieren, ohne sie sofort zu initialisieren. Der Variablen muss ein Wert zugewiesen werden, bevor sie verwendet wird.

Deklariere eine späte Variable:

late String name;
// Code vor der Initialisierung verwenden

Initialisiere die späte Variable, bevor du sie verwendest:

name = 'Dart';
print(name);

Nach der Ausführung des obigen Codes lautet die Ausgabe:

Dart
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Aufgabe

Anfänger

In dieser Herausforderung üben Sie den Einsatz des late-Schlüsselworts in Dart. Das late-Schlüsselwort ermöglicht es Ihnen, eine nicht-nullbare Variable zu deklarieren, ohne sie sofort zu initialisieren, aber Sie müssen einen Wert zuweisen, bevor Sie sie verwenden.

Vervollständigen Sie den Code, indem Sie das late-Schlüsselwort zur Variablendeklaration von playerName hinzufügen. Weisen Sie dann einen Wert zu, bevor es in der print-Anweisung verwendet wird.

Probier es selbst

void main() {
  // TODO: Füge das 'late'-Schlüsselwort zu dieser Variablendeklaration hinzu
  String playerName;
  
  // Spielinitialisierungscode...
  print('Game starting...');
  
  // TODO: Weise einen Wert zu playerName zu, bevor es verwendet wird
  
  // Dies wird die playerName-Variable verwenden
  print('Player $playerName has entered the game!');
}
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