Late-Initialisierung
Teil des Abschnitts Grundlagen der Dart-Journey von Coddy. Lektion 81 von 94.
Mit dem Schlüsselwort late kannst du nicht-nullbare Variablen deklarieren, ohne sie sofort zu initialisieren. Der Variablen muss ein Wert zugewiesen werden, bevor sie verwendet wird.
Deklariere eine spät initialisierte Variable:
late String name;
// Code vor der Initialisierung verwendenInitialisiere die late-Variable, bevor du sie verwendest:
name = 'Dart';
print(name);Nach der Ausführung des obigen Codes lautet die Ausgabe:
DartAufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung übst du die Verwendung des Schlüsselworts late in Dart. Mit dem Schlüsselwort late kannst du eine nicht nullable Variable deklarieren, ohne sie sofort zu initialisieren, aber du musst ihr einen Wert zuweisen, bevor du sie verwendest.
Vervollständige den Code, indem du das Schlüsselwort late zur Deklaration der Variablen playerName hinzufügst. Weise ihr dann einen Wert zu, bevor sie in der print-Anweisung verwendet wird.
Probier es selbst
void main() {
// TODO: Füge dieser Variablendeklaration das Schlüsselwort 'late' hinzu
String playerName;
// Code zur Spielinitialisierung...
print('Game starting...');
// TODO: Weise playerName einen Wert zu, bevor die Variable verwendet wird
// Hier wird die Variable playerName verwendet
print('Player $playerName has entered the game!');
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 2
VergleichsoperatorenLogischer UNDLogischer ODERLogischer NICHTTypprüfoperatorenZusammenfassung - Vergleiche durchführen7Arbeiten mit Strings
String-KonkatenationString-InterpolationMehrzeilige StringsString-EigenschaftenGrundlegende String-Methoden10Sammlungen - Grundlagen von Maps
Was sind Maps?Eine Map erstellenWerte per Schlüssel abrufenSchlüssel-Wert-PaareGröße einer Map ermittelnSchlüssel abrufenWerte abrufenPrüfen, ob ein Schlüssel existiert13Null-Sicherheit im Detail
Null verstehenNullable-TypenNon-Nullable-TypenNull-Assertion-OperatorLate-InitialisierungZusammenfassung - Null sicher handhaben16Grundlagenherausforderungen
Herausforderung: Liste von BerechnungenHerausforderung: Summe von ZahlenHerausforderung: Produkt finden2Variablen und grundlegende Datentypen
Was sind Variablen?StringsGanzzahlen (int)Gleitkommazahlen (double)Boolesche Werte (bool)Typinferenz mit 'var'Finale VariablenKonstante VariablenNamenskonventionenGrundlegende Null-SicherheitZusammenfassung - Variablen deklarieren8Kontrollfluss - Schleifen
Die 'for'-SchleifeDie 'while'-SchleifeDie 'do-while'-Schleife'break' in Schleifen verwenden'continue' in Schleifen verwendenZusammenfassung - Code wiederholen3Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorInkrement und DekrementZuweisungsabkürzungenZusammenfassung - Einfache Berechnungen6Steuerfluss - Entscheidungen
Die 'if'-AnweisungDie 'else'-AnweisungDie 'else if'-AnweisungZusammenfassung - Einfache EntscheidungenVerschachtelte 'if'-AnweisungenDie 'switch'-Anweisung9Sammlungen – Listen-Grundlagen
Was sind Listen?Eine Liste erstellenZugriff per IndexListenlänge ermittelnElemente hinzufügenElemente entfernenPrüfen, ob eine Liste leer istÜber eine Liste iterieren12Erweiterte Funktionen
Optionale Positions-ParameterBenannte ParameterErforderliche benannte ParameterStandardwerte für ParameterZusammenfassung - Funktionsparameter15Projekt: Einfacher Rechner
EinrichtenZahl deklarierenÜbe selbstständig: Online-Dart-Compiler