'continue' in Schleifen verwenden
Teil des Abschnitts Grundlagen der Dart-Journey von Coddy — Lektion 46 von 94.
Die continue-Anweisung ermöglicht es, die aktuelle Iteration einer Schleife zu überspringen und zur nächsten überzugehen.
Erstellen Sie eine for-Schleife, die die Ausgabe der Zahl 3 überspringt:
void main() {
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
if (i == 3) {
continue;
}
print(i);
}
}Nach der Ausführung des obigen Codes lautet die Ausgabe:
1
2
4
5Aufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung übst du den Einsatz der continue-Anweisung in einer Schleife. Die continue-Anweisung ermöglicht es dir, die aktuelle Iteration einer Schleife zu überspringen und zur nächsten zu gelangen.
Schließe den Code ab, um nur die ungeraden Zahlen von 1 bis 10 auszugeben. Wenn du auf eine gerade Zahl stößt, verwende continue, um sie zu überspringen und zur nächsten Iteration zu gelangen.
Erwartete Ausgabe:
1
3
5
7
9
Done printing odd numbersSpickzettel
Die continue-Anweisung ermöglicht es, die aktuelle Iteration einer Schleife zu überspringen und zur nächsten überzugehen.
void main() {
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
if (i == 3) {
continue;
}
print(i);
}
}Ausgabe:
1
2
4
5Probier es selbst
void main() {
// Wir wollen nur ungerade Zahlen von 1 bis 10 ausgeben
print('Printing odd numbers:');
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
// TODO: Überprüfen, ob i gerade ist (Hinweis: Verwende den Modulo-Operator %)
// Wenn i gerade ist, verwende die continue-Anweisung, um zur nächsten Iteration zu springen
// Dies wird nur ausgegeben, wenn die continue-Anweisung nicht ausgeführt wird
print(i);
}
print('Done printing odd numbers');
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 2
VergleichsoperatorenLogischer UNDLogischer ODERLogischer NICHTTypprüfoperatorenZusammenfassung - Vergleiche durchführen7Arbeiten mit Strings
String-KonkatenationString-InterpolationMehrzeilige StringsString-EigenschaftenGrundlegende String-Methoden10Sammlungen - Grundlagen von Maps
Was sind Maps?Eine Map erstellenWerte per Schlüssel abrufenSchlüssel-Wert-PaareGröße einer Map ermittelnSchlüssel abrufenWerte abrufenPrüfen, ob ein Schlüssel existiert13Null-Sicherheit im Detail
Null verstehenNullable-TypenNon-Nullable-TypenNull-Assertion-OperatorLate-InitialisierungZusammenfassung - Null sicher handhaben16Grundlagenherausforderungen
Herausforderung: Liste von BerechnungenHerausforderung: Summe von ZahlenHerausforderung: Produkt finden2Variablen und grundlegende Datentypen
Was sind Variablen?StringsGanzzahlen (int)Gleitkommazahlen (double)Boolesche Werte (bool)Typinferenz mit 'var'Finale VariablenKonstante VariablenNamenskonventionenGrundlegende Null-SicherheitZusammenfassung - Variablen deklarieren8Kontrollfluss - Schleifen
Die 'for'-SchleifeDie 'while'-SchleifeDie 'do-while'-Schleife'break' in Schleifen verwenden'continue' in Schleifen verwendenZusammenfassung - Code wiederholen3Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorInkrement und DekrementZuweisungsabkürzungenZusammenfassung - Einfache Berechnungen6Steuerfluss - Entscheidungen
Die 'if'-AnweisungDie 'else'-AnweisungDie 'else if'-AnweisungZusammenfassung - Einfache EntscheidungenVerschachtelte 'if'-AnweisungenDie 'switch'-Anweisung9Sammlungen – Listen-Grundlagen
Was sind Listen?Eine Liste erstellenZugriff per IndexListenlänge ermittelnElemente hinzufügenElemente entfernenPrüfen, ob eine Liste leer istÜber eine Liste iterieren12Erweiterte Funktionen
Optionale Positions-ParameterBenannte ParameterErforderliche benannte ParameterStandardwerte für ParameterZusammenfassung - Funktionsparameter15Projekt: Einfacher Rechner
EinrichtenZahl deklarieren