Die 'switch'-Anweisung
Teil des Abschnitts Grundlagen der Dart-Journey von Coddy — Lektion 36 von 94.
Die switch-Anweisung in Dart bietet eine übersichtlichere Alternative zu mehreren if-else-Anweisungen, wenn eine Variable gegen verschiedene Werte geprüft wird.
void main() {
String grade = 'B';
switch (grade) {
case 'A':
print('Excellent performance!');
break;
case 'B':
print('Good performance!');
break;
case 'C':
print('Average performance.');
break;
case 'D':
print('Below average performance.');
break;
default:
print('Invalid grade.');
break;
}
}Bei der Ausführung wird Folgendes ausgegeben: Good performance!
Aufgabe
EinfachErstellen Sie ein Programm, das die Note eines Schülers basierend auf dessen Prüfungsergebnis mithilfe einer switch-Anweisung bestimmt:
- Deklarieren Sie eine Ganzzahl-Variable namens
examScoremit einem Wert von 85 - Erstellen Sie eine String-Variable namens
grade, um die Buchstabennote zu speichern - Verwenden Sie eine
switch-Anweisung mit den folgenden Regeln: - Wenn
examScorezwischen 90 und 100 (einschließlich) liegt, setzen Siegradeauf "A" - Wenn
examScorezwischen 80 und 89 (einschließlich) liegt, setzen Siegradeauf "B" - Wenn
examScorezwischen 70 und 79 (einschließlich) liegt, setzen Siegradeauf "C" - Wenn
examScorezwischen 60 und 69 (einschließlich) liegt, setzen Siegradeauf "D" - Für jede andere Punktzahl setzen Sie
gradeauf "F" - Geben Sie das Ergebnis in genau diesem Format aus:
Score: 85, Grade: B
Hinweis: Sie müssen die Ganzzahldivision verwenden, um die Punktzahl in einen Bereich umzuwandeln, der mit switch funktioniert.
Probier es selbst
void main() {
// Deklariere die Variable examScore hier
int examScore = 85;
// Deklariere die Variable grade hier
String grade;
// Verwende eine switch-Anweisung, um die grade zu bestimmen
// Gib das Ergebnis aus
print("Score: $examScore, Grade: $grade");
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 2
VergleichsoperatorenLogischer UNDLogischer ODERLogischer NICHTTypprüfoperatorenZusammenfassung - Vergleiche durchführen7Arbeiten mit Strings
String-KonkatenationString-InterpolationMehrzeilige StringsString-EigenschaftenGrundlegende String-Methoden10Sammlungen - Grundlagen von Maps
Was sind Maps?Eine Map erstellenWerte per Schlüssel abrufenSchlüssel-Wert-PaareGröße einer Map ermittelnSchlüssel abrufenWerte abrufenPrüfen, ob ein Schlüssel existiert13Null-Sicherheit im Detail
Null verstehenNullable-TypenNon-Nullable-TypenNull-Assertion-OperatorLate-InitialisierungZusammenfassung - Null sicher handhaben16Grundlagenherausforderungen
Herausforderung: Liste von BerechnungenHerausforderung: Summe von ZahlenHerausforderung: Produkt finden2Variablen und grundlegende Datentypen
Was sind Variablen?StringsGanzzahlen (int)Gleitkommazahlen (double)Boolesche Werte (bool)Typinferenz mit 'var'Finale VariablenKonstante VariablenNamenskonventionenGrundlegende Null-SicherheitZusammenfassung - Variablen deklarieren8Kontrollfluss - Schleifen
Die 'for'-SchleifeDie 'while'-SchleifeDie 'do-while'-Schleife'break' in Schleifen verwenden'continue' in Schleifen verwendenZusammenfassung - Code wiederholen3Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorInkrement und DekrementZuweisungsabkürzungenZusammenfassung - Einfache Berechnungen6Steuerfluss - Entscheidungen
Die 'if'-AnweisungDie 'else'-AnweisungDie 'else if'-AnweisungZusammenfassung - Einfache EntscheidungenVerschachtelte 'if'-AnweisungenDie 'switch'-Anweisung9Sammlungen – Listen-Grundlagen
Was sind Listen?Eine Liste erstellenZugriff per IndexListenlänge ermittelnElemente hinzufügenElemente entfernenPrüfen, ob eine Liste leer istÜber eine Liste iterieren12Erweiterte Funktionen
Optionale Positions-ParameterBenannte ParameterErforderliche benannte ParameterStandardwerte für ParameterZusammenfassung - Funktionsparameter15Projekt: Einfacher Rechner
EinrichtenZahl deklarieren