Eine Funktion aufrufen
Teil des Abschnitts Grundlagen der Dart-Journey von Coddy. Lektion 66 von 94.
Das Aufrufen einer Funktion bedeutet, den Code innerhalb einer bereits definierten Funktion auszuführen. Du rufst eine Funktion auf, indem du ihren Namen gefolgt von Klammern schreibst.
Definiere eine einfache Funktion:
void sayHello() {
print('Hello, Dart!');
}
Rufe die Funktion von main aus:
void main() {
sayHello();
}
Nach der Ausführung des obigen Codes lautet die Ausgabe:
Hello, Dart!Du kannst dieselbe Funktion mehrmals aufrufen:
void main() {
sayHello();
sayHello();
}
Nach der Ausführung des obigen Codes lautet die Ausgabe:
Hello, Dart!
Hello, Dart!Aufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung übst du, eine Funktion in Dart aufzurufen. Eine Funktion, die die Summe von zwei Zahlen calculates, wurde bereits für dich definiert.
Deine Aufgabe besteht darin, die Funktion calculateSum mit den Werten 5 und 3 aufzurufen und das Ergebnis in der Variable result zu speichern.
Erwartete Ausgabe:
The sum of 5 and 3 is: 8Probier es selbst
void main() {
// Diese Zahlen sind bereits für dich definiert
int num1 = 5;
int num2 = 3;
// TODO: Rufe die calculateSum-Funktion mit num1 und num2 auf
// und speichere das Ergebnis in der Variable 'result'
int result = 0;
// Dies wird das Ergebnis anzeigen
print('The sum of $num1 and $num2 is: $result');
}
// Diese Funktion berechnet die Summe von zwei Zahlen
int calculateSum(int a, int b) {
return a + b;
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 2
VergleichsoperatorenLogischer UNDLogischer ODERLogischer NICHTTypprüfoperatorenZusammenfassung - Vergleiche durchführen7Arbeiten mit Strings
String-KonkatenationString-InterpolationMehrzeilige StringsString-EigenschaftenGrundlegende String-Methoden10Sammlungen - Grundlagen von Maps
Was sind Maps?Eine Map erstellenWerte per Schlüssel abrufenSchlüssel-Wert-PaareGröße einer Map ermittelnSchlüssel abrufenWerte abrufenPrüfen, ob ein Schlüssel existiert13Null-Sicherheit im Detail
Null verstehenNullable-TypenNon-Nullable-TypenNull-Assertion-OperatorLate-InitialisierungZusammenfassung - Null sicher handhaben16Grundlagenherausforderungen
Herausforderung: Liste von BerechnungenHerausforderung: Summe von ZahlenHerausforderung: Produkt finden2Variablen und grundlegende Datentypen
Was sind Variablen?StringsGanzzahlen (int)Gleitkommazahlen (double)Boolesche Werte (bool)Typinferenz mit 'var'Finale VariablenKonstante VariablenNamenskonventionenGrundlegende Null-SicherheitZusammenfassung - Variablen deklarieren8Kontrollfluss - Schleifen
Die 'for'-SchleifeDie 'while'-SchleifeDie 'do-while'-Schleife'break' in Schleifen verwenden'continue' in Schleifen verwendenZusammenfassung - Code wiederholen11Grundlagen der Funktionen
Was sind Funktionen?Definieren einer einfachen FunktionEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen, die Werte zurückgebenDas 'void'-SchlüsselwortArrow-SyntaxZusammenfassung - Einfache Funktionen3Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorInkrement und DekrementZuweisungsabkürzungenZusammenfassung - Einfache Berechnungen6Steuerfluss - Entscheidungen
Die 'if'-AnweisungDie 'else'-AnweisungDie 'else if'-AnweisungZusammenfassung - Einfache EntscheidungenVerschachtelte 'if'-AnweisungenDie 'switch'-Anweisung9Sammlungen – Listen-Grundlagen
Was sind Listen?Eine Liste erstellenZugriff per IndexListenlänge ermittelnElemente hinzufügenElemente entfernenPrüfen, ob eine Liste leer istÜber eine Liste iterieren12Erweiterte Funktionen
Optionale Positions-ParameterBenannte ParameterErforderliche benannte ParameterStandardwerte für ParameterZusammenfassung - Funktionsparameter15Projekt: Einfacher Rechner
EinrichtenZahl deklarierenÜbe selbstständig: Online-Dart-Compiler