Zahlen zu String konvertieren
Teil des Abschnitts Grundlagen der Dart-Journey von Coddy. Lektion 85 von 94.
Die Methode toString() konvertiert Zahlen in Zeichenketten. Das ist nützlich, wenn du Zahlen als Text anzeigen oder mit anderen Zeichenketten kombinieren musst.
Eine Ganzzahl in einen String umwandeln:
int age = 25;
String ageText = age.toString();
print(ageText);Nach der Ausführung des obigen Codes lautet die Ausgabe:
25Ein double in einen String konvertieren:
double price = 19.99;
String priceText = price.toString();
print(priceText);Nach der Ausführung des obigen Codes lautet die Ausgabe:
19.99Aufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung üben Sie das Konvertieren von Zahlen zu Strings mit der toString()-Methode in Dart. Diese Methode konvertiert einen numerischen Wert in seine String-Darstellung.
Schließen Sie den Code ab, um die score-Variable in einen String zu konvertieren und sie in der scoreAsString-Variable zu speichern.
Erwartete Ausgabe:
Original score (number): 85
Converted score (string): 85
Type of converted score: StringProbier es selbst
void main() {
// Diese Zahl ist bereits für dich definiert
int score = 85;
// TODO: Konvertiere die Punktzahl zu einem String mit toString()
// und speichere sie in der scoreAsString Variable
String scoreAsString = "";
// Das zeigt die Ergebnisse an
print('Original score (number): $score');
print('Converted score (string): $scoreAsString');
print('Type of converted score: ${scoreAsString is String ? "String" : "Not a String"}');
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 2
VergleichsoperatorenLogischer UNDLogischer ODERLogischer NICHTTypprüfoperatorenZusammenfassung - Vergleiche durchführen7Arbeiten mit Strings
String-KonkatenationString-InterpolationMehrzeilige StringsString-EigenschaftenGrundlegende String-Methoden10Sammlungen - Grundlagen von Maps
Was sind Maps?Eine Map erstellenWerte per Schlüssel abrufenSchlüssel-Wert-PaareGröße einer Map ermittelnSchlüssel abrufenWerte abrufenPrüfen, ob ein Schlüssel existiert13Null-Sicherheit im Detail
Null verstehenNullable-TypenNon-Nullable-TypenNull-Assertion-OperatorLate-InitialisierungZusammenfassung - Null sicher handhaben16Grundlagenherausforderungen
Herausforderung: Liste von BerechnungenHerausforderung: Summe von ZahlenHerausforderung: Produkt finden2Variablen und grundlegende Datentypen
Was sind Variablen?StringsGanzzahlen (int)Gleitkommazahlen (double)Boolesche Werte (bool)Typinferenz mit 'var'Finale VariablenKonstante VariablenNamenskonventionenGrundlegende Null-SicherheitZusammenfassung - Variablen deklarieren8Kontrollfluss - Schleifen
Die 'for'-SchleifeDie 'while'-SchleifeDie 'do-while'-Schleife'break' in Schleifen verwenden'continue' in Schleifen verwendenZusammenfassung - Code wiederholen11Grundlagen der Funktionen
Was sind Funktionen?Definieren einer einfachen FunktionEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen, die Werte zurückgebenDas 'void'-SchlüsselwortArrow-SyntaxZusammenfassung - Einfache Funktionen14Typkonvertierung
String zu int konvertierenString zu double konvertierenZahlen zu String konvertierenKonvertierungsfehler behandeln3Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorInkrement und DekrementZuweisungsabkürzungenZusammenfassung - Einfache Berechnungen6Steuerfluss - Entscheidungen
Die 'if'-AnweisungDie 'else'-AnweisungDie 'else if'-AnweisungZusammenfassung - Einfache EntscheidungenVerschachtelte 'if'-AnweisungenDie 'switch'-Anweisung9Sammlungen – Listen-Grundlagen
Was sind Listen?Eine Liste erstellenZugriff per IndexListenlänge ermittelnElemente hinzufügenElemente entfernenPrüfen, ob eine Liste leer istÜber eine Liste iterieren12Erweiterte Funktionen
Optionale Positions-ParameterBenannte ParameterErforderliche benannte ParameterStandardwerte für ParameterZusammenfassung - Funktionsparameter15Projekt: Einfacher Rechner
EinrichtenZahl deklarierenÜbe selbstständig: Online-Dart-Compiler