Elemente entfernen
Teil des Abschnitts Grundlagen der Dart-Journey von Coddy. Lektion 53 von 94.
Mit den Methoden remove() und removeAt() kannst du Elemente aus einer Liste löschen. Verwende remove(), um nach Wert zu löschen, und removeAt(), um nach Indexposition zu löschen.
Erstellen Sie eine Liste von Farben:
List<String> colors = ['Red', 'Green', 'Blue', 'Yellow'];
print(colors);Ein Element anhand seines Werts entfernen:
colors.remove('Green');
print(colors);Nach der Ausführung des obigen Codes wird die Ausgabe sein:
[Red, Green, Blue, Yellow]
[Red, Blue, Yellow]Ein Element an seiner Indexposition entfernen:
colors.removeAt(1);
print(colors);Nach der Ausführung des obigen Codes wird die Ausgabe sein:
[Red, Yellow]Aufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung üben Sie das Entfernen von Elementen aus einer Liste in Dart. Es gibt zwei Hauptwege, um Elemente zu entfernen:
remove()- entfernt das erste Vorkommen eines spezifischen WertsremoveAt()- entfernt das Element an einem spezifischen Index
Schließen Sie den Code unten ab, um Artikel aus der Einkaufsliste zu entfernen, wie in den TODO-Kommentaren angegeben.
Probier es selbst
void main() {
// Einkaufsliste mit Artikeln
List<String> shoppingList = ['Apples', 'Milk', 'Bread', 'Eggs', 'Cheese'];
print('Original shopping list: $shoppingList');
// TODO: Entferne 'Bread' aus der Liste mit der remove()-Methode
print('After removing Bread: $shoppingList');
// TODO: Entferne das Element an Index 1 mit der removeAt()-Methode
print('After removing item at index 1: $shoppingList');
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 2
VergleichsoperatorenLogischer UNDLogischer ODERLogischer NICHTTypprüfoperatorenZusammenfassung - Vergleiche durchführen7Arbeiten mit Strings
String-KonkatenationString-InterpolationMehrzeilige StringsString-EigenschaftenGrundlegende String-Methoden10Sammlungen - Grundlagen von Maps
Was sind Maps?Eine Map erstellenWerte per Schlüssel abrufenSchlüssel-Wert-PaareGröße einer Map ermittelnSchlüssel abrufenWerte abrufenPrüfen, ob ein Schlüssel existiert13Null-Sicherheit im Detail
Null verstehenNullable-TypenNon-Nullable-TypenNull-Assertion-OperatorLate-InitialisierungZusammenfassung - Null sicher handhaben16Grundlagenherausforderungen
Herausforderung: Liste von BerechnungenHerausforderung: Summe von ZahlenHerausforderung: Produkt finden2Variablen und grundlegende Datentypen
Was sind Variablen?StringsGanzzahlen (int)Gleitkommazahlen (double)Boolesche Werte (bool)Typinferenz mit 'var'Finale VariablenKonstante VariablenNamenskonventionenGrundlegende Null-SicherheitZusammenfassung - Variablen deklarieren8Kontrollfluss - Schleifen
Die 'for'-SchleifeDie 'while'-SchleifeDie 'do-while'-Schleife'break' in Schleifen verwenden'continue' in Schleifen verwendenZusammenfassung - Code wiederholen3Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorInkrement und DekrementZuweisungsabkürzungenZusammenfassung - Einfache Berechnungen6Steuerfluss - Entscheidungen
Die 'if'-AnweisungDie 'else'-AnweisungDie 'else if'-AnweisungZusammenfassung - Einfache EntscheidungenVerschachtelte 'if'-AnweisungenDie 'switch'-Anweisung9Sammlungen – Listen-Grundlagen
Was sind Listen?Eine Liste erstellenZugriff per IndexListenlänge ermittelnElemente hinzufügenElemente entfernenPrüfen, ob eine Liste leer istÜber eine Liste iterieren12Erweiterte Funktionen
Optionale Positions-ParameterBenannte ParameterErforderliche benannte ParameterStandardwerte für ParameterZusammenfassung - Funktionsparameter15Projekt: Einfacher Rechner
EinrichtenZahl deklarierenÜbe selbstständig: Online-Dart-Compiler