Elemente entfernen
Teil des Abschnitts Grundlagen der Dart-Journey von Coddy — Lektion 53 von 94.
Die remove()- und removeAt()-Methoden ermöglichen es, Elemente aus einer Liste zu löschen. Verwenden Sie remove(), um nach Wert zu löschen, und removeAt(), um nach Indexposition zu löschen.
Erstellen Sie eine Liste von Farben:
List<String> colors = ['Red', 'Green', 'Blue', 'Yellow'];
print(colors);Ein Element anhand seines Werts entfernen:
colors.remove('Green');
print(colors);Nach der Ausführung des obigen Codes wird die Ausgabe sein:
[Red, Green, Blue, Yellow]
[Red, Blue, Yellow]Ein Element an seiner Indexposition entfernen:
colors.removeAt(1);
print(colors);Nach der Ausführung des obigen Codes wird die Ausgabe sein:
[Red, Yellow]Aufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung üben Sie das Entfernen von Elementen aus einer Liste in Dart. Es gibt zwei Hauptwege, um Elemente zu entfernen:
remove()- entfernt das erste Vorkommen eines spezifischen WertsremoveAt()- entfernt das Element an einem spezifischen Index
Schließen Sie den Code unten ab, um Artikel aus der Einkaufsliste zu entfernen, wie in den TODO-Kommentaren angegeben.
Spickzettel
Verwenden Sie remove(), um Elemente nach Wert zu entfernen, und removeAt(), um nach Indexposition zu entfernen:
List<String> colors = ['Red', 'Green', 'Blue', 'Yellow'];
// Remove by value
colors.remove('Green');
// Remove by index
colors.removeAt(1);remove() entfernt das erste Vorkommen des angegebenen Werts, während removeAt() das Element an der gegebenen Indexposition entfernt.
Probier es selbst
void main() {
// Einkaufsliste mit Artikeln
List<String> shoppingList = ['Apples', 'Milk', 'Bread', 'Eggs', 'Cheese'];
print('Original shopping list: $shoppingList');
// TODO: Entferne 'Bread' aus der Liste mit der remove()-Methode
print('After removing Bread: $shoppingList');
// TODO: Entferne das Element an Index 1 mit der removeAt()-Methode
print('After removing item at index 1: $shoppingList');
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 2
VergleichsoperatorenLogischer UNDLogischer ODERLogischer NICHTTypprüfoperatorenZusammenfassung - Vergleiche durchführen7Arbeiten mit Strings
String-KonkatenationString-InterpolationMehrzeilige StringsString-EigenschaftenGrundlegende String-Methoden10Sammlungen - Grundlagen von Maps
Was sind Maps?Eine Map erstellenWerte per Schlüssel abrufenSchlüssel-Wert-PaareGröße einer Map ermittelnSchlüssel abrufenWerte abrufenPrüfen, ob ein Schlüssel existiert13Null-Sicherheit im Detail
Null verstehenNullable-TypenNon-Nullable-TypenNull-Assertion-OperatorLate-InitialisierungZusammenfassung - Null sicher handhaben16Grundlagenherausforderungen
Herausforderung: Liste von BerechnungenHerausforderung: Summe von ZahlenHerausforderung: Produkt finden2Variablen und grundlegende Datentypen
Was sind Variablen?StringsGanzzahlen (int)Gleitkommazahlen (double)Boolesche Werte (bool)Typinferenz mit 'var'Finale VariablenKonstante VariablenNamenskonventionenGrundlegende Null-SicherheitZusammenfassung - Variablen deklarieren8Kontrollfluss - Schleifen
Die 'for'-SchleifeDie 'while'-SchleifeDie 'do-while'-Schleife'break' in Schleifen verwenden'continue' in Schleifen verwendenZusammenfassung - Code wiederholen3Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorInkrement und DekrementZuweisungsabkürzungenZusammenfassung - Einfache Berechnungen6Steuerfluss - Entscheidungen
Die 'if'-AnweisungDie 'else'-AnweisungDie 'else if'-AnweisungZusammenfassung - Einfache EntscheidungenVerschachtelte 'if'-AnweisungenDie 'switch'-Anweisung9Sammlungen – Listen-Grundlagen
Was sind Listen?Eine Liste erstellenZugriff per IndexListenlänge ermittelnElemente hinzufügenElemente entfernenPrüfen, ob eine Liste leer istÜber eine Liste iterieren12Erweiterte Funktionen
Optionale Positions-ParameterBenannte ParameterErforderliche benannte ParameterStandardwerte für ParameterZusammenfassung - Funktionsparameter15Projekt: Einfacher Rechner
EinrichtenZahl deklarieren