Namenskonventionen
Teil des Abschnitts Grundlagen der Dart-Journey von Coddy. Lektion 13 von 94.
In Dart machen Benennungskonventionen den Code lesbar und konsistent:
1. Verwenden Sie camelCase für Variablen
void main() {
String firstName = 'John';
int userAge = 25;
double accountBalance = 100.50;
bool isLoggedIn = true;
}2. Mit Buchstaben oder Unterstrichen beginnen
void main() {
var name = 'Dart';
var counter = 1;
}3. Verwende aussagekräftige Namen
void main() {
// Bessere Benennung
var temperatureFahrenheit = 75.5;
}4. Verwenden Sie lowerCamelCase für Konstanten
void main() {
const pi = 3.14159;
const maxUsers = 100;
const baseUrl = 'https://api.example.com';
const defaultTimeout = Duration(seconds: 30);
}Aufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung übst du die Benennungskonventionen von Dart, indem du in einem Programm schlecht benannte Variablen korrigierst:
- Benenne die Variable
xin einen beschreibenden Namen für das Alter einer Person um (verwende camelCase) - Benenne die Variable
Yin einen beschreibenden Namen für die Körpergröße einer Person in Metern um (verwende camelCase) - Benenne die Konstante
ABCin einen beschreibenden Namen für Pi um (verwende Großbuchstaben mit Unterstrichen für Konstanten) - Benenne die finale Variable
temp123in einen beschreibenden Namen für die maximal zulässige Temperatur um (verwende camelCase)
Gib nach der Umbenennung jede Variable mit einer beschreibenden Bezeichnung genau wie unten gezeigt aus:
Age: 25 Height: 1.75 Pi Value: 3.14 Max Temperature: 100.0
Deine Ausgabe muss genau diesem Format entsprechen.
Probier es selbst
void main() {
int x = 25;
double Y = 1.75;
const double ABC = 3.14;
final double temp123 = 100.0;
// Variablen mit Beschriftungen ausgeben
print("Age: $?");
print("Height: $?");
print("Pi Value: $?");
print("Max Temperature: $?");
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 2
VergleichsoperatorenLogischer UNDLogischer ODERLogischer NICHTTypprüfoperatorenZusammenfassung - Vergleiche durchführen7Arbeiten mit Strings
String-KonkatenationString-InterpolationMehrzeilige StringsString-EigenschaftenGrundlegende String-Methoden10Sammlungen - Grundlagen von Maps
Was sind Maps?Eine Map erstellenWerte per Schlüssel abrufenSchlüssel-Wert-PaareGröße einer Map ermittelnSchlüssel abrufenWerte abrufenPrüfen, ob ein Schlüssel existiert13Null-Sicherheit im Detail
Null verstehenNullable-TypenNon-Nullable-TypenNull-Assertion-OperatorLate-InitialisierungZusammenfassung - Null sicher handhaben16Grundlagenherausforderungen
Herausforderung: Liste von BerechnungenHerausforderung: Summe von ZahlenHerausforderung: Produkt finden2Variablen und grundlegende Datentypen
Was sind Variablen?StringsGanzzahlen (int)Gleitkommazahlen (double)Boolesche Werte (bool)Typinferenz mit 'var'Finale VariablenKonstante VariablenNamenskonventionenGrundlegende Null-SicherheitZusammenfassung - Variablen deklarieren8Kontrollfluss - Schleifen
Die 'for'-SchleifeDie 'while'-SchleifeDie 'do-while'-Schleife'break' in Schleifen verwenden'continue' in Schleifen verwendenZusammenfassung - Code wiederholen3Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorInkrement und DekrementZuweisungsabkürzungenZusammenfassung - Einfache Berechnungen6Steuerfluss - Entscheidungen
Die 'if'-AnweisungDie 'else'-AnweisungDie 'else if'-AnweisungZusammenfassung - Einfache EntscheidungenVerschachtelte 'if'-AnweisungenDie 'switch'-Anweisung9Sammlungen – Listen-Grundlagen
Was sind Listen?Eine Liste erstellenZugriff per IndexListenlänge ermittelnElemente hinzufügenElemente entfernenPrüfen, ob eine Liste leer istÜber eine Liste iterieren12Erweiterte Funktionen
Optionale Positions-ParameterBenannte ParameterErforderliche benannte ParameterStandardwerte für ParameterZusammenfassung - Funktionsparameter15Projekt: Einfacher Rechner
EinrichtenZahl deklarierenÜbe selbstständig: Online-Dart-Compiler