Zuweisungsabkürzungen
Teil des Abschnitts Grundlagen der Dart-Journey von Coddy. Lektion 20 von 94.
In Dart kombinieren Zuweisungs-Kurzschreibweisen arithmetische Operatoren mit einer Zuweisung, um Variablen kurz und prägnant zu ändern.
1. Additionszuweisung (+=)
void main() {
int score = 10;
score += 5; // Entspricht: score = score + 5;
print('Score after adding 5: $score');
}2. Subtraktionszuweisung (-=)
void main() {
int lives = 3;
lives -= 1; // Entspricht: lives = lives - 1;
print('Lives after losing 1: $lives');
}3. Multiplikationszuweisung (*=)
void main() {
int points = 5;
points *= 2; // Entspricht: points = points * 2;
print('Points after doubling: $points');
}4. Divisionszuweisung (/=)
void main() {
double price = 100.0;
price /= 2; // Entspricht: price = price / 2;
print('Price after 50% discount: $price');
}Aufgabe
EinfachErstelle ein Programm, das die Spielstatistiken eines Spielers mithilfe von Zuweisungsabkürzungen verfolgt:
- Deklariere eine Ganzzahlvariable
scoremit dem Anfangswert 100 - Deklariere eine Ganzzahlvariable
bonusmit dem Anfangswert 50 - Deklariere eine Ganzzahlvariable
multipliermit dem Anfangswert 2 - Deklariere eine Ganzzahlvariable
penaltymit dem Anfangswert 30 - Gib den anfänglichen Punktestand mit der Nachricht
Initial score: 100aus - Verwende den Operator
+=, um den Bonus zum Punktestand zu addieren - Gib den Punktestand nach dem Hinzufügen des Bonus aus:
Score after bonus: 150 - Verwende den Operator
*=, um den Punktestand mit dem Multiplikator zu multiplizieren - Gib den Punktestand nach Anwendung des Multiplikators aus:
Score after multiplier: 300 - Verwende den Operator
-=, um die Strafe vom Punktestand abzuziehen - Gib den endgültigen Punktestand aus:
Final score: 270
Deine Ausgabe muss genau dem oben gezeigten Format entsprechen.
Probier es selbst
void main() {
// Deklariere deine Variablen hier
// Ersetze die Platzhalterwerte unten durch die aus der Aufgabe
int score = 0;
int bonus = 0;
int multiplier = 0;
int penalty = 0;
// Print initial score
print("Initial score: $score");
// Bonus mit dem += Operator hinzufügen
score = bonus;
// Print score after bonus
print("Score after bonus: $score");
// Multiplikator mit dem *= Operator anwenden
score = multiplier;
// Print score after multiplier
print("Score after multiplier: $score");
// Strafe mit dem -= Operator abziehen
score = penalty;
// Finalen Score ausgeben
print("Final score: $score");
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 2
VergleichsoperatorenLogischer UNDLogischer ODERLogischer NICHTTypprüfoperatorenZusammenfassung - Vergleiche durchführen7Arbeiten mit Strings
String-KonkatenationString-InterpolationMehrzeilige StringsString-EigenschaftenGrundlegende String-Methoden10Sammlungen - Grundlagen von Maps
Was sind Maps?Eine Map erstellenWerte per Schlüssel abrufenSchlüssel-Wert-PaareGröße einer Map ermittelnSchlüssel abrufenWerte abrufenPrüfen, ob ein Schlüssel existiert13Null-Sicherheit im Detail
Null verstehenNullable-TypenNon-Nullable-TypenNull-Assertion-OperatorLate-InitialisierungZusammenfassung - Null sicher handhaben16Grundlagenherausforderungen
Herausforderung: Liste von BerechnungenHerausforderung: Summe von ZahlenHerausforderung: Produkt finden2Variablen und grundlegende Datentypen
Was sind Variablen?StringsGanzzahlen (int)Gleitkommazahlen (double)Boolesche Werte (bool)Typinferenz mit 'var'Finale VariablenKonstante VariablenNamenskonventionenGrundlegende Null-SicherheitZusammenfassung - Variablen deklarieren8Kontrollfluss - Schleifen
Die 'for'-SchleifeDie 'while'-SchleifeDie 'do-while'-Schleife'break' in Schleifen verwenden'continue' in Schleifen verwendenZusammenfassung - Code wiederholen3Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorInkrement und DekrementZuweisungsabkürzungenZusammenfassung - Einfache Berechnungen6Steuerfluss - Entscheidungen
Die 'if'-AnweisungDie 'else'-AnweisungDie 'else if'-AnweisungZusammenfassung - Einfache EntscheidungenVerschachtelte 'if'-AnweisungenDie 'switch'-Anweisung9Sammlungen – Listen-Grundlagen
Was sind Listen?Eine Liste erstellenZugriff per IndexListenlänge ermittelnElemente hinzufügenElemente entfernenPrüfen, ob eine Liste leer istÜber eine Liste iterieren12Erweiterte Funktionen
Optionale Positions-ParameterBenannte ParameterErforderliche benannte ParameterStandardwerte für ParameterZusammenfassung - Funktionsparameter15Projekt: Einfacher Rechner
EinrichtenZahl deklarierenÜbe selbstständig: Online-Dart-Compiler