Null-Assertion-Operator
Teil des Abschnitts Grundlagen der Dart-Journey von Coddy. Lektion 80 von 94.
Der Null-Assertion-Operator (!) teilt Dart mit, dass eine nullable Variable an dieser Stelle im Code definitiv nicht null ist. Er zwingt Dart, einen nullable Typ als nicht nullable zu behandeln.
Erstelle eine nullable String-Variable:
String? name = 'Dart';
Verwende den Null-Assertion-Operator, um es als nicht-nullbaren Wert zu behandeln:
String nonNullableName = name!;
print(nonNullableName);
Nach der Ausführung des obigen Codes lautet die Ausgabe:
DartSei vorsichtig! Wenn die Variable tatsächlich null ist, stürzt dein Programm ab:
String? language = null;
// String nonNullable = language!; // Dies würde zur Laufzeit abstürzen
Aufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung übst du, den Null-Assertion-Operator (!) in Dart zu verwenden. Dieser Operator sagt Dart, dass eine nullable Variable an einer bestimmten Stelle in deinem Code definitiv nicht null ist.
Vervollständige den folgenden Code, indem du den Null-Assertion-Operator verwendest, um die nullable Variable username in einen nicht-nullbaren String umzuwandeln, der displayName zugewiesen werden kann.
Erwartete Ausgabe:
Welcome, DartLearner!Probier es selbst
void main() {
// Diese nullable String-Variable hat bereits einen Wert, der nicht null ist
String? username = 'DartLearner';
// TODO: Verwende den Null-Assertion-Operator (!), um username
// von einem nullable String in einen nicht-nullable String umzuwandeln
// damit der Wert displayName zugewiesen werden kann
String displayName;
// Dies gibt die Willkommensnachricht aus
print('Welcome, $displayName!');
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 2
VergleichsoperatorenLogischer UNDLogischer ODERLogischer NICHTTypprüfoperatorenZusammenfassung - Vergleiche durchführen7Arbeiten mit Strings
String-KonkatenationString-InterpolationMehrzeilige StringsString-EigenschaftenGrundlegende String-Methoden10Sammlungen - Grundlagen von Maps
Was sind Maps?Eine Map erstellenWerte per Schlüssel abrufenSchlüssel-Wert-PaareGröße einer Map ermittelnSchlüssel abrufenWerte abrufenPrüfen, ob ein Schlüssel existiert13Null-Sicherheit im Detail
Null verstehenNullable-TypenNon-Nullable-TypenNull-Assertion-OperatorLate-InitialisierungZusammenfassung - Null sicher handhaben16Grundlagenherausforderungen
Herausforderung: Liste von BerechnungenHerausforderung: Summe von ZahlenHerausforderung: Produkt finden2Variablen und grundlegende Datentypen
Was sind Variablen?StringsGanzzahlen (int)Gleitkommazahlen (double)Boolesche Werte (bool)Typinferenz mit 'var'Finale VariablenKonstante VariablenNamenskonventionenGrundlegende Null-SicherheitZusammenfassung - Variablen deklarieren8Kontrollfluss - Schleifen
Die 'for'-SchleifeDie 'while'-SchleifeDie 'do-while'-Schleife'break' in Schleifen verwenden'continue' in Schleifen verwendenZusammenfassung - Code wiederholen3Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorInkrement und DekrementZuweisungsabkürzungenZusammenfassung - Einfache Berechnungen6Steuerfluss - Entscheidungen
Die 'if'-AnweisungDie 'else'-AnweisungDie 'else if'-AnweisungZusammenfassung - Einfache EntscheidungenVerschachtelte 'if'-AnweisungenDie 'switch'-Anweisung9Sammlungen – Listen-Grundlagen
Was sind Listen?Eine Liste erstellenZugriff per IndexListenlänge ermittelnElemente hinzufügenElemente entfernenPrüfen, ob eine Liste leer istÜber eine Liste iterieren12Erweiterte Funktionen
Optionale Positions-ParameterBenannte ParameterErforderliche benannte ParameterStandardwerte für ParameterZusammenfassung - Funktionsparameter15Projekt: Einfacher Rechner
EinrichtenZahl deklarierenÜbe selbstständig: Online-Dart-Compiler