Boolesche Werte (bool)
Teil des Abschnitts Grundlagen der Dart-Journey von Coddy — Lektion 9 von 94.
Boolesche Werte (bool Typ) haben nur zwei Werte: true oder false. Sie repräsentieren Ja/Nein-Bedingungen in Programmen.
void main() {
bool isRaining = true;
print(isRaining);
}Boolesche Werte werden ohne Anführungszeichen geschrieben. Sie können sie neu zuweisen:
void main() {
bool isCompleted = false;
print(isCompleted);
// Den Wert ändern
isCompleted = true;
print(isCompleted);
}Aufgabe
AnfängerErstellen Sie ein Dart-Programm, das mit booleschen Werten arbeitet, um den Status eines einfachen Spielcharakters zu verfolgen:
- Deklarieren Sie eine boolesche Variable namens
isAliveund setzen Sie sie auftrue - Deklarieren Sie eine boolesche Variable namens
hasWeaponund setzen Sie sie auffalse - Deklarieren Sie eine ganzzahlige Variable namens
healthPointsund setzen Sie sie auf100 - Deklarieren Sie eine Double-Variable namens
speedund setzen Sie sie auf7.5 - Geben Sie alle Variablen mit beschreibenden Labels im GENAU folgenden Format aus:
Character Status: Alive: true Armed: false Health: 100 Speed: 7.5
Ihre Ausgabe muss diesem genauen Format entsprechen.
Spickzettel
Booleans (bool-Typ) haben nur zwei Werte: true oder false. Sie stellen Ja/Nein-Bedingungen in Programmen dar.
bool isRaining = true;
bool isCompleted = false;Boolean-Werte werden ohne Anführungszeichen geschrieben und können neu zugewiesen werden:
bool isCompleted = false;
isCompleted = true; // Change the valueProbier es selbst
void main() {
// Deklariere deine Variablen hier
bool isAlive = ?;
bool hasWeapon = ?;
int healthPoints = ?;
double speed = ?;
// Drucke den Charakterstatus aus
print("Character Status:");
print("Alive: " + isAlive.toString());
print("Armed: " + hasWeapon.toString());
print("Health: " + healthPoints.toString());
print("Speed: " + speed.toString());
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 2
VergleichsoperatorenLogischer UNDLogischer ODERLogischer NICHTTypprüfoperatorenZusammenfassung - Vergleiche durchführen7Arbeiten mit Strings
String-KonkatenationString-InterpolationMehrzeilige StringsString-EigenschaftenGrundlegende String-Methoden10Sammlungen - Grundlagen von Maps
Was sind Maps?Eine Map erstellenWerte per Schlüssel abrufenSchlüssel-Wert-PaareGröße einer Map ermittelnSchlüssel abrufenWerte abrufenPrüfen, ob ein Schlüssel existiert13Null-Sicherheit im Detail
Null verstehenNullable-TypenNon-Nullable-TypenNull-Assertion-OperatorLate-InitialisierungZusammenfassung - Null sicher handhaben16Grundlagenherausforderungen
Herausforderung: Liste von BerechnungenHerausforderung: Summe von ZahlenHerausforderung: Produkt finden2Variablen und grundlegende Datentypen
Was sind Variablen?StringsGanzzahlen (int)Gleitkommazahlen (double)Boolesche Werte (bool)Typinferenz mit 'var'Finale VariablenKonstante VariablenNamenskonventionenGrundlegende Null-SicherheitZusammenfassung - Variablen deklarieren8Kontrollfluss - Schleifen
Die 'for'-SchleifeDie 'while'-SchleifeDie 'do-while'-Schleife'break' in Schleifen verwenden'continue' in Schleifen verwendenZusammenfassung - Code wiederholen3Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorInkrement und DekrementZuweisungsabkürzungenZusammenfassung - Einfache Berechnungen6Steuerfluss - Entscheidungen
Die 'if'-AnweisungDie 'else'-AnweisungDie 'else if'-AnweisungZusammenfassung - Einfache EntscheidungenVerschachtelte 'if'-AnweisungenDie 'switch'-Anweisung9Sammlungen – Listen-Grundlagen
Was sind Listen?Eine Liste erstellenZugriff per IndexListenlänge ermittelnElemente hinzufügenElemente entfernenPrüfen, ob eine Liste leer istÜber eine Liste iterieren12Erweiterte Funktionen
Optionale Positions-ParameterBenannte ParameterErforderliche benannte ParameterStandardwerte für ParameterZusammenfassung - Funktionsparameter15Projekt: Einfacher Rechner
EinrichtenZahl deklarieren