Die 'else if'-Anweisung
Teil des Abschnitts Grundlagen der Dart-Journey von Coddy. Lektion 33 von 94.
Die else if-Anweisung in Dart erweitert die grundlegende if-else-Struktur, indem sie es ermöglicht, mehrere Bedingungen nacheinander zu überprüfen. Es ist nützlich, wenn Sie mehr als zwei mögliche Ergebnisse in Ihrem Code handhaben müssen.
Hier ist die grundlegende Syntax einer if-else if-else-Anweisung:
if (condition1) {
// Code, der ausgeführt wird, wenn condition1 wahr ist
} else if (condition2) {
// Code, der ausgeführt wird, wenn condition1 falsch ist und condition2 wahr ist
} else {
// Code, der ausgeführt wird, wenn sowohl condition1 als auch condition2 falsch sind
}Aufgabe
AnfängerErstelle ein Programm, das die Note eines Studenten anhand seiner Prüfungsleistung bestimmt:
- Deklariere eine Ganzzahlvariable namens
examScoremit dem Wert 78 - Verwende eine
if-,else if- undelse-Struktur, um die Buchstabennote zu bestimmen: - Wenn die Punktzahl 90 oder höher ist, lautet die Note „A“
- Wenn die Punktzahl 80–89 beträgt, lautet die Note „B“
- Wenn die Punktzahl 70–79 beträgt, lautet die Note „C“
- Wenn die Punktzahl 60–69 beträgt, lautet die Note „D“
- Wenn die Punktzahl unter 60 liegt, lautet die Note „F“
- Gib das Ergebnis im folgenden Format aus:
Exam score: 78 Grade: C
Deine Ausgabe muss genau diesem Format entsprechen, jedoch mit der passenden Note für die Punktzahl.
Probier es selbst
void main() {
// Deklariere die examScore Variable hier
int examScore = 78;
// Schreibe deine if-else if-else Struktur hier
// Drucke das Ergebnis
print("Exam score: $examScore");
print("Grade: $grade");
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 2
VergleichsoperatorenLogischer UNDLogischer ODERLogischer NICHTTypprüfoperatorenZusammenfassung - Vergleiche durchführen7Arbeiten mit Strings
String-KonkatenationString-InterpolationMehrzeilige StringsString-EigenschaftenGrundlegende String-Methoden10Sammlungen - Grundlagen von Maps
Was sind Maps?Eine Map erstellenWerte per Schlüssel abrufenSchlüssel-Wert-PaareGröße einer Map ermittelnSchlüssel abrufenWerte abrufenPrüfen, ob ein Schlüssel existiert13Null-Sicherheit im Detail
Null verstehenNullable-TypenNon-Nullable-TypenNull-Assertion-OperatorLate-InitialisierungZusammenfassung - Null sicher handhaben16Grundlagenherausforderungen
Herausforderung: Liste von BerechnungenHerausforderung: Summe von ZahlenHerausforderung: Produkt finden2Variablen und grundlegende Datentypen
Was sind Variablen?StringsGanzzahlen (int)Gleitkommazahlen (double)Boolesche Werte (bool)Typinferenz mit 'var'Finale VariablenKonstante VariablenNamenskonventionenGrundlegende Null-SicherheitZusammenfassung - Variablen deklarieren8Kontrollfluss - Schleifen
Die 'for'-SchleifeDie 'while'-SchleifeDie 'do-while'-Schleife'break' in Schleifen verwenden'continue' in Schleifen verwendenZusammenfassung - Code wiederholen3Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorInkrement und DekrementZuweisungsabkürzungenZusammenfassung - Einfache Berechnungen6Steuerfluss - Entscheidungen
Die 'if'-AnweisungDie 'else'-AnweisungDie 'else if'-AnweisungZusammenfassung - Einfache EntscheidungenVerschachtelte 'if'-AnweisungenDie 'switch'-Anweisung9Sammlungen – Listen-Grundlagen
Was sind Listen?Eine Liste erstellenZugriff per IndexListenlänge ermittelnElemente hinzufügenElemente entfernenPrüfen, ob eine Liste leer istÜber eine Liste iterieren12Erweiterte Funktionen
Optionale Positions-ParameterBenannte ParameterErforderliche benannte ParameterStandardwerte für ParameterZusammenfassung - Funktionsparameter15Projekt: Einfacher Rechner
EinrichtenZahl deklarierenÜbe selbstständig: Online-Dart-Compiler