Was sind Funktionen?
Teil des Abschnitts Grundlagen der Dart-Journey von Coddy — Lektion 64 von 94.
Funktionen sind wiederverwendbare Code-Blöcke, die spezifische Aufgaben ausführen. Sie helfen dabei, Ihren Code zu organisieren und Wiederholungen zu vermeiden.
Erstellen Sie eine einfache Funktion, die eine Begrüßung ausgibt:
void sayHello() {
print('Hello, Dart!');
}
void main() {
sayHello();
}Nach der Ausführung des obigen Codes wird die Ausgabe sein:
Hello, Dart!Funktionen können mehrmals von verschiedenen Stellen in Ihrem Code aufgerufen werden:
void main() {
sayHello();
print('Other code...');
sayHello();
}
void sayHello() {
print('Hello, Dart!');
}Nach der Ausführung des obigen Codes wird die Ausgabe sein:
Hello, Dart!
Other code...
Hello, Dart!Spickzettel
Funktionen sind wiederverwendbare Code-Blöcke, die spezifische Aufgaben ausführen. Sie helfen, Ihren Code zu organisieren und Wiederholungen zu vermeiden.
Erstellen Sie eine Funktion mit dem void Schlüsselwort, gefolgt vom Funktionsnamen und Klammern:
void sayHello() {
print('Hello, Dart!');
}Rufen Sie eine Funktion auf, indem Sie ihren Namen gefolgt von Klammern verwenden:
void main() {
sayHello();
}Funktionen können mehrmals aus verschiedenen Stellen in Ihrem Code aufgerufen werden:
void main() {
sayHello();
print('Other code...');
sayHello();
}Probier es selbst
Diese Lektion enthält keine Programmieraufgabe.
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 2
VergleichsoperatorenLogischer UNDLogischer ODERLogischer NICHTTypprüfoperatorenZusammenfassung - Vergleiche durchführen7Arbeiten mit Strings
String-KonkatenationString-InterpolationMehrzeilige StringsString-EigenschaftenGrundlegende String-Methoden10Sammlungen - Grundlagen von Maps
Was sind Maps?Eine Map erstellenWerte per Schlüssel abrufenSchlüssel-Wert-PaareGröße einer Map ermittelnSchlüssel abrufenWerte abrufenPrüfen, ob ein Schlüssel existiert13Null-Sicherheit im Detail
Null verstehenNullable-TypenNon-Nullable-TypenNull-Assertion-OperatorLate-InitialisierungZusammenfassung - Null sicher handhaben16Grundlagenherausforderungen
Herausforderung: Liste von BerechnungenHerausforderung: Summe von ZahlenHerausforderung: Produkt finden2Variablen und grundlegende Datentypen
Was sind Variablen?StringsGanzzahlen (int)Gleitkommazahlen (double)Boolesche Werte (bool)Typinferenz mit 'var'Finale VariablenKonstante VariablenNamenskonventionenGrundlegende Null-SicherheitZusammenfassung - Variablen deklarieren8Kontrollfluss - Schleifen
Die 'for'-SchleifeDie 'while'-SchleifeDie 'do-while'-Schleife'break' in Schleifen verwenden'continue' in Schleifen verwendenZusammenfassung - Code wiederholen11Grundlagen der Funktionen
Was sind Funktionen?Definieren einer einfachen FunktionEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen, die Werte zurückgebenDas 'void'-SchlüsselwortArrow-SyntaxZusammenfassung - Einfache Funktionen3Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorInkrement und DekrementZuweisungsabkürzungenZusammenfassung - Einfache Berechnungen6Steuerfluss - Entscheidungen
Die 'if'-AnweisungDie 'else'-AnweisungDie 'else if'-AnweisungZusammenfassung - Einfache EntscheidungenVerschachtelte 'if'-AnweisungenDie 'switch'-Anweisung9Sammlungen – Listen-Grundlagen
Was sind Listen?Eine Liste erstellenZugriff per IndexListenlänge ermittelnElemente hinzufügenElemente entfernenPrüfen, ob eine Liste leer istÜber eine Liste iterieren12Erweiterte Funktionen
Optionale Positions-ParameterBenannte ParameterErforderliche benannte ParameterStandardwerte für ParameterZusammenfassung - Funktionsparameter15Projekt: Einfacher Rechner
EinrichtenZahl deklarieren