Zusammenfassung - Code wiederholen
Teil des Abschnitts Grundlagen der Dart-Journey von Coddy — Lektion 47 von 94.
Aufgabe
MittelIn dieser Herausforderung erstellen Sie ein „FizzBuzz“-Programm – eine klassische Programmierübung, die Schleifen und bedingte Anweisungen kombiniert.
Schreiben Sie ein Programm, das:
- Nimmt eine Ganzzahl
nals Eingabe - Verwendet eine Schleife, um von 1 bis n zu iterieren
- Für jede Zahl:
- Wenn sie durch 3 teilbar ist, drucken Sie „Fizz“
- Wenn sie durch 5 teilbar ist, drucken Sie „Buzz“
- Wenn sie durch beide 3 und 5 teilbar ist, drucken Sie „FizzBuzz“
- Ansonsten drucken Sie einfach die Zahl
- Nachdem die Schleife beendet ist, drucken Sie die Anzahl der gedruckten „Fizz“, „Buzz“ und „FizzBuzz“ aus
Beispielausgabe für n = 15:
1
2
Fizz
4
Buzz
Fizz
7
8
Fizz
Buzz
11
Fizz
13
14
FizzBuzz
Fizz count: 4
Buzz count: 3
FizzBuzz count: 1Probier es selbst
import 'dart:io';
void main() {
// Die Eingabezahl lesen
String? input = stdin.readLineSync();
int n = int.parse(input!);
// Zähler initialisieren
int fizzCount = 0;
int buzzCount = 0;
int fizzBuzzCount = 0;
// Die FizzBuzz-Schleife von 1 bis n implementieren
for (int i = 1; i <= n; i++) {
bool divisibleBy3 = i % 3 == 0;
bool divisibleBy5 = i % 5 == 0;
// TODO: Die Schleife vervollständigen
}
// TODO: Die Zähler am Ende ausgeben
}Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 2
VergleichsoperatorenLogischer UNDLogischer ODERLogischer NICHTTypprüfoperatorenZusammenfassung - Vergleiche durchführen7Arbeiten mit Strings
String-KonkatenationString-InterpolationMehrzeilige StringsString-EigenschaftenGrundlegende String-Methoden10Sammlungen - Grundlagen von Maps
Was sind Maps?Eine Map erstellenWerte per Schlüssel abrufenSchlüssel-Wert-PaareGröße einer Map ermittelnSchlüssel abrufenWerte abrufenPrüfen, ob ein Schlüssel existiert13Null-Sicherheit im Detail
Null verstehenNullable-TypenNon-Nullable-TypenNull-Assertion-OperatorLate-InitialisierungZusammenfassung - Null sicher handhaben16Grundlagenherausforderungen
Herausforderung: Liste von BerechnungenHerausforderung: Summe von ZahlenHerausforderung: Produkt finden2Variablen und grundlegende Datentypen
Was sind Variablen?StringsGanzzahlen (int)Gleitkommazahlen (double)Boolesche Werte (bool)Typinferenz mit 'var'Finale VariablenKonstante VariablenNamenskonventionenGrundlegende Null-SicherheitZusammenfassung - Variablen deklarieren8Kontrollfluss - Schleifen
Die 'for'-SchleifeDie 'while'-SchleifeDie 'do-while'-Schleife'break' in Schleifen verwenden'continue' in Schleifen verwendenZusammenfassung - Code wiederholen3Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorInkrement und DekrementZuweisungsabkürzungenZusammenfassung - Einfache Berechnungen6Steuerfluss - Entscheidungen
Die 'if'-AnweisungDie 'else'-AnweisungDie 'else if'-AnweisungZusammenfassung - Einfache EntscheidungenVerschachtelte 'if'-AnweisungenDie 'switch'-Anweisung9Sammlungen – Listen-Grundlagen
Was sind Listen?Eine Liste erstellenZugriff per IndexListenlänge ermittelnElemente hinzufügenElemente entfernenPrüfen, ob eine Liste leer istÜber eine Liste iterieren12Erweiterte Funktionen
Optionale Positions-ParameterBenannte ParameterErforderliche benannte ParameterStandardwerte für ParameterZusammenfassung - Funktionsparameter15Projekt: Einfacher Rechner
EinrichtenZahl deklarieren