Modulo-Operator
Teil des Abschnitts Grundlagen der Dart-Journey von Coddy. Lektion 18 von 94.
Der Modulo-Operator (%) gibt uns den Rest nach einer Division. Sehen wir uns anhand einiger einfacher Beispiele an, wie er funktioniert.
Basic Modulo Operation
void main() {
int dividend = 10;
int divisor = 3;
int remainder = dividend % divisor;
print('Remainder of $dividend ÷ $divisor = $remainder');
}Ausgabe: Remainder of 10 ÷ 3 = 1
Wenn wir 10 durch 3 teilen, erhalten wir 3 mit einem Rest von 1. Der Modulo-Operator % erfasst diesen Restwert.
Gerade und ungerade Zahlen überprüfen
Wir können mithilfe des Modulo-Operators bestimmen, ob eine Zahl gerade oder ungerade ist:
void main() {
int number = 15;
int remainder = number % 2;
print('$number % 2 = $remainder');
// Gerade Zahlen haben den Rest 0, wenn sie durch 2 geteilt werden
bool isEven = remainder == 0;
// Direkte boolesche Auswertung anstelle von if/else
String result = isEven ? '$number is even' : '$number is odd';
print(result);
}Ausgabe:
15 % 2 = 1
15 is oddAufgabe
EinfachErstelle ein Programm, das den Modulo-Operator (%) verwendet, um die folgenden Aufgaben zu lösen:
- Deklariere eine Ganzzahlvariable
totalMinutesmit dem Wert 197 - Berechne und speichere mithilfe der Ganzzahldivision die Anzahl der vollständigen Stunden in
totalMinutes - Berechne und speichere die verbleibenden Minuten mithilfe des Modulo-Operators
- Gib die Zeit in Stunden und Minuten im EXAKT folgenden Format aus:
197 minutes is 3 hours and 17 minutes.Dann:
- Deklariere eine Ganzzahlvariable
coinsmit dem Wert 57 - Berechne und speichere, wie viele Vierteldollarstücke (25 Münzen) aus
coinsgebildet werden können - Berechne und speichere die verbleibenden Münzen mithilfe des Modulo-Operators
- Gib das Ergebnis im EXAKT folgenden Format aus:
57 coins can be divided into 2 quarters and 7 remaining coins.Probier es selbst
void main() {
// Deklariere deine Variablen hier
// Ersetze jeden Platzhalterwert unten durch den Wert, den die Aufgabe verlangt
int totalMinutes = 0;
// Berechne Stunden und verbleibende Minuten
// Verwende Ganzzahldivision für die Stunden und den Modulo-Operator für die Minuten
int hours = totalMinutes;
int remainingMinutes = totalMinutes;
// Gib das Zeitergebnis aus
print("$totalMinutes minutes is $hours hours and $remainingMinutes minutes.");
// Berechne Quarters und verbleibende Münzen
int coins = 0;
int quarters = coins ~/ 1;
int remainingCoins = coins % 1;
// Gib das Münzergebnis aus
print("$coins coins can be divided into $quarters quarters and $remainingCoins remaining coins.");
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 2
VergleichsoperatorenLogischer UNDLogischer ODERLogischer NICHTTypprüfoperatorenZusammenfassung - Vergleiche durchführen7Arbeiten mit Strings
String-KonkatenationString-InterpolationMehrzeilige StringsString-EigenschaftenGrundlegende String-Methoden10Sammlungen - Grundlagen von Maps
Was sind Maps?Eine Map erstellenWerte per Schlüssel abrufenSchlüssel-Wert-PaareGröße einer Map ermittelnSchlüssel abrufenWerte abrufenPrüfen, ob ein Schlüssel existiert13Null-Sicherheit im Detail
Null verstehenNullable-TypenNon-Nullable-TypenNull-Assertion-OperatorLate-InitialisierungZusammenfassung - Null sicher handhaben16Grundlagenherausforderungen
Herausforderung: Liste von BerechnungenHerausforderung: Summe von ZahlenHerausforderung: Produkt finden2Variablen und grundlegende Datentypen
Was sind Variablen?StringsGanzzahlen (int)Gleitkommazahlen (double)Boolesche Werte (bool)Typinferenz mit 'var'Finale VariablenKonstante VariablenNamenskonventionenGrundlegende Null-SicherheitZusammenfassung - Variablen deklarieren8Kontrollfluss - Schleifen
Die 'for'-SchleifeDie 'while'-SchleifeDie 'do-while'-Schleife'break' in Schleifen verwenden'continue' in Schleifen verwendenZusammenfassung - Code wiederholen3Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorInkrement und DekrementZuweisungsabkürzungenZusammenfassung - Einfache Berechnungen6Steuerfluss - Entscheidungen
Die 'if'-AnweisungDie 'else'-AnweisungDie 'else if'-AnweisungZusammenfassung - Einfache EntscheidungenVerschachtelte 'if'-AnweisungenDie 'switch'-Anweisung9Sammlungen – Listen-Grundlagen
Was sind Listen?Eine Liste erstellenZugriff per IndexListenlänge ermittelnElemente hinzufügenElemente entfernenPrüfen, ob eine Liste leer istÜber eine Liste iterieren12Erweiterte Funktionen
Optionale Positions-ParameterBenannte ParameterErforderliche benannte ParameterStandardwerte für ParameterZusammenfassung - Funktionsparameter15Projekt: Einfacher Rechner
EinrichtenZahl deklarierenÜbe selbstständig: Online-Dart-Compiler