Null verstehen
Teil des Abschnitts Grundlagen der Dart-Journey von Coddy. Lektion 77 von 94.
Null steht in Dart für das Fehlen eines Werts. Standardmäßig können Variablen in Dart nicht null sein, sofern dies nicht ausdrücklich erlaubt ist.
Erstelle eine Variable, die null sein kann, indem du nach dem Typ ein Fragezeichen hinzufügst:
String? name = null;
print(name);Nach der Ausführung des obigen Codes lautet die Ausgabe:
nullReguläre Variablen können nicht null sein und müssen einen Wert haben:
// Dies würde einen Fehler verursachen:
// String name = null;
// Dies ist gültig:
String name = 'Dart';
print(name);Nach der Ausführung des obigen Codes lautet die Ausgabe:
DartAufgabe
EinfachIn dieser Aufgabe übst du den Umgang mit nullbaren Variablen in Dart. Eine nullbare Variable kann entweder einen Wert oder null enthalten.
Vervollständige den Code, um zu prüfen, ob die Variable username null ist. Falls ja, weise der Variable displayName die Zeichenkette "Guest" zu. Falls username nicht null ist, weise displayName den Wert von username zu.
Erwartete Ausgabe:
Welcome, Guest!Probier es selbst
void main() {
// Diese nullable String-Variable ist bereits für dich definiert
String? username = null;
// TODO: Prüfe, ob username null ist
// Wenn username null ist, setze displayName auf "Guest"
// Wenn username nicht null ist, setze displayName auf den Wert von username
String displayName = "";
// Dies zeigt die Willkommensnachricht an
print("Welcome, $displayName!");
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 2
VergleichsoperatorenLogischer UNDLogischer ODERLogischer NICHTTypprüfoperatorenZusammenfassung - Vergleiche durchführen7Arbeiten mit Strings
String-KonkatenationString-InterpolationMehrzeilige StringsString-EigenschaftenGrundlegende String-Methoden10Sammlungen - Grundlagen von Maps
Was sind Maps?Eine Map erstellenWerte per Schlüssel abrufenSchlüssel-Wert-PaareGröße einer Map ermittelnSchlüssel abrufenWerte abrufenPrüfen, ob ein Schlüssel existiert13Null-Sicherheit im Detail
Null verstehenNullable-TypenNon-Nullable-TypenNull-Assertion-OperatorLate-InitialisierungZusammenfassung - Null sicher handhaben16Grundlagenherausforderungen
Herausforderung: Liste von BerechnungenHerausforderung: Summe von ZahlenHerausforderung: Produkt finden2Variablen und grundlegende Datentypen
Was sind Variablen?StringsGanzzahlen (int)Gleitkommazahlen (double)Boolesche Werte (bool)Typinferenz mit 'var'Finale VariablenKonstante VariablenNamenskonventionenGrundlegende Null-SicherheitZusammenfassung - Variablen deklarieren8Kontrollfluss - Schleifen
Die 'for'-SchleifeDie 'while'-SchleifeDie 'do-while'-Schleife'break' in Schleifen verwenden'continue' in Schleifen verwendenZusammenfassung - Code wiederholen3Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorInkrement und DekrementZuweisungsabkürzungenZusammenfassung - Einfache Berechnungen6Steuerfluss - Entscheidungen
Die 'if'-AnweisungDie 'else'-AnweisungDie 'else if'-AnweisungZusammenfassung - Einfache EntscheidungenVerschachtelte 'if'-AnweisungenDie 'switch'-Anweisung9Sammlungen – Listen-Grundlagen
Was sind Listen?Eine Liste erstellenZugriff per IndexListenlänge ermittelnElemente hinzufügenElemente entfernenPrüfen, ob eine Liste leer istÜber eine Liste iterieren12Erweiterte Funktionen
Optionale Positions-ParameterBenannte ParameterErforderliche benannte ParameterStandardwerte für ParameterZusammenfassung - Funktionsparameter15Projekt: Einfacher Rechner
EinrichtenZahl deklarierenÜbe selbstständig: Online-Dart-Compiler