Prüfen, ob eine Liste leer ist
Teil des Abschnitts Grundlagen der Dart-Journey von Coddy. Lektion 54 von 94.
Mit den Eigenschaften isEmpty und isNotEmpty kannst du überprüfen, ob eine Liste Elemente enthält. Diese Eigenschaften geben boolesche Werte zurück.
Erstellen Sie eine Liste von Zahlen:
List<int> numbers = [1, 2, 3];
bool hasElements = !numbers.isEmpty;
print('List has elements: $hasElements');Nach der Ausführung des obigen Codes lautet die Ausgabe:
List has elements: trueErstellen Sie eine leere Liste und überprüfen Sie, ob sie leer ist:
List<String> emptyList = [];
bool isEmpty = emptyList.isEmpty;
print('List is empty: $isEmpty');Nach der Ausführung des obigen Codes lautet die Ausgabe:
List is empty: trueSie können auch die isNotEmpty-Eigenschaft verwenden:
bool hasItems = numbers.isNotEmpty;
print('List has items: $hasItems');Nach der Ausführung des obigen Codes lautet die Ausgabe:
List has items: trueAufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung übst du in Dart zu überprüfen, ob eine Liste leer ist. Du kannst die Eigenschaft isEmpty verwenden, um zu überprüfen, ob eine Liste keine Elemente enthält.
Vervollständige den folgenden Code, um zu überprüfen, ob shoppingList leer ist. Wenn sie leer ist, setze die Variable message auf „Your shopping list is empty!“; andernfalls setze sie auf „You have items in your shopping list!“
Erwartete Ausgabe:
Your shopping list is empty!Probier es selbst
void main() {
// Diese Einkaufsliste ist bereits für dich definiert
List<String> shoppingList = [];
// TODO: Überprüfe, ob die shoppingList leer ist
// If it is empty, set message to "Your shopping list is empty!"
// Andernfalls setze message auf "Du hast Artikel in deiner Einkaufsliste!"
String message = "";
// Dies wird das Ergebnis anzeigen
print(message);
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 2
VergleichsoperatorenLogischer UNDLogischer ODERLogischer NICHTTypprüfoperatorenZusammenfassung - Vergleiche durchführen7Arbeiten mit Strings
String-KonkatenationString-InterpolationMehrzeilige StringsString-EigenschaftenGrundlegende String-Methoden10Sammlungen - Grundlagen von Maps
Was sind Maps?Eine Map erstellenWerte per Schlüssel abrufenSchlüssel-Wert-PaareGröße einer Map ermittelnSchlüssel abrufenWerte abrufenPrüfen, ob ein Schlüssel existiert13Null-Sicherheit im Detail
Null verstehenNullable-TypenNon-Nullable-TypenNull-Assertion-OperatorLate-InitialisierungZusammenfassung - Null sicher handhaben16Grundlagenherausforderungen
Herausforderung: Liste von BerechnungenHerausforderung: Summe von ZahlenHerausforderung: Produkt finden2Variablen und grundlegende Datentypen
Was sind Variablen?StringsGanzzahlen (int)Gleitkommazahlen (double)Boolesche Werte (bool)Typinferenz mit 'var'Finale VariablenKonstante VariablenNamenskonventionenGrundlegende Null-SicherheitZusammenfassung - Variablen deklarieren8Kontrollfluss - Schleifen
Die 'for'-SchleifeDie 'while'-SchleifeDie 'do-while'-Schleife'break' in Schleifen verwenden'continue' in Schleifen verwendenZusammenfassung - Code wiederholen3Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorInkrement und DekrementZuweisungsabkürzungenZusammenfassung - Einfache Berechnungen6Steuerfluss - Entscheidungen
Die 'if'-AnweisungDie 'else'-AnweisungDie 'else if'-AnweisungZusammenfassung - Einfache EntscheidungenVerschachtelte 'if'-AnweisungenDie 'switch'-Anweisung9Sammlungen – Listen-Grundlagen
Was sind Listen?Eine Liste erstellenZugriff per IndexListenlänge ermittelnElemente hinzufügenElemente entfernenPrüfen, ob eine Liste leer istÜber eine Liste iterieren12Erweiterte Funktionen
Optionale Positions-ParameterBenannte ParameterErforderliche benannte ParameterStandardwerte für ParameterZusammenfassung - Funktionsparameter15Projekt: Einfacher Rechner
EinrichtenZahl deklarierenÜbe selbstständig: Online-Dart-Compiler