Prüfen, ob ein Schlüssel existiert
Teil des Abschnitts Grundlagen der Dart-Journey von Coddy. Lektion 63 von 94.
Die Methode containsKey() prüft, ob eine Map einen bestimmten Schlüssel enthält, und gibt ein boolesches Ergebnis zurück. So kannst du überprüfen, ob ein Schlüssel existiert, bevor du versuchst, auf seinen Wert zuzugreifen.
Erstelle eine Map mit den Punktzahlen der Schüler:
Map<String, int> scores = {
'Alice': 95,
'Bob': 85,
'Charlie': 90
};Prüfe, ob ein Schlüssel in der Map vorhanden ist:
bool hasAlice = scores.containsKey('Alice');
print('Map contains Alice: $hasAlice');Nach der Ausführung des obigen Codes lautet die Ausgabe:
Map contains Alice: truePrüfe, ob ein Schlüssel nicht vorhanden ist:
bool hasDavid = scores.containsKey('David');
print('Map contains David: $hasDavid');Nach der Ausführung des obigen Codes lautet die Ausgabe:
Map contains David: falseAufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung übst du, mit der Methode containsKey zu prüfen, ob ein Schlüssel in einer Map vorhanden ist. Diese Methode gibt true zurück, wenn die Map den angegebenen Schlüssel enthält, andernfalls false.
Vervollständige den Code, um zu prüfen, ob die Map userInfo den Schlüssel 'email' enthält. Wenn ja, setze die Variable message auf '<code>Email found!'; andernfalls setze sie auf 'Email not found!'.
Erwartete Ausgabe:
Email found!Probier es selbst
void main() {
// Diese Map ist bereits für dich definiert
Map<String, String> userInfo = {
'name': 'John',
'email': 'john@example.com',
'address': '123 Main St'
};
// TODO: Prüfe, ob die Map userInfo den Schlüssel 'email' enthält
// Falls ja, setze message auf den genauen Text aus den Anweisungen
// Andernfalls setze message auf 'Email not found!'
String message = '';
// Dies zeigt das Ergebnis an
print(message);
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 2
VergleichsoperatorenLogischer UNDLogischer ODERLogischer NICHTTypprüfoperatorenZusammenfassung - Vergleiche durchführen7Arbeiten mit Strings
String-KonkatenationString-InterpolationMehrzeilige StringsString-EigenschaftenGrundlegende String-Methoden10Sammlungen - Grundlagen von Maps
Was sind Maps?Eine Map erstellenWerte per Schlüssel abrufenSchlüssel-Wert-PaareGröße einer Map ermittelnSchlüssel abrufenWerte abrufenPrüfen, ob ein Schlüssel existiert13Null-Sicherheit im Detail
Null verstehenNullable-TypenNon-Nullable-TypenNull-Assertion-OperatorLate-InitialisierungZusammenfassung - Null sicher handhaben16Grundlagenherausforderungen
Herausforderung: Liste von BerechnungenHerausforderung: Summe von ZahlenHerausforderung: Produkt finden2Variablen und grundlegende Datentypen
Was sind Variablen?StringsGanzzahlen (int)Gleitkommazahlen (double)Boolesche Werte (bool)Typinferenz mit 'var'Finale VariablenKonstante VariablenNamenskonventionenGrundlegende Null-SicherheitZusammenfassung - Variablen deklarieren8Kontrollfluss - Schleifen
Die 'for'-SchleifeDie 'while'-SchleifeDie 'do-while'-Schleife'break' in Schleifen verwenden'continue' in Schleifen verwendenZusammenfassung - Code wiederholen3Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorInkrement und DekrementZuweisungsabkürzungenZusammenfassung - Einfache Berechnungen6Steuerfluss - Entscheidungen
Die 'if'-AnweisungDie 'else'-AnweisungDie 'else if'-AnweisungZusammenfassung - Einfache EntscheidungenVerschachtelte 'if'-AnweisungenDie 'switch'-Anweisung9Sammlungen – Listen-Grundlagen
Was sind Listen?Eine Liste erstellenZugriff per IndexListenlänge ermittelnElemente hinzufügenElemente entfernenPrüfen, ob eine Liste leer istÜber eine Liste iterieren12Erweiterte Funktionen
Optionale Positions-ParameterBenannte ParameterErforderliche benannte ParameterStandardwerte für ParameterZusammenfassung - Funktionsparameter15Projekt: Einfacher Rechner
EinrichtenZahl deklarierenÜbe selbstständig: Online-Dart-Compiler