String-Eigenschaften
Teil des Abschnitts Grundlagen der Dart-Journey von Coddy. Lektion 40 von 94.
String-Eigenschaften liefern Informationen über Zeichenfolgen. Wichtige Eigenschaften: length, isEmpty und isNotEmpty.
Erstelle einen String:
void main() {
String message = "Hello Dart";
}Zeichenanzahl abrufen:
int charCount = message.length;
print("Character count: $charCount");Character count: 10Auf Leere prüfen:
String emptyString = "";
bool hasNoChars = emptyString.isEmpty;
print("Is empty string empty? $hasNoChars");Is empty string empty? trueÜberprüfen, ob nicht leer:
bool hasChars = message.isNotEmpty;
print("Does message have characters? $hasChars");Does message have characters? trueAufgabe
AnfängerErstelle ein Programm, das eine Zeichenkette analysiert und Informationen über ihre Eigenschaften bereitstellt. Dein Programm sollte:
- Eine Zeichenketteneingabe einlesen
- Mit der Eigenschaft
isEmptyüberprüfen, ob die Zeichenkette leer ist - Mit der Eigenschaft
isNotEmptyüberprüfen, ob die Zeichenkette nicht leer ist - Mit der Eigenschaft
lengthdie Länge der Zeichenkette ermitteln - Die Ergebnisse im unten gezeigten exakten Format ausgeben
Wenn die Eingabe beispielsweise "Dart" ist, sollte dein Programm Folgendes ausgeben:
String: Dart
Length: 4
Is Empty: false
Is Not Empty: trueWenn die Eingabe eine leere Zeichenkette "" ist, sollte dein Programm Folgendes ausgeben:
String:
Length: 0
Is Empty: true
Is Not Empty: falseVerwende Zeichenketteneigenschaften (length, isEmpty, isNotEmpty), um diese Aufgabe zu lösen.
Probier es selbst
import 'dart:io';
void main() {
// Lese den Eingabestring
String input = stdin.readLineSync() ?? "";
// TODO: Prüfe, ob der String leer ist, mit der isEmpty-Eigenschaft
// TODO: Prüfe, ob der String nicht leer ist, mit der isNotEmpty-Eigenschaft
// TODO: Ermittle die Länge des Strings mit der length-Eigenschaft
// TODO: Gib die Ergebnisse im erforderlichen Format aus
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 2
VergleichsoperatorenLogischer UNDLogischer ODERLogischer NICHTTypprüfoperatorenZusammenfassung - Vergleiche durchführen7Arbeiten mit Strings
String-KonkatenationString-InterpolationMehrzeilige StringsString-EigenschaftenGrundlegende String-Methoden10Sammlungen - Grundlagen von Maps
Was sind Maps?Eine Map erstellenWerte per Schlüssel abrufenSchlüssel-Wert-PaareGröße einer Map ermittelnSchlüssel abrufenWerte abrufenPrüfen, ob ein Schlüssel existiert13Null-Sicherheit im Detail
Null verstehenNullable-TypenNon-Nullable-TypenNull-Assertion-OperatorLate-InitialisierungZusammenfassung - Null sicher handhaben16Grundlagenherausforderungen
Herausforderung: Liste von BerechnungenHerausforderung: Summe von ZahlenHerausforderung: Produkt finden2Variablen und grundlegende Datentypen
Was sind Variablen?StringsGanzzahlen (int)Gleitkommazahlen (double)Boolesche Werte (bool)Typinferenz mit 'var'Finale VariablenKonstante VariablenNamenskonventionenGrundlegende Null-SicherheitZusammenfassung - Variablen deklarieren8Kontrollfluss - Schleifen
Die 'for'-SchleifeDie 'while'-SchleifeDie 'do-while'-Schleife'break' in Schleifen verwenden'continue' in Schleifen verwendenZusammenfassung - Code wiederholen3Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorInkrement und DekrementZuweisungsabkürzungenZusammenfassung - Einfache Berechnungen6Steuerfluss - Entscheidungen
Die 'if'-AnweisungDie 'else'-AnweisungDie 'else if'-AnweisungZusammenfassung - Einfache EntscheidungenVerschachtelte 'if'-AnweisungenDie 'switch'-Anweisung9Sammlungen – Listen-Grundlagen
Was sind Listen?Eine Liste erstellenZugriff per IndexListenlänge ermittelnElemente hinzufügenElemente entfernenPrüfen, ob eine Liste leer istÜber eine Liste iterieren12Erweiterte Funktionen
Optionale Positions-ParameterBenannte ParameterErforderliche benannte ParameterStandardwerte für ParameterZusammenfassung - Funktionsparameter15Projekt: Einfacher Rechner
EinrichtenZahl deklarierenÜbe selbstständig: Online-Dart-Compiler