Code-Kommentare
Teil des Abschnitts Grundlagen der Dart-Journey von Coddy. Lektion 4 von 94.
Kommentare sind Notizen, die Sie in Ihren Code schreiben. Dart ignoriert sie vollständig - sie existieren nur, um Menschen zu helfen, den Code zu verstehen.
Um einen einzeiligen Kommentar zu schreiben, verwende //. Alles after // bis zum Ende der line wird ignoriert:
// Das ist ein Kommentar
print('Hello, Dart!');Ein Kommentar kann auch am Ende einer Zeile nach dem Code geschrieben werden:
print('Hello, Dart!'); // Dies gibt Hello, Dart! aus!Für Kommentare, die sich über mehrere Zeilen erstrecken, verwende /* am Anfang und */ am Ende:
/* Dies ist ein mehrzeiliger Kommentar.
Dart ignoriert das alles. */
print('Welcome!');Kommentare können eine Codezeile auch vorübergehend deaktivieren, ohne sie zu löschen:
// print('This line will NOT run');
print('This line will run');Hinweis: Jeder `multi`-Zeilen-`Comment`, der mit /* beginnt, muss mit */ geschlossen werden, da `Dart` sonst alles `after` als `comment` behandelt.
Aufgabe
AnfängerRichte den Code so ein, dass nur Hello, Dart! ausgegeben wird.
- Füge
//am Anfang der Zeile hinzu, dieGoodbye!ausgibt - Die Zeile, die
Goodbye!ausgibt, sollte zu einem Kommentar werden, sodass sie NICHT ausgeführt wird - Lösche keine Zeile und ändere nicht die Zeile, die
Hello, Dart!ausgibt
Probier es selbst
void main() {
// Gib deinen Code unten ein
// Mache die Zeile darunter zu einem Kommentar, damit sie nicht mehr ausgeführt wird
print('Goodbye!');
print('Hello, Dart!');
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 2
VergleichsoperatorenLogischer UNDLogischer ODERLogischer NICHTTypprüfoperatorenZusammenfassung - Vergleiche durchführen7Arbeiten mit Strings
String-KonkatenationString-InterpolationMehrzeilige StringsString-EigenschaftenGrundlegende String-Methoden10Sammlungen - Grundlagen von Maps
Was sind Maps?Eine Map erstellenWerte per Schlüssel abrufenSchlüssel-Wert-PaareGröße einer Map ermittelnSchlüssel abrufenWerte abrufenPrüfen, ob ein Schlüssel existiert13Null-Sicherheit im Detail
Null verstehenNullable-TypenNon-Nullable-TypenNull-Assertion-OperatorLate-InitialisierungZusammenfassung - Null sicher handhaben16Grundlagenherausforderungen
Herausforderung: Liste von BerechnungenHerausforderung: Summe von ZahlenHerausforderung: Produkt finden2Variablen und grundlegende Datentypen
Was sind Variablen?StringsGanzzahlen (int)Gleitkommazahlen (double)Boolesche Werte (bool)Typinferenz mit 'var'Finale VariablenKonstante VariablenNamenskonventionenGrundlegende Null-SicherheitZusammenfassung - Variablen deklarieren8Kontrollfluss - Schleifen
Die 'for'-SchleifeDie 'while'-SchleifeDie 'do-while'-Schleife'break' in Schleifen verwenden'continue' in Schleifen verwendenZusammenfassung - Code wiederholen3Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorInkrement und DekrementZuweisungsabkürzungenZusammenfassung - Einfache Berechnungen6Steuerfluss - Entscheidungen
Die 'if'-AnweisungDie 'else'-AnweisungDie 'else if'-AnweisungZusammenfassung - Einfache EntscheidungenVerschachtelte 'if'-AnweisungenDie 'switch'-Anweisung9Sammlungen – Listen-Grundlagen
Was sind Listen?Eine Liste erstellenZugriff per IndexListenlänge ermittelnElemente hinzufügenElemente entfernenPrüfen, ob eine Liste leer istÜber eine Liste iterieren12Erweiterte Funktionen
Optionale Positions-ParameterBenannte ParameterErforderliche benannte ParameterStandardwerte für ParameterZusammenfassung - Funktionsparameter15Projekt: Einfacher Rechner
EinrichtenZahl deklarierenÜbe selbstständig: Online-Dart-Compiler