Bedingter Operator
Teil des Abschnitts Grundlagen der Dart-Journey von Coddy — Lektion 30 von 94.
Der bedingte Operator (?:) bietet eine knappe Möglichkeit, if-else-Anweisungen in einer Zeile zu schreiben:
condition ? expressionIfTrue : expressionIfFalseBeispiel:
void main() {
int age = 20;
String status = age >= 18 ? 'Adult' : 'Minor';
print(status);
}Ausgabe: Adult
Es funktioniert mit verschiedenen Datentypen und ist ideal für einfache bedingte Zuweisungen.
Aufgabe
EinfachErstellen Sie ein Programm, das den bedingten Operator (?:) verwendet, um zu bestimmen, ob ein Spieler genug Punkte hat, um in einem Spiel das Level zu steigen:
- Deklarieren Sie eine Ganzzahlvariable
playerScoremit einem Wert von 750 - Deklarieren Sie eine Ganzzahlvariable
levelUpThresholdmit einem Wert von 500 - Verwenden Sie den bedingten Operator, um eine String-Nachricht zu erstellen, die entweder sagt:
- "Level up!" wenn der Punktestand des Spielers größer oder gleich dem Schwellenwert ist
- "Keep trying!" wenn der Punktestand des Spielers kleiner als der Schwellenwert ist
- Speichern Sie diese Nachricht in einer String-Variable namens
message - Geben Sie den Punktestand des Spielers mit dem Format aus:
Player score: 750 - Geben Sie die Nachricht aus
- Aktualisieren Sie den Punktestand des Spielers auf 450
- Verwenden Sie den bedingten Operator erneut, um die Nachricht basierend auf dem neuen Punktestand zu aktualisieren
- Geben Sie den aktualisierten Punktestand des Spielers mit dem Format aus:
Player score: 450 - Geben Sie die aktualisierte Nachricht aus
Ihre Ausgabe sollte dem erwarteten Format genau entsprechen.
Spickzettel
Der bedingte Operator (?:) bietet eine knappe Möglichkeit, if-else-Anweisungen in einer Zeile zu schreiben:
condition ? expressionIfTrue : expressionIfFalseBeispiel:
int age = 20;
String status = age >= 18 ? 'Adult' : 'Minor';Es funktioniert mit verschiedenen Datentypen und ist ideal für einfache bedingte Zuweisungen.
Probier es selbst
void main() {
// Deklariere deine Variablen hier
int playerScore = _;
int levelUpThreshold = _;
// Verwende den bedingten Operator, um die erste Nachricht zu erstellen
String message = playerScore >= levelUpThreshold ? _ : _;
// Drucke Spieler-Score und Nachricht aus
print("Player score: $playerScore");
print(message);
// Aktualisiere den Spieler-Score
playerScore = _;
// Verwende den bedingten Operator, um die Nachricht zu aktualisieren
message = playerScore >= levelUpThreshold ? _ : _;
// Drucke aktualisierten Spieler-Score und Nachricht aus
print("Player score: $playerScore");
print(message);
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 2
VergleichsoperatorenLogischer UNDLogischer ODERLogischer NICHTTypprüfoperatorenZusammenfassung - Vergleiche durchführen7Arbeiten mit Strings
String-KonkatenationString-InterpolationMehrzeilige StringsString-EigenschaftenGrundlegende String-Methoden10Sammlungen - Grundlagen von Maps
Was sind Maps?Eine Map erstellenWerte per Schlüssel abrufenSchlüssel-Wert-PaareGröße einer Map ermittelnSchlüssel abrufenWerte abrufenPrüfen, ob ein Schlüssel existiert13Null-Sicherheit im Detail
Null verstehenNullable-TypenNon-Nullable-TypenNull-Assertion-OperatorLate-InitialisierungZusammenfassung - Null sicher handhaben16Grundlagenherausforderungen
Herausforderung: Liste von BerechnungenHerausforderung: Summe von ZahlenHerausforderung: Produkt finden2Variablen und grundlegende Datentypen
Was sind Variablen?StringsGanzzahlen (int)Gleitkommazahlen (double)Boolesche Werte (bool)Typinferenz mit 'var'Finale VariablenKonstante VariablenNamenskonventionenGrundlegende Null-SicherheitZusammenfassung - Variablen deklarieren8Kontrollfluss - Schleifen
Die 'for'-SchleifeDie 'while'-SchleifeDie 'do-while'-Schleife'break' in Schleifen verwenden'continue' in Schleifen verwendenZusammenfassung - Code wiederholen3Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorInkrement und DekrementZuweisungsabkürzungenZusammenfassung - Einfache Berechnungen6Steuerfluss - Entscheidungen
Die 'if'-AnweisungDie 'else'-AnweisungDie 'else if'-AnweisungZusammenfassung - Einfache EntscheidungenVerschachtelte 'if'-AnweisungenDie 'switch'-Anweisung9Sammlungen – Listen-Grundlagen
Was sind Listen?Eine Liste erstellenZugriff per IndexListenlänge ermittelnElemente hinzufügenElemente entfernenPrüfen, ob eine Liste leer istÜber eine Liste iterieren12Erweiterte Funktionen
Optionale Positions-ParameterBenannte ParameterErforderliche benannte ParameterStandardwerte für ParameterZusammenfassung - Funktionsparameter15Projekt: Einfacher Rechner
EinrichtenZahl deklarieren