Bedingter Operator
Teil des Abschnitts Grundlagen der Dart-Journey von Coddy. Lektion 30 von 94.
Der conditional operator (?:) bietet eine prägnante Möglichkeit, if-else-Anweisungen in einer Zeile zu schreiben:
condition ? expressionIfTrue : expressionIfFalseBeispiel:
void main() {
int age = 20;
String status = age >= 18 ? 'Adult' : 'Minor';
print(status);
}Ausgabe: Adult
Es funktioniert mit verschiedenen Datentypen und ist ideal für einfache bedingte Zuweisungen.
Aufgabe
EinfachErstelle ein Programm, das den Ternären Operator (?:) verwendet, um zu bestimmen, ob ein Spieler genügend Punkte hat, um in einem Spiel ein Level aufzusteigen:
- Deklariere eine Integer-Variable
playerScoremit dem Wert 750 - Deklariere eine Integer-Variable
levelUpThresholdmit dem Wert 500 - Verwende den Ternären Operator, um eine String-Nachricht zu erstellen, die entweder wie folgt lautet:
- "Level up!", wenn der Punktestand des Spielers größer oder gleich dem Schwellenwert ist
- "Keep trying!", wenn der Punktestand des Spielers kleiner als der Schwellenwert ist
- Speichere diese Nachricht in einer String-Variablen namens
message - Gib den Punktestand des Spielers im folgenden Format aus:
Player score: 750 - Gib die Nachricht aus
- Aktualisiere den Punktestand des Spielers auf 450
- Verwende den Ternären Operator erneut, um die Nachricht basierend auf dem neuen Punktestand zu aktualisieren
- Gib den aktualisierten Punktestand des Spielers im folgenden Format aus:
Player score: 450 - Gib die aktualisierte Nachricht aus
Deine Ausgabe sollte exakt mit dem erwarteten Format übereinstimmen.
Probier es selbst
void main() {
// Deklariere deine Variablen hier
// Ersetze jede Null durch den Wert, den die Aufgabe verlangt
int playerScore = 0;
int levelUpThreshold = 0;
// Verwende den bedingten Operator, um die erste Nachricht zu erstellen
// Ersetze die beiden leeren Texte durch die Nachrichten, die die Aufgabe verlangt
String message = playerScore >= levelUpThreshold ? "" : "";
// Gib den Spielerpunktestand und die Nachricht aus
print("Player score: $playerScore");
print(message);
// Aktualisiere den Spielerpunktestand
// Ersetze die Null durch den aktualisierten Punktestand, den die Aufgabe verlangt
playerScore = 0;
// Verwende den bedingten Operator, um die Nachricht zu aktualisieren
message = playerScore >= levelUpThreshold ? "" : "";
// Gib den aktualisierten Spielerpunktestand und die Nachricht aus
print("Player score: $playerScore");
print(message);
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 2
VergleichsoperatorenLogischer UNDLogischer ODERLogischer NICHTTypprüfoperatorenZusammenfassung - Vergleiche durchführen7Arbeiten mit Strings
String-KonkatenationString-InterpolationMehrzeilige StringsString-EigenschaftenGrundlegende String-Methoden10Sammlungen - Grundlagen von Maps
Was sind Maps?Eine Map erstellenWerte per Schlüssel abrufenSchlüssel-Wert-PaareGröße einer Map ermittelnSchlüssel abrufenWerte abrufenPrüfen, ob ein Schlüssel existiert13Null-Sicherheit im Detail
Null verstehenNullable-TypenNon-Nullable-TypenNull-Assertion-OperatorLate-InitialisierungZusammenfassung - Null sicher handhaben16Grundlagenherausforderungen
Herausforderung: Liste von BerechnungenHerausforderung: Summe von ZahlenHerausforderung: Produkt finden2Variablen und grundlegende Datentypen
Was sind Variablen?StringsGanzzahlen (int)Gleitkommazahlen (double)Boolesche Werte (bool)Typinferenz mit 'var'Finale VariablenKonstante VariablenNamenskonventionenGrundlegende Null-SicherheitZusammenfassung - Variablen deklarieren8Kontrollfluss - Schleifen
Die 'for'-SchleifeDie 'while'-SchleifeDie 'do-while'-Schleife'break' in Schleifen verwenden'continue' in Schleifen verwendenZusammenfassung - Code wiederholen3Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorInkrement und DekrementZuweisungsabkürzungenZusammenfassung - Einfache Berechnungen6Steuerfluss - Entscheidungen
Die 'if'-AnweisungDie 'else'-AnweisungDie 'else if'-AnweisungZusammenfassung - Einfache EntscheidungenVerschachtelte 'if'-AnweisungenDie 'switch'-Anweisung9Sammlungen – Listen-Grundlagen
Was sind Listen?Eine Liste erstellenZugriff per IndexListenlänge ermittelnElemente hinzufügenElemente entfernenPrüfen, ob eine Liste leer istÜber eine Liste iterieren12Erweiterte Funktionen
Optionale Positions-ParameterBenannte ParameterErforderliche benannte ParameterStandardwerte für ParameterZusammenfassung - Funktionsparameter15Projekt: Einfacher Rechner
EinrichtenZahl deklarierenÜbe selbstständig: Online-Dart-Compiler