Definieren einer einfachen Funktion
Teil des Abschnitts Grundlagen der Dart-Journey von Coddy. Lektion 65 von 94.
Defining a Basic Function in Dart ermöglicht es Ihnen, wiederverwendbare Codeblöcke zu erstellen, die bestimmte Aufgaben ausführen.
Erstelle eine einfache Funktion, die eine Nachricht ausgibt:
void greet() {
print('Hello, Dart programmer!');
}
void main() {
greet();
}Nach dem Ausführen des obigen Codes lautet die Ausgabe:
Hello, Dart programmer!Die Funktionsdefinition besteht aus drei Teilen: Rückgabetyp (void), Name (greet) und Körper (Code zwischen geschweiften Klammern). Rufen Sie die Funktion auf, indem Sie ihren Namen gefolgt von Klammern schreiben.
Aufgabe
AnfängerIn diesem Challenge wirst du das Definieren einer einfachen Funktion in Dart üben. Funktionen sind wiederverwendbare Codeblöcke, die bestimmte Aufgaben ausführen.
Vervollständige den folgenden Code, indem du eine Funktion namens greet definierst, die eine Begrüßungsnachricht ausgibt. Die Funktion sollte:
- Keine Parameter entgegennehmen
- Den Text
Hello, Dart!ausgeben, wenn sie aufgerufen wird
Nachdem die Funktion definiert wurde, wird sie aus der main-Funktion aufgerufen.
Erwartete Ausgabe:
Hello, Dart!Probier es selbst
// TODO: Definiere eine Funktion namens 'greet', die den genauen Text aus den Anweisungen ausgibt
// Die Funktion sollte keine Parameter annehmen und nichts zurückgeben
void main() {
// Dies wird deine Funktion aufrufen
greet();
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 2
VergleichsoperatorenLogischer UNDLogischer ODERLogischer NICHTTypprüfoperatorenZusammenfassung - Vergleiche durchführen7Arbeiten mit Strings
String-KonkatenationString-InterpolationMehrzeilige StringsString-EigenschaftenGrundlegende String-Methoden10Sammlungen - Grundlagen von Maps
Was sind Maps?Eine Map erstellenWerte per Schlüssel abrufenSchlüssel-Wert-PaareGröße einer Map ermittelnSchlüssel abrufenWerte abrufenPrüfen, ob ein Schlüssel existiert13Null-Sicherheit im Detail
Null verstehenNullable-TypenNon-Nullable-TypenNull-Assertion-OperatorLate-InitialisierungZusammenfassung - Null sicher handhaben16Grundlagenherausforderungen
Herausforderung: Liste von BerechnungenHerausforderung: Summe von ZahlenHerausforderung: Produkt finden2Variablen und grundlegende Datentypen
Was sind Variablen?StringsGanzzahlen (int)Gleitkommazahlen (double)Boolesche Werte (bool)Typinferenz mit 'var'Finale VariablenKonstante VariablenNamenskonventionenGrundlegende Null-SicherheitZusammenfassung - Variablen deklarieren8Kontrollfluss - Schleifen
Die 'for'-SchleifeDie 'while'-SchleifeDie 'do-while'-Schleife'break' in Schleifen verwenden'continue' in Schleifen verwendenZusammenfassung - Code wiederholen11Grundlagen der Funktionen
Was sind Funktionen?Definieren einer einfachen FunktionEine Funktion aufrufenFunktionen mit ParameternFunktionen, die Werte zurückgebenDas 'void'-SchlüsselwortArrow-SyntaxZusammenfassung - Einfache Funktionen3Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorInkrement und DekrementZuweisungsabkürzungenZusammenfassung - Einfache Berechnungen6Steuerfluss - Entscheidungen
Die 'if'-AnweisungDie 'else'-AnweisungDie 'else if'-AnweisungZusammenfassung - Einfache EntscheidungenVerschachtelte 'if'-AnweisungenDie 'switch'-Anweisung9Sammlungen – Listen-Grundlagen
Was sind Listen?Eine Liste erstellenZugriff per IndexListenlänge ermittelnElemente hinzufügenElemente entfernenPrüfen, ob eine Liste leer istÜber eine Liste iterieren12Erweiterte Funktionen
Optionale Positions-ParameterBenannte ParameterErforderliche benannte ParameterStandardwerte für ParameterZusammenfassung - Funktionsparameter15Projekt: Einfacher Rechner
EinrichtenZahl deklarierenÜbe selbstständig: Online-Dart-Compiler