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Definieren einer einfachen Funktion

Teil des Abschnitts Grundlagen der Dart-Journey von Coddy — Lektion 65 von 94.

Definieren einer grundlegenden Funktion in Dart ermöglicht es Ihnen, wiederverwendbare Code-Blöcke zu erstellen, die spezifische Aufgaben ausführen.

Erstellen Sie eine einfache Funktion, die eine Nachricht ausgibt:

void greet() {
  print('Hello, Dart programmer!');
}

void main() {
  greet();
}

Nach der Ausführung des obigen Codes lautet die Ausgabe:

Hello, Dart programmer!

Die Funktionsdefinition hat drei Teile: Rückgabetyp (void), Name (greet) und Körper (Code zwischen geschweiften Klammern). Rufen Sie die Funktion auf, indem Sie ihren Namen gefolgt von runden Klammern schreiben.

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Aufgabe

Anfänger

In dieser Challenge üben Sie das Definieren einer einfachen Funktion in Dart. Funktionen sind wiederverwendbare Codeblöcke, die spezifische Aufgaben ausführen.

Ergänzen Sie den Code unten, indem Sie eine Funktion namens greet definieren, die eine Begrüßungsnachricht ausgibt. Die Funktion sollte:

  1. Keine Parameter annehmen
  2. Den Text Hello, Dart! ausgeben, wenn sie aufgerufen wird

Nach dem Definieren der Funktion wird sie aus der main-Funktion aufgerufen.

Erwartete Ausgabe:

Hello, Dart!

Spickzettel

Um eine grundlegende Funktion in Dart zu definieren, verwenden Sie die Syntax: Rückgabetyp, Funktionsname und Körper in geschweiften Klammern:

void greet() {
  print('Hello, Dart programmer!');
}

Die Funktion wird aufgerufen, indem ihr Name gefolgt von runden Klammern geschrieben wird:

void main() {
  greet();
}

Probier es selbst

// TODO: Definiere eine Funktion namens 'greet', die 'Hello, Dart!' ausgibt!
// Die Funktion sollte keine Parameter annehmen und nichts zurückgeben


void main() {
  // Dies wird deine Funktion aufrufen
  greet();
}
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