Logischer UND
Teil des Abschnitts Grundlagen der Dart-Journey von Coddy — Lektion 23 von 94.
Der logische AND-Operator (&&) gibt true nur zurück, wenn beide Ausdrücke true sind, andernfalls false.
void main() {
bool isAdult = true;
bool hasLicense = true;
bool canDrive = isAdult && hasLicense;
print('Can this person drive? $canDrive');
}void main() {
int age = 25;
double savings = 5000.0;
bool isEligibleForLoan = (age >= 18) && (savings >= 1000.0);
print('Is eligible for loan? $isEligibleForLoan');
}Aufgabe
EinfachErstellen Sie einen Spielberechtigungsprüfer mit dem logischen UND (&&) Operator:
- Deklarieren Sie eine Ganzzahlvariable
agemit einem Wert von 15 - Deklarieren Sie eine boolesche Variable
hasParentalConsentmit einem Wert von true - Deklarieren Sie eine boolesche Variable
hasCompletedTutorialmit einem Wert von false - Deklarieren Sie eine boolesche Variable
canPlayGame, die true ist NUR wenn: - Der Spieler ist 18 oder älter, ODER
- Der Spieler ist mindestens 13 Jahre alt UND hat elterliche Einwilligung
- Deklarieren Sie eine boolesche Variable
canAccessBonus, die true ist NUR wenn: - Der Spieler
canPlayGameUND hat das Tutorial abgeschlossen - Geben Sie die Ergebnisse mit dem GENAU folgenden Format aus:
Player age: 15
Has parental consent: true
Completed tutorial: false
Can play game: true
Can access bonus content: falseIhre Ausgabe muss diesem genauen Format entsprechen.
Spickzettel
Der logische UND-Operator (&&) gibt true zurück, nur wenn beide Ausdrücke true sind, andernfalls false.
bool canDrive = isAdult && hasLicense;Sie können mehrere Bedingungen kombinieren:
bool isEligible = (age >= 18) && (savings >= 1000.0);Probier es selbst
void main() {
// Deklariere deine Variablen hier
int age = ?;
bool hasParentalConsent = ?;
bool hasCompletedTutorial = ?;
// Überprüfe, ob der Spieler das Spiel spielen kann
bool canPlayGame = age >= ? || (age >= ? && hasParentalConsent);
// Überprüfe, ob der Spieler auf Bonusinhalte zugreifen kann
bool canAccessBonus = canPlayGame ? hasCompletedTutorial;
// Drucke die Ergebnisse aus
print("Player age: $age");
print("Has parental consent: $hasParentalConsent");
print("Completed tutorial: $hasCompletedTutorial");
print("Can play game: $canPlayGame");
print("Can access bonus content: $canAccessBonus");
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 2
VergleichsoperatorenLogischer UNDLogischer ODERLogischer NICHTTypprüfoperatorenZusammenfassung - Vergleiche durchführen7Arbeiten mit Strings
String-KonkatenationString-InterpolationMehrzeilige StringsString-EigenschaftenGrundlegende String-Methoden10Sammlungen - Grundlagen von Maps
Was sind Maps?Eine Map erstellenWerte per Schlüssel abrufenSchlüssel-Wert-PaareGröße einer Map ermittelnSchlüssel abrufenWerte abrufenPrüfen, ob ein Schlüssel existiert13Null-Sicherheit im Detail
Null verstehenNullable-TypenNon-Nullable-TypenNull-Assertion-OperatorLate-InitialisierungZusammenfassung - Null sicher handhaben16Grundlagenherausforderungen
Herausforderung: Liste von BerechnungenHerausforderung: Summe von ZahlenHerausforderung: Produkt finden2Variablen und grundlegende Datentypen
Was sind Variablen?StringsGanzzahlen (int)Gleitkommazahlen (double)Boolesche Werte (bool)Typinferenz mit 'var'Finale VariablenKonstante VariablenNamenskonventionenGrundlegende Null-SicherheitZusammenfassung - Variablen deklarieren8Kontrollfluss - Schleifen
Die 'for'-SchleifeDie 'while'-SchleifeDie 'do-while'-Schleife'break' in Schleifen verwenden'continue' in Schleifen verwendenZusammenfassung - Code wiederholen3Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorInkrement und DekrementZuweisungsabkürzungenZusammenfassung - Einfache Berechnungen6Steuerfluss - Entscheidungen
Die 'if'-AnweisungDie 'else'-AnweisungDie 'else if'-AnweisungZusammenfassung - Einfache EntscheidungenVerschachtelte 'if'-AnweisungenDie 'switch'-Anweisung9Sammlungen – Listen-Grundlagen
Was sind Listen?Eine Liste erstellenZugriff per IndexListenlänge ermittelnElemente hinzufügenElemente entfernenPrüfen, ob eine Liste leer istÜber eine Liste iterieren12Erweiterte Funktionen
Optionale Positions-ParameterBenannte ParameterErforderliche benannte ParameterStandardwerte für ParameterZusammenfassung - Funktionsparameter15Projekt: Einfacher Rechner
EinrichtenZahl deklarieren