Non-Nullable-Typen
Teil des Abschnitts Grundlagen der Dart-Journey von Coddy. Lektion 79 von 94.
Nicht-nullbare Typen sind in Dart der Standard für alle Variablen. Wenn du eine Variable ohne das Symbol ? deklarierst, muss sie immer einen Wert haben und darf nicht null sein.
Erstelle eine nicht-nullbare String-Variable:
String name = 'Dart';
print(name);Nach der Ausführung des obigen Codes lautet die Ausgabe:
DartDer Versuch, einer nicht-nullbaren Variablen null zuzuweisen, verursacht einen Fehler:
// Dies würde einen Fehler verursachen:
// String language = null;Variablen, die nicht null sein dürfen, müssen mit einem Wert initialisiert werden:
int score = 100;
bool isActive = true;
double price = 9.99;
print('Score: $score, Active: $isActive, Price: $price');Nach Ausführung des obigen Codes lautet die Ausgabe:
Score: 100, Active: true, Price: 9.99Aufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung übst du den Umgang mit nicht-nullbaren Typen in Dart. Standardmäßig können Variablen in Dart nicht null sein, es sei denn, du machst sie mit dem Symbol ? explizit nullable.
Deine Aufgabe ist es, den Code zu korrigieren, indem du den nicht-nullbaren Variablen, die derzeit nicht initialisiert sind, geeignete Werte zuweist.
Erwartete Ausgabe:
Name: John
Age: 25
Is active: true
Score: 95.5Probier es selbst
void main() {
// Diese Variablen dürfen nicht null sein und benötigen Werte
// TODO: Initialisiere diese Variablen mit geeigneten Werten
String name;
int age;
bool isActive;
double score;
// Dieser Code gibt die Werte aus
print('Name: $name');
print('Age: $age');
print('Is active: $isActive');
print('Score: $score');
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 2
VergleichsoperatorenLogischer UNDLogischer ODERLogischer NICHTTypprüfoperatorenZusammenfassung - Vergleiche durchführen7Arbeiten mit Strings
String-KonkatenationString-InterpolationMehrzeilige StringsString-EigenschaftenGrundlegende String-Methoden10Sammlungen - Grundlagen von Maps
Was sind Maps?Eine Map erstellenWerte per Schlüssel abrufenSchlüssel-Wert-PaareGröße einer Map ermittelnSchlüssel abrufenWerte abrufenPrüfen, ob ein Schlüssel existiert13Null-Sicherheit im Detail
Null verstehenNullable-TypenNon-Nullable-TypenNull-Assertion-OperatorLate-InitialisierungZusammenfassung - Null sicher handhaben16Grundlagenherausforderungen
Herausforderung: Liste von BerechnungenHerausforderung: Summe von ZahlenHerausforderung: Produkt finden2Variablen und grundlegende Datentypen
Was sind Variablen?StringsGanzzahlen (int)Gleitkommazahlen (double)Boolesche Werte (bool)Typinferenz mit 'var'Finale VariablenKonstante VariablenNamenskonventionenGrundlegende Null-SicherheitZusammenfassung - Variablen deklarieren8Kontrollfluss - Schleifen
Die 'for'-SchleifeDie 'while'-SchleifeDie 'do-while'-Schleife'break' in Schleifen verwenden'continue' in Schleifen verwendenZusammenfassung - Code wiederholen3Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorInkrement und DekrementZuweisungsabkürzungenZusammenfassung - Einfache Berechnungen6Steuerfluss - Entscheidungen
Die 'if'-AnweisungDie 'else'-AnweisungDie 'else if'-AnweisungZusammenfassung - Einfache EntscheidungenVerschachtelte 'if'-AnweisungenDie 'switch'-Anweisung9Sammlungen – Listen-Grundlagen
Was sind Listen?Eine Liste erstellenZugriff per IndexListenlänge ermittelnElemente hinzufügenElemente entfernenPrüfen, ob eine Liste leer istÜber eine Liste iterieren12Erweiterte Funktionen
Optionale Positions-ParameterBenannte ParameterErforderliche benannte ParameterStandardwerte für ParameterZusammenfassung - Funktionsparameter15Projekt: Einfacher Rechner
EinrichtenZahl deklarierenÜbe selbstständig: Online-Dart-Compiler