Nullable-Typen
Teil des Abschnitts Grundlagen der Dart-Journey von Coddy — Lektion 78 von 94.
Nullable-Typen in Dart werden deklariert, indem ein Fragezeichen (?) nach dem Typnamen hinzugefügt wird. Das teilt Dart mit, dass eine Variable entweder einen Wert dieses Typs oder null enthalten kann.
Nullable Variablen unterschiedlicher Typen deklarieren:
String? name;
int? age;
bool? isActive;
double? price;Diese Variablen können Werte oder null zugewiesen werden:
name = 'Dart';
age = null;
isActive = true;
price = null;
print(name);
print(age);
print(isActive);
print(price);Nach der Ausführung des obigen Codes lautet die Ausgabe:
Dart
null
true
nullAufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung üben Sie den Umgang mit nullbaren Typen in Dart. Ein nullbarer Typ wird durch Hinzufügen eines Fragezeichens (?) nach dem Typnamen deklariert, wodurch die Variable entweder einen Wert oder null aufnehmen kann.
Vervollständigen Sie den Code, um zu prüfen, ob die Variable username null ist. Wenn ja, geben Sie "No username provided" aus. Wenn nicht, geben Sie "Username: " gefolgt vom Wert von username aus.
Spickzettel
Nullable-Typen in Dart werden durch Hinzufügen eines Fragezeichens (?) nach dem Typnamen deklariert. Dies ermöglicht Variablen, entweder einen Wert dieses Typs oder null zu speichern:
String? name;
int? age;
bool? isActive;
double? price;Nullable-Variablen können Werten oder null zugewiesen werden:
name = 'Dart';
age = null;
isActive = true;
price = null;Probier es selbst
void main() {
// Diese Variable kann null sein wegen des ? nach String
String? username = null;
// TODO: Prüfen, ob username null ist
// Wenn es null ist, print "Kein Benutzername angegeben"
// Wenn es nicht null ist, print "Benutzername: " gefolgt vom username-Wert
// Später im Programm erhält username einen Wert
username = "DartLearner";
// TODO: username erneut mit derselben Bedingung prüfen
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 2
VergleichsoperatorenLogischer UNDLogischer ODERLogischer NICHTTypprüfoperatorenZusammenfassung - Vergleiche durchführen7Arbeiten mit Strings
String-KonkatenationString-InterpolationMehrzeilige StringsString-EigenschaftenGrundlegende String-Methoden10Sammlungen - Grundlagen von Maps
Was sind Maps?Eine Map erstellenWerte per Schlüssel abrufenSchlüssel-Wert-PaareGröße einer Map ermittelnSchlüssel abrufenWerte abrufenPrüfen, ob ein Schlüssel existiert13Null-Sicherheit im Detail
Null verstehenNullable-TypenNon-Nullable-TypenNull-Assertion-OperatorLate-InitialisierungZusammenfassung - Null sicher handhaben16Grundlagenherausforderungen
Herausforderung: Liste von BerechnungenHerausforderung: Summe von ZahlenHerausforderung: Produkt finden2Variablen und grundlegende Datentypen
Was sind Variablen?StringsGanzzahlen (int)Gleitkommazahlen (double)Boolesche Werte (bool)Typinferenz mit 'var'Finale VariablenKonstante VariablenNamenskonventionenGrundlegende Null-SicherheitZusammenfassung - Variablen deklarieren8Kontrollfluss - Schleifen
Die 'for'-SchleifeDie 'while'-SchleifeDie 'do-while'-Schleife'break' in Schleifen verwenden'continue' in Schleifen verwendenZusammenfassung - Code wiederholen3Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorInkrement und DekrementZuweisungsabkürzungenZusammenfassung - Einfache Berechnungen6Steuerfluss - Entscheidungen
Die 'if'-AnweisungDie 'else'-AnweisungDie 'else if'-AnweisungZusammenfassung - Einfache EntscheidungenVerschachtelte 'if'-AnweisungenDie 'switch'-Anweisung9Sammlungen – Listen-Grundlagen
Was sind Listen?Eine Liste erstellenZugriff per IndexListenlänge ermittelnElemente hinzufügenElemente entfernenPrüfen, ob eine Liste leer istÜber eine Liste iterieren12Erweiterte Funktionen
Optionale Positions-ParameterBenannte ParameterErforderliche benannte ParameterStandardwerte für ParameterZusammenfassung - Funktionsparameter15Projekt: Einfacher Rechner
EinrichtenZahl deklarieren