Menu
Coddy logo textTech

Nullable-Typen

Teil des Abschnitts Grundlagen der Dart-Journey von Coddy — Lektion 78 von 94.

Nullable-Typen in Dart werden deklariert, indem ein Fragezeichen (?) nach dem Typnamen hinzugefügt wird. Das teilt Dart mit, dass eine Variable entweder einen Wert dieses Typs oder null enthalten kann.

Nullable Variablen unterschiedlicher Typen deklarieren:

String? name;
int? age;
bool? isActive;
double? price;

Diese Variablen können Werte oder null zugewiesen werden:

name = 'Dart';
age = null;
isActive = true;
price = null;

print(name);
print(age);
print(isActive);
print(price);

Nach der Ausführung des obigen Codes lautet die Ausgabe:

Dart
null
true
null
challenge icon

Aufgabe

Anfänger

In dieser Herausforderung üben Sie den Umgang mit nullbaren Typen in Dart. Ein nullbarer Typ wird durch Hinzufügen eines Fragezeichens (?) nach dem Typnamen deklariert, wodurch die Variable entweder einen Wert oder null aufnehmen kann.

Vervollständigen Sie den Code, um zu prüfen, ob die Variable username null ist. Wenn ja, geben Sie "No username provided" aus. Wenn nicht, geben Sie "Username: " gefolgt vom Wert von username aus.

Spickzettel

Nullable-Typen in Dart werden durch Hinzufügen eines Fragezeichens (?) nach dem Typnamen deklariert. Dies ermöglicht Variablen, entweder einen Wert dieses Typs oder null zu speichern:

String? name;
int? age;
bool? isActive;
double? price;

Nullable-Variablen können Werten oder null zugewiesen werden:

name = 'Dart';
age = null;
isActive = true;
price = null;

Probier es selbst

void main() {
  // Diese Variable kann null sein wegen des ? nach String
  String? username = null;
  
  // TODO: Prüfen, ob username null ist
  // Wenn es null ist, print "Kein Benutzername angegeben"
  // Wenn es nicht null ist, print "Benutzername: " gefolgt vom username-Wert
  
  // Später im Programm erhält username einen Wert
  username = "DartLearner";
  
  // TODO: username erneut mit derselben Bedingung prüfen
}
quiz iconTeste dich selbst

Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.

Alle Lektionen in Grundlagen