Eine Map erstellen
Teil des Abschnitts Grundlagen der Dart-Journey von Coddy — Lektion 57 von 94.
Um eine Map zu erstellen in Dart, verwenden Sie geschweifte Klammern {} mit Schlüssel-Wert-Paaren, die durch Doppelpunkte getrennt sind. Maps speichern Daten als Schlüssel-Wert-Zuordnungen.
Erstellen Sie eine Map mit String-Schlüsseln und ganzzahligen Werten:
Map<String, int> studentScores = {
'John': 95,
'Sarah': 88,
'Michael': 72
};
print(studentScores);Nach der Ausführung des obigen Codes lautet die Ausgabe:
{John: 95, Sarah: 88, Michael: 72}Eine leere Map erstellen und deren Typen angeben:
Map<String, bool> userStatus = {};
print(userStatus);Nach der Ausführung des obigen Codes lautet die Ausgabe:
{}Aufgabe
AnfängerIn dieser Herausforderung erstellst du eine einfache Map, die Schülernamen und ihre Punkte speichert. Maps in Dart speichern Daten als Schlüssel-Wert-Paare, wobei jeder Wert einem eindeutigen Schlüssel zugeordnet ist.
Vervollständige den Code unten, um eine Map namens studentScores mit den folgenden Schülernamen und Punkten zu erstellen:
- Alice: 95
- Bob: 85
- Charlie: 90
Nach dem Erstellen der Map wird das Programm sie für dich ausgeben.
Erwartete Ausgabe:
{Alice: 95, Bob: 85, Charlie: 90}Spickzettel
Um eine Map in Dart zu erstellen, verwenden Sie geschweifte Klammern {} mit Schlüssel-Wert-Paaren, die durch Doppelpunkte getrennt sind:
Map<String, int> studentScores = {
'John': 95,
'Sarah': 88,
'Michael': 72
};Erstellen Sie eine leere Map und geben Sie ihre Typen an:
Map<String, bool> userStatus = {};Probier es selbst
void main() {
// TODO: Erstelle eine Map namens 'studentScores', die Studentennamen als Schlüssel
// und deren Punktzahlen als Werte speichert, unter Verwendung der Daten aus der Aufgabenbeschreibung
// Ändere die folgende Zeile nicht - sie wird deine Map ausdrucken
print(studentScores);
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 2
VergleichsoperatorenLogischer UNDLogischer ODERLogischer NICHTTypprüfoperatorenZusammenfassung - Vergleiche durchführen7Arbeiten mit Strings
String-KonkatenationString-InterpolationMehrzeilige StringsString-EigenschaftenGrundlegende String-Methoden10Sammlungen - Grundlagen von Maps
Was sind Maps?Eine Map erstellenWerte per Schlüssel abrufenSchlüssel-Wert-PaareGröße einer Map ermittelnSchlüssel abrufenWerte abrufenPrüfen, ob ein Schlüssel existiert13Null-Sicherheit im Detail
Null verstehenNullable-TypenNon-Nullable-TypenNull-Assertion-OperatorLate-InitialisierungZusammenfassung - Null sicher handhaben16Grundlagenherausforderungen
Herausforderung: Liste von BerechnungenHerausforderung: Summe von ZahlenHerausforderung: Produkt finden2Variablen und grundlegende Datentypen
Was sind Variablen?StringsGanzzahlen (int)Gleitkommazahlen (double)Boolesche Werte (bool)Typinferenz mit 'var'Finale VariablenKonstante VariablenNamenskonventionenGrundlegende Null-SicherheitZusammenfassung - Variablen deklarieren8Kontrollfluss - Schleifen
Die 'for'-SchleifeDie 'while'-SchleifeDie 'do-while'-Schleife'break' in Schleifen verwenden'continue' in Schleifen verwendenZusammenfassung - Code wiederholen3Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahldivisionModulo-OperatorInkrement und DekrementZuweisungsabkürzungenZusammenfassung - Einfache Berechnungen6Steuerfluss - Entscheidungen
Die 'if'-AnweisungDie 'else'-AnweisungDie 'else if'-AnweisungZusammenfassung - Einfache EntscheidungenVerschachtelte 'if'-AnweisungenDie 'switch'-Anweisung9Sammlungen – Listen-Grundlagen
Was sind Listen?Eine Liste erstellenZugriff per IndexListenlänge ermittelnElemente hinzufügenElemente entfernenPrüfen, ob eine Liste leer istÜber eine Liste iterieren12Erweiterte Funktionen
Optionale Positions-ParameterBenannte ParameterErforderliche benannte ParameterStandardwerte für ParameterZusammenfassung - Funktionsparameter15Projekt: Einfacher Rechner
EinrichtenZahl deklarieren