Münzen zum Sammeln
Teil des Abschnitts Physik und Gameplay der Unity-Journey von Coddy. Lektion 28 von 63.
Aufgabe
MittelJetzt zu den Münzen. Jede Münze hat bereits einen Trigger-Collider, und das Rigidbody des Balls sorgt dafür, dass Trigger ausgelöst werden. Lass Ball unverändert und füge Coin Folgendes hinzu:
- Eine
OnTriggerEnter-Methode, die die Münze mitgameObject.SetActive(false)ausblendet, wenn der Collider, der den Trigger betreten hat, das TagPlayerhat. Der Ball hat dieses Tag. - Alles andere, was in eine Münze hineinrollt, zum Beispiel eine Kiste, lässt die Münze an ihrem Platz.
Drücke Play und sammle alle Münzen ein, dann Check.
Probier es selbst
using UnityEngine;
public class Coin : MonoBehaviour
{
// In der nächsten Lektion wird diese Münze einsammelbar.
}
Alle Lektionen in Physik und Gameplay
1Rigidbody
Schwerkraft und MasseMit AddForce schiebenMit einem Impuls springenFixedUpdate für PhysikGeschwindigkeitKinematische KörperRückblick: Startrampe2Kollisionen
OnCollisionEnterWas habe ich getroffen?Beim Aufprall zerbrechenAuf dem Boden stehenAbprallen und ReibungCollider-FormenRückblick: Zerstörbare Wand5Projekt: Münzrausch
Der rollende BallMünzen zum Sammeln