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CoddyTech

Rückblick: Schlüssel und Tür

Teil des Abschnitts Physik und Gameplay der Unity-Journey von Coddy. Lektion 21 von 71.

Diese Zusammenfassung fügt das Kapitel zusammen: Auslöser, OnTriggerEnter und TryGetComponent, um sicherzustellen, dass der Spieler hineingekommen ist.

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Aufgabe

Einfach

Schreibe den Schlüssel und die Tür: Nur der Spieler kann sie benutzen.

  1. Setze in Key.cs in OnTriggerEnter, wenn other.TryGetComponent(out Player player) zutrifft, player.hasKey = true;, protokolliere Got the key und zerstöre den Schlüssel.
  2. Für den Spieler in Door.cs: Wenn hasKey gesetzt ist, führe gate.SetActive(false); aus und protokolliere The door opens; andernfalls protokolliere Locked.

Klicke auf „Spielen“, probiere die Tür aus, hole den Schlüssel und probiere es noch einmal. Klicke dann auf „Prüfen“.

Probier es selbst

using UnityEngine;

public class Key : MonoBehaviour
{
    // Der Spieler nimmt den Schlüssel; sonst niemand.
}
quiz iconTeste dich selbst

Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.

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