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CoddyTech

Trefferpunkte

Teil des Abschnitts Physik und Gameplay der Unity-Journey von Coddy. Lektion 62 von 71.

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Aufgabe

Mittel

Gib dem Spieler Trefferpunkte. Der Biss der Jäger kommt in der nächsten Lektion.

  1. Füge in Health [SerializeField] private int hp = 3; und public void TakeDamage(int amount) hinzu: Ziehe amount von hp ab und protokolliere "HP: " + hp.
  2. Wenn hp 0 erreicht, protokolliere Game over und setze GetComponent<Player>().enabled = false;.
  3. Beginne TakeDamage mit if (hp <= 0) return;.

Drücke auf „Spielen“, um die Wellen kommen zu sehen. Drücke dann auf „Prüfen“.

Probier es selbst

using UnityEngine;

public class Health : MonoBehaviour
{
    // In einer späteren Lektion wird hier die Lebenspunktzahl des Spielers ergänzt.
}

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