Punkte zählen
Teil des Abschnitts Physik und Gameplay der Unity-Journey von Coddy. Lektion 30 von 71.
Aufgabe
MittelZähle die Münzen: Jede Münze kennt ihren Wert, und der Ball behält die Gesamtsumme im Blick.
- Füge in
Ball.cspublic int score;undpublic void AddScore(int points)hinzu. Diese Methode addiertpointsund protokolliert"Score: " + score. - Füge in
Coin.cspublic int value = 1;hinzu. Die große Münze hat den Wert 3. - Rufe beim Einsammeln
other.GetComponent<Ball>().AddScore(value);auf, bevor du die Münze ausblendest.
Drücke „Spielen“ und sammle alle Münzen ein: In der Konsole wird Score: 7 erreicht. Drücke dann „Prüfen“.
Probier es selbst
using UnityEngine;
public class Ball : MonoBehaviour
{
public float force = 10f;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
}
}
Alle Lektionen in Physik und Gameplay
1Rigidbody
Schwerkraft und MasseMit AddForce schiebenMit einem Impuls springenFixedUpdate für PhysikGeschwindigkeitKinematische KörperRückblick: Startrampe4Coroutinen
AufrufenWiederholt aufrufen, Aufruf abbrechenDeine erste CoroutineSchleifen in CoroutinenCoroutinen beendenRückblick: Countdown10Projekt: Arena-Flucht
Die ArenaJäger2Kollisionen
OnCollisionEnterWas habe ich getroffen?Beim Aufprall zerbrechenAuf dem Boden stehenAbprallen und ReibungCollider-FormenRückblick: Zerstörbare Wand5Projekt: Münzrausch
Der rollende BallMünzen zum Einsammeln11Abschließende Herausforderungen
KanonenreichweiteBewegliche ZieleMurmelgolfIns LochEscape RoomDie TürÜbe selbstständig: Unity-Playground