Constructeurs factory
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy. Leçon 14 sur 110.
Un constructeur factory est un constructeur spécial qui ne crée pas toujours une nouvelle instance. Contrairement aux constructeurs ordinaires, un constructeur factory peut retourner une instance existante, un sous-type, ou même null (s’il est nullable). Vous le déclarez à l’aide du mot-clé factory.
class Logger {
static final Logger _instance = Logger._internal();
// Constructeur nommé privé
Logger._internal();
// Constructeur factory
factory Logger() {
return _instance;
}
}
Logger log1 = Logger();
Logger log2 = Logger();
print(identical(log1, log2)); // trueDans cet exemple, le constructeur factory renvoie toujours la même instance. Quel que soit le nombre de fois où vous appelez Logger(), vous obtenez exactement le même objet. Ce modèle est couramment utilisé pour implémenter des singletons.
Les constructeurs factory diffèrent des constructeurs ordinaires sur un point essentiel : ils n’ont pas accès à this, car ils peuvent ne pas créer de nouvelle instance du tout. À la place, ils doivent retourner explicitement un objet :
class Shape {
factory Shape(String type) {
if (type == 'circle') return Circle();
if (type == 'square') return Square();
return Rectangle();
}
}
class Circle extends Shape { Circle() : super._(); }
class Square extends Shape { Square() : super._(); }
class Rectangle extends Shape { Rectangle() : super._(); }Les constructeurs factory sont utiles lorsque vous avez besoin de contrôler la création d’une instance, par exemple pour retourner des objets mis en cache, implémenter des pools d’objets ou décider quel sous-type instancier en fonction des paramètres d’entrée.
Défi
FacileConstruisons un système de notifications qui utilise des constructeurs factory pour créer différents types de notifications à partir d'une simple chaîne de caractères.
Vous allez créer deux fichiers pour organiser votre code :
notification.dart: définissez une classeNotificationqui sert de base à tous les types de notifications. Votre classe doit comporter :- Un champ
String message - Un constructeur nommé privé
Notification._internalqui initialise le message - Un constructeur factory
Notification(String type, String message)qui renvoie différents sous-types de notifications selon le paramètretype:- Si type vaut
'email', renvoyez unEmailNotification - Si type vaut
'sms', renvoyez unSMSNotification - Sinon, renvoyez un
PushNotification
- Si type vaut
- Une méthode
send()qui afficheSending: [message]
- Un champ
Dans le même fichier, créez trois sous-classes qui étendent Notification :
EmailNotification: redéfinissezsend()pour afficherEmail: [message]SMSNotification: redéfinissezsend()pour afficherSMS: [message]PushNotification: redéfinissezsend()pour afficherPush: [message]
Chaque sous-classe doit avoir un constructeur qui prend un message et le transmet à la classe parente à l'aide de super._internal(message).
main.dart: importez votre classe de notification et créez trois notifications à l'aide du constructeur factory :- Une notification par e-mail avec le message
'Welcome!' - Une notification SMS avec le message
'Your code is 1234' - Une notification push avec le message
'New update available'
send()sur chaque notification dans l'ordre indiqué ci-dessus.- Une notification par e-mail avec le message
Sortie attendue :
Email: Welcome!
SMS: Your code is 1234
Push: New update availableEssayez vous-même
import 'notification.dart';
void main() {
// TODO: Créer une notification e-mail avec le message 'Welcome!'
// TODO: Create an SMS notification with message 'Your code is 1234'
// TODO: Create a push notification with message 'New update available'
// TODO: Appeler send() sur chaque notification dans l'ordre
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesBibliothèques et importsIntroduction à la POOClasses vs objetsLe mot-clé thisMéthodesVariables d’instanceBases des constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Sécurité face aux valeurs nulles
Introduction à la sécurité face aux valeurs nullesNullable vs Non-NullableLes opérateurs ? et !Mot-clé Late et sécurité face aux valeurs nullesOpérateurs sensibles à nullSécurité face aux valeurs nulles dans les classesRécapitulatif – Système de profil utilisateur7Classes abstraites et interfaces
Classes abstraitesMéthodes abstraitesInterfaces en DartInterfaces implicitesImplémenter ou étendreInterfaces multiplesRécapitulatif - Calculateur de formes10Collections et génériques
Vue d’ensemble des List, Set et MapCollections à typage sûrClasses génériquesMéthodes génériquesContraintes génériquesIterable et IteratorRécapitulatif – stockage générique2Constructeurs en Dart
Constructeur par défautConstructeurs nommésListes d'initialisationConstructeurs constantsConstructeurs factoryConstructeurs redirigésRécapitulatif - Constructeur de formes5Encapsulation
Membres publics vs privésLa convention du préfixe _Confidentialité au niveau de la bibliothèqueApprofondissement des getters et settersMasquage de l’informationRécapitulatif - Fiches des étudiants8Mixins
Introduction aux MixinsCréer des MixinsUtiliser plusieurs MixinsMot-clé on dans les MixinsMixin ou héritageMixin ou interfaceRécapitulatif - Système animal11Méthodes spéciales
Redéfinition de toString()Redéfinition de hashCode et ==Interface ComparableMéthode call()Redéfinition de noSuchMethodRécapitulatif - Collection personnalisée14Patrons de conception, partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FactoryPatron ObserverPatron Strategy3Propriétés des classes
Membres d’instance et statiquesChamps Final et ConstVariables différéesMéthodes et champs statiquesAccesseurs et mutateursRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire6Héritage
Héritage de baseLe mot-clé superRedéfinition de méthodeL’annotation @overrideLe mot-clé de classe finalConstructeurs et héritageRécapitulatif – Hiérarchie des employés9Polymorphisme
Bases du polymorphismePolymorphisme via les interfacesVérification des types à l’exécutionLes opérateurs is et asMot-clé covariantRécapitulatif - Processeur de paiements12POO asynchrone
Futures et async/awaitNotions de base des StreamsContrôleurs de StreamsConstructeurs asynchronesAsynchrone dans les méthodes de classeRécapitulatif - récupérateur de données15Patrons de conception – Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode modèlePatron ÉtatPatron CompositePatron DépôtEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Dart en ligne