Récapitulatif - Processeur de paiements
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy. Leçon 62 sur 110.
Défi
FacileConstruisons un système de traitement des paiements qui démontre la puissance du polymorphisme ! Vous allez créer une classe abstraite de méthode de paiement et plusieurs implémentations concrètes, puis traiter une collection de différents types de paiements via une interface unifiée.
Vous organiserez votre code en deux fichiers :
payments.dart: Définissez ici votre hiérarchie de paiements :- Une classe abstraite
PaymentMethodavec une propriétéString accountHolder, un constructeur et une méthode abstraiteprocessPayment(double amount) - Une classe
CreditCardqui étendPaymentMethodavec une propriété supplémentaireString cardNumber(les 4 derniers chiffres uniquement). Sa méthodeprocessPaymentdoit afficherProcessing $[amount] via Credit Card ****[cardNumber] for [accountHolder] - Une classe
PayPalqui étendPaymentMethodavec une propriété supplémentaireString email. Sa méthodeprocessPaymentdoit afficherProcessing $[amount] via PayPal ([email]) for [accountHolder] - Une classe
BankTransferqui étendPaymentMethodavec une propriété supplémentaireString bankName. Sa méthodeprocessPaymentdoit afficherProcessing $[amount] via Bank Transfer from [bankName] for [accountHolder]
processAllPayments(List<PaymentMethod> methods, double amount)qui :- Affiche
Processing [count] payments of $[amount] each:, où count correspond au nombre de méthodes de paiement - Parcourt chaque méthode de paiement et appelle
processPayment(amount) - Après avoir traité tous les paiements, compte combien sont de type
CreditCarden utilisant l’opérateuriset afficheCredit card payments: [count]
- Une classe abstraite
main.dart: Importez votre fichier de paiements et présentez le processeur de paiements :- Créez une
List<PaymentMethod>contenant :- Un
CreditCardpour'Alice Smith'avec le numéro de carte'1234' - Un
PayPalpour'Bob Jones'avec l’adresse e-mail'bob@email.com' - Un
BankTransferpour'Carol White'avec la banque'National Bank' - Un
CreditCardpour'David Brown'avec le numéro de carte'5678'
- Un
- Appelez
processAllPaymentsavec cette liste et le montant99.99
- Créez une
Remarquez comment la fonction processAllPayments fonctionne avec le type abstrait PaymentMethod, tandis que chaque paiement est traité selon son implémentation spécifique. La vérification des types à la fin montre comment vous pouvez tout de même identifier des types spécifiques lorsque cela est nécessaire.
Résultat attendu :
Processing 4 payments of $99.99 each:
Processing $99.99 via Credit Card ****1234 for Alice Smith
Processing $99.99 via PayPal (bob@email.com) for Bob Jones
Processing $99.99 via Bank Transfer from National Bank for Carol White
Processing $99.99 via Credit Card ****5678 for David Brown
Credit card payments: 2Essayez vous-même
import 'payments.dart';
void main() {
// TODO: Créer une List<PaymentMethod> contenant :
// - CreditCard pour 'Alice Smith' avec le numéro de carte '1234'
// - PayPal pour 'Bob Jones' avec l'email 'bob@email.com'
// - BankTransfer pour 'Carol White' avec la banque 'National Bank'
// - CreditCard pour 'David Brown' avec le numéro de carte '5678'
// TODO: Appeler processAllPayments avec la liste et le montant 99.99
}
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesBibliothèques et importsIntroduction à la POOClasses vs objetsLe mot-clé thisMéthodesVariables d’instanceBases des constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Sécurité face aux valeurs nulles
Introduction à la sécurité face aux valeurs nullesNullable vs Non-NullableLes opérateurs ? et !Mot-clé Late et sécurité face aux valeurs nullesOpérateurs sensibles à nullSécurité face aux valeurs nulles dans les classesRécapitulatif – Système de profil utilisateur7Classes abstraites et interfaces
Classes abstraitesMéthodes abstraitesInterfaces en DartInterfaces implicitesImplémenter ou étendreInterfaces multiplesRécapitulatif - Calculateur de formes10Collections et génériques
Vue d’ensemble des List, Set et MapCollections à typage sûrClasses génériquesMéthodes génériquesContraintes génériquesIterable et IteratorRécapitulatif – stockage générique2Constructeurs en Dart
Constructeur par défautConstructeurs nommésListes d'initialisationConstructeurs constantsConstructeurs factoryConstructeurs redirigésRécapitulatif - Constructeur de formes5Encapsulation
Membres publics vs privésLa convention du préfixe _Confidentialité au niveau de la bibliothèqueApprofondissement des getters et settersMasquage de l’informationRécapitulatif - Fiches des étudiants8Mixins
Introduction aux MixinsCréer des MixinsUtiliser plusieurs MixinsMot-clé on dans les MixinsMixin ou héritageMixin ou interfaceRécapitulatif - Système animal11Méthodes spéciales
Redéfinition de toString()Redéfinition de hashCode et ==Interface ComparableMéthode call()Redéfinition de noSuchMethodRécapitulatif - Collection personnalisée14Patrons de conception, partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FactoryPatron ObserverPatron Strategy3Propriétés des classes
Membres d’instance et statiquesChamps Final et ConstVariables différéesMéthodes et champs statiquesAccesseurs et mutateursRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire6Héritage
Héritage de baseLe mot-clé superRedéfinition de méthodeL’annotation @overrideLe mot-clé de classe finalConstructeurs et héritageRécapitulatif – Hiérarchie des employés9Polymorphisme
Bases du polymorphismePolymorphisme via les interfacesVérification des types à l’exécutionLes opérateurs is et asMot-clé covariantRécapitulatif - Processeur de paiements12POO asynchrone
Futures et async/awaitNotions de base des StreamsContrôleurs de StreamsConstructeurs asynchronesAsynchrone dans les méthodes de classeRécapitulatif - récupérateur de données15Patrons de conception – Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode modèlePatron ÉtatPatron CompositePatron DépôtEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Dart en ligne