Système d’emprunt
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy. Leçon 103 sur 110.
Défi
FacileDans la leçon précédente, vous avez créé les classes Book et User avec des propriétés de base. Il est maintenant temps de créer un véritable système d'emprunt avec une classe Library qui gère l'ensemble du processus d'emprunt.
Vous allez créer un nouveau fichier et mettre à jour vos fichiers existants pour implémenter la logique d'emprunt :
book.dart: conservez votre classeBookexistante avecisbn,title,author,isAvailableettoString().user.dart: conservez votre classeUserexistante avecid,name,borrowedBooksettoString().library.dart: créez une nouvelle classeLibraryqui gère les livres et les utilisateurs. Elle doit avoir deux listes : une pour lesbookset une pour lesusers. Incluez des méthodes pour :addBook(Book book)- ajoute un livre à la collection de la bibliothèqueregisterUser(User user)- ajoute un utilisateur à la bibliothèqueborrowBook(String isbn, String userId)- recherche le livre et l'utilisateur, puis, si le livre existe, est disponible et que l'utilisateur existe, marque le livre comme indisponible, l'ajoute aux livres empruntés par l'utilisateur et afficheuserId borrowed "title". Si le livre n'existe pas, affichezBook not found. Si le livre n'est pas disponible, affichezBook not available. Si l'utilisateur n'existe pas, affichezUser not found.returnBook(String isbn, String userId)- recherche le livre et l'utilisateur, puis, si les deux existent et que l'utilisateur possède ce livre, marque le livre comme disponible, le retire des livres empruntés par l'utilisateur et afficheuserId returned "title". Si le livre n'existe pas, affichezBook not found. Si l'utilisateur n'existe pas, affichezUser not found.
main.dart: importez tous vos fichiers et faites une démonstration du système d'emprunt. Créez uneLibrary, ajoutez deux livres (978-0-13-468599-1,The Pragmatic Programmer,David Thomaset978-0-596-51774-8,JavaScript: The Good Parts,Douglas Crockford) et inscrivez un utilisateur (U001,Alice Johnson). Ensuite :- Empruntez le premier livre pour Alice
- Essayez d'emprunter à nouveau le même livre (l'opération doit échouer)
- Empruntez le deuxième livre pour Alice
- Affichez Alice pour voir le nombre de livres qu'elle a empruntés
- Retournez le premier livre
- Affichez à nouveau Alice pour voir le nombre mis à jour
Sortie attendue :
U001 borrowed "The Pragmatic Programmer"
Book not available
U001 borrowed "JavaScript: The Good Parts"
User U001: Alice Johnson (2 books borrowed)
U001 returned "The Pragmatic Programmer"
User U001: Alice Johnson (1 books borrowed)Essayez vous-même
import 'book.dart';
import 'user.dart';
import 'library.dart';
void main() {
// TODO: Créer une instance de Library
// TODO: Créer deux livres :
// - Livre 1 : isbn '978-0-13-468599-1', title 'The Pragmatic Programmer', author 'David Thomas'
// - Livre 2 : isbn '978-0-596-51774-8', title 'JavaScript: The Good Parts', author 'Douglas Crockford'
// TODO: Ajouter les deux livres à la bibliothèque
// TODO: Créer un utilisateur avec l'id 'U001' et le name 'Alice Johnson'
// TODO: Enregistrer l'utilisateur auprès de la bibliothèque
// TODO: Emprunter le premier livre pour Alice
// TODO: Essayer d'emprunter à nouveau le même livre (devrait échouer avec 'Book not available')
// TODO: Emprunter le deuxième livre pour Alice
// TODO: Afficher Alice pour montrer son nombre d'emprunts
// TODO: Retourner le premier livre
// TODO: Afficher à nouveau Alice pour montrer le nombre mis à jour
}
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Héritage de baseLe mot-clé superRedéfinition de méthodeL’annotation @overrideLe mot-clé de classe finalConstructeurs et héritageRécapitulatif – Hiérarchie des employés9Polymorphisme
Bases du polymorphismePolymorphisme via les interfacesVérification des types à l’exécutionLes opérateurs is et asMot-clé covariantRécapitulatif - Processeur de paiements12POO asynchrone
Futures et async/awaitNotions de base des StreamsContrôleurs de StreamsConstructeurs asynchronesAsynchrone dans les méthodes de classeRécapitulatif - récupérateur de données15Patrons de conception – Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode modèlePatron ÉtatPatron CompositePatron DépôtEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Dart en ligne