Contrôleurs de Streams
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy. Leçon 78 sur 110.
Alors que les générateurs async* sont excellents pour créer des flux avec des données prédéfinies, vous avez parfois besoin de plus de contrôle - comme ajouter des données à un flux à partir de différentes parties de votre code. C'est là que StreamController intervient.
Un StreamController agit comme un gestionnaire pour un flux. Il vous fournit un « sink » auquel ajouter des données et un « stream » auquel les écouteurs peuvent s’abonner :
import 'dart:async';
void main() {
var controller = StreamController<String>();
// Écouter le flux
controller.stream.listen((data) {
print('Received: $data');
});
// Ajouter des données via le sink
controller.add('Hello');
controller.add('World');
controller.close(); // Toujours fermer une fois terminé
}La méthode add() ajoute de nouvelles valeurs dans le flux, et tous les écouteurs les reçoivent immédiatement. Vous devriez toujours appeler close() lorsque vous avez terminé pour libérer les ressources.
Par défaut, un flux ne peut avoir qu’un seul écouteur. Pour plusieurs écouteurs, utilisez un contrôleur de diffusion :
import 'dart:async';
void main() {
var controller = StreamController<int>.broadcast();
controller.stream.listen((n) => print('Listener 1: $n'));
controller.stream.listen((n) => print('Listener 2: $n'));
controller.add(42);
controller.close();
}Les StreamControllers sont essentiels en POO pour construire des classes pilotées par les événements - comme notifier plusieurs parties de votre application lorsque les données changent, gérer les actions de l'utilisateur ou gérer les mises à jour en temps réel au sein de vos objets.
Défi
FacileConstruisons un système de hub de messages qui permet à plusieurs abonnés de recevoir des messages en temps réel ! Vous utiliserez un StreamController pour gérer le flux des messages et découvrir comment les flux de diffusion permettent à plusieurs écouteurs de s’abonner.
Vous organiserez votre code en deux fichiers :
message_hub.dart: créez une classeMessageHubqui gère la distribution des messages à l’aide d’un StreamController. Votre hub doit :- utiliser en interne un
StreamController<String>de diffusion afin que plusieurs écouteurs puissent s’abonner - fournir un accesseur appelé
messagesqui renvoie le flux auquel les écouteurs peuvent s’abonner - posséder une méthode
broadcast(String message)qui ajoute un message au flux - posséder une méthode
shutdown()qui ferme le contrôleur
- utiliser en interne un
main.dart: importez votre hub de messages et mettez en place un scénario avec plusieurs abonnés qui écoutent le même flux :- créez une instance de
MessageHub - ajoutez un premier écouteur qui affiche les messages au format suivant :
Subscriber A: [message] - ajoutez un deuxième écouteur qui affiche les messages au format suivant :
Subscriber B: [message] - diffusez trois messages :
Hello everyone,Welcome to the hubetGoodbye - arrêtez le hub
- créez une instance de
N’oubliez pas d’importer dart:async dans votre fichier de hub de messages pour accéder à StreamController. Remarquez comment les deux abonnés reçoivent chaque message diffusé : c’est toute la puissance des flux de diffusion !
Sortie attendue :
Subscriber A: Hello everyone
Subscriber B: Hello everyone
Subscriber A: Welcome to the hub
Subscriber B: Welcome to the hub
Subscriber A: Goodbye
Subscriber B: GoodbyeEssayez vous-même
import 'message_hub.dart';
void main() {
// TODO: Créer une instance de MessageHub
// TODO: Ajouter un premier écouteur qui affiche : Subscriber A: [message]
// TODO: Ajouter un deuxième écouteur qui affiche : Subscriber B: [message]
// TODO: Diffuser trois messages :
// - "Hello everyone"
// - "Welcome to the hub"
// - "Goodbye"
// TODO: Fermer le hub
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesBibliothèques et importsIntroduction à la POOClasses vs objetsLe mot-clé thisMéthodesVariables d’instanceBases des constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Sécurité face aux valeurs nulles
Introduction à la sécurité face aux valeurs nullesNullable vs Non-NullableLes opérateurs ? et !Mot-clé Late et sécurité face aux valeurs nullesOpérateurs sensibles à nullSécurité face aux valeurs nulles dans les classesRécapitulatif – Système de profil utilisateur7Classes abstraites et interfaces
Classes abstraitesMéthodes abstraitesInterfaces en DartInterfaces implicitesImplémenter ou étendreInterfaces multiplesRécapitulatif - Calculateur de formes10Collections et génériques
Vue d’ensemble des List, Set et MapCollections à typage sûrClasses génériquesMéthodes génériquesContraintes génériquesIterable et IteratorRécapitulatif – stockage générique2Constructeurs en Dart
Constructeur par défautConstructeurs nommésListes d'initialisationConstructeurs constantsConstructeurs factoryConstructeurs redirigésRécapitulatif - Constructeur de formes5Encapsulation
Membres publics vs privésLa convention du préfixe _Confidentialité au niveau de la bibliothèqueApprofondissement des getters et settersMasquage de l’informationRécapitulatif - Fiches des étudiants8Mixins
Introduction aux MixinsCréer des MixinsUtiliser plusieurs MixinsMot-clé on dans les MixinsMixin ou héritageMixin ou interfaceRécapitulatif - Système animal11Méthodes spéciales
Redéfinition de toString()Redéfinition de hashCode et ==Interface ComparableMéthode call()Redéfinition de noSuchMethodRécapitulatif - Collection personnalisée14Patrons de conception, partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FactoryPatron ObserverPatron Strategy3Propriétés des classes
Membres d’instance et statiquesChamps Final et ConstVariables différéesMéthodes et champs statiquesAccesseurs et mutateursRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire6Héritage
Héritage de baseLe mot-clé superRedéfinition de méthodeL’annotation @overrideLe mot-clé de classe finalConstructeurs et héritageRécapitulatif – Hiérarchie des employés9Polymorphisme
Bases du polymorphismePolymorphisme via les interfacesVérification des types à l’exécutionLes opérateurs is et asMot-clé covariantRécapitulatif - Processeur de paiements12POO asynchrone
Futures et async/awaitNotions de base des StreamsContrôleurs de StreamsConstructeurs asynchronesAsynchrone dans les méthodes de classeRécapitulatif - récupérateur de données15Patrons de conception – Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode modèlePatron ÉtatPatron CompositePatron DépôtEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Dart en ligne