Membres d'instance vs statiques
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy. Leçon 17 sur 110.
Dans les classes Dart, les membres (variables et méthodes) peuvent appartenir soit à des objets individuels, soit à la classe elle-même. Comprendre cette distinction est fondamental pour organiser votre code efficacement.
Les membres d'instance appartiennent à chaque objet que vous créez. Chaque objet reçoit sa propre copie des variables d'instance, et les méthodes d'instance opèrent sur les données de cet objet spécifique :
class Dog {
String name; // Variable d'instance
Dog(this.name);
void bark() { // Méthode d'instance
print('$name says woof!');
}
}
Dog dog1 = Dog('Buddy');
Dog dog2 = Dog('Max');
dog1.bark(); // Buddy says woof!
dog2.bark(); // Max says woof!Chaque objet Dog a son propre name. Changer le nom d'un chien n'affecte pas l'autre.
Les membres statiques appartiennent à la classe elle-même, et non à un objet particulier. Ils sont partagés entre toutes les instances et on y accède en utilisant le nom de la classe :
class Dog {
String name;
static int totalDogs = 0; // Variable statique
Dog(this.name) {
totalDogs++;
}
}
Dog dog1 = Dog('Buddy');
Dog dog2 = Dog('Max');
print(Dog.totalDogs); // 2La variable totalDogs est partagée - il n'en existe qu'une seule copie, quel que soit le nombre d'objets Dog existants. Vous y accédez via le nom de la classe Dog.totalDogs, et non via une instance.
Défi
FacileConstruisons un système de comptage de visiteurs pour un musée qui suit à la fois les visites d'expositions individuelles et les statistiques globales du musée.
Vous organiserez votre code en deux fichiers :
exhibit.dart: Définissez une classeExhibitqui représente une exposition de musée. Chaque exposition doit avoir :- Une variable d'instance
name(String) pour le nom de l'exposition - Une variable d'instance
visitorCount(int) commençant à0pour suivre le nombre de personnes ayant visité cette exposition spécifique - Une variable statique
totalVisitors(int) commençant à0pour suivre le nombre total de visites dans toutes les expositions - Un constructeur qui prend le nom de l'exposition
- Une méthode
recordVisit()qui incrémente à la fois levisitorCountde l'exposition et letotalVisitorsde la classe - Une méthode
displayStats()qui affiche les informations de l'exposition
- Une variable d'instance
main.dart: Importez votre classe d'exposition et créez deux expositions :- Une exposition
'Dinosaur Bones' - Une exposition
'Ancient Egypt'
displayStats()sur chaque exposition dans l'ordre où elles ont été créées, puis affichez le nombre total de visiteurs pour toutes les expositions.- Une exposition
La méthode displayStats() doit afficher les informations dans ce format exact :
[name]: [visitorCount] visitorsPour la ligne du total des visiteurs, affichez :
Total museum visitors: [totalVisitors]Accédez à la variable statique en utilisant le nom de la classe Exhibit.totalVisitors.
Sortie attendue :
Dinosaur Bones: 3 visitors
Ancient Egypt: 2 visitors
Total museum visitors: 5Essayez vous-même
import 'exhibit.dart';
void main() {
// TODO: Créer une exposition 'Dinosaur Bones'
// TODO: Créer une exposition 'Ancient Egypt'
// TODO: Enregistrer 3 visites pour l'exposition 'Dinosaur Bones'
// TODO: Enregistrer 2 visites pour l'exposition 'Ancient Egypt'
// TODO: Appeler displayStats() sur chaque exposition dans l'ordre
// TODO: Afficher le nombre total de visiteurs du musée en utilisant Exhibit.totalVisitors
// Format: Total museum visitors: [totalVisitors]
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Les bases de la POO
Fichiers externesBibliothèques et importsIntroduction à la POOClasses vs ObjetsLe mot-clé thisMéthodesVariables d'instanceBases des constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Null Safety
Introduction à la Null SafetyNullable vs Non-NullableLes opérateurs ? et !Le mot-clé late et la Null SafetyLes opérateurs Null-AwareLa Null Safety dans les classesRécapitulatif - Système de profil utilisateur7Classes abstraites et Interfaces
Classes abstraitesMéthodes abstraitesInterfaces en DartInterfaces implicitesImplémentation vs ExtensionInterfaces multiplesRécapitulatif - Calculateur de formes10Collections et Génériques
Aperçu des List, Set et MapCollections Type-SafeClasses génériquesMéthodes génériquesContraintes de généricitéIterable & IteratorRécapitulatif - Stockage générique2Les constructeurs en Dart
Constructeur par défautConstructeurs nommésListes d'initialisationConstructeurs constantsConstructeurs factoryConstructeurs de redirectionRécapitulatif - Shape Builder5Encapsulation
Membres publics vs privésLa convention du préfixe _Visibilité au niveau de la bibliothèqueApprofondissement des Getters & SettersMasquage d'informationsRécapitulatif - Dossiers d'étudiants8Mixins
Introduction aux MixinsCréation de MixinsUtilisation de plusieurs MixinsLe mot-clé on dans les MixinsMixin vs HéritageMixin vs InterfaceRécapitulatif - Système Animal11Méthodes spéciales
Redéfinition de toString()Redéfinition de hashCode & ==Interface ComparableMéthode call()Redéfinition de noSuchMethodRécapitulatif - Collection personnalisée14Patrons de conception Partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FabriquePatron ObservateurPatron Stratégie3Propriétés de classe
Membres d'instance vs statiquesChamps Final & ConstVariables LateMéthodes et champs statiquesGetters et SettersRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire6Héritage
Bases de l'héritageLe mot-clé superRedéfinition de méthodeL'annotation @overrideLe mot-clé final pour les classesConstructeurs et héritageRécapitulatif - Hiérarchie des employés9Polymorphisme
Bases du polymorphismePolymorphisme via les interfacesVérification de type à l'exécutionLes opérateurs is & asMot-clé covariantRécapitulatif - Processeur de paiement12POO Asynchrone
Futures & async/awaitBases des StreamsStream ControllersConstructeurs asynchronesL'asynchrone dans les méthodes de classeRécapitulatif - Data Fetcher15Patrons de conception Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode ModèlePatron ÉtatPatron CompositePatron RepositoryEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Dart en ligne