Membres d’instance et statiques
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy. Leçon 17 sur 110.
Dans les classes Dart, les membres (variables et méthodes) peuvent appartenir soit à des objets individuels, soit à la classe elle-même. Comprendre cette distinction est fondamental pour organiser efficacement votre code.
Les membres d’instance appartiennent à chaque objet que vous créez. Chaque objet possède sa propre copie des variables d’instance, et les méthodes d’instance opèrent sur les données de cet objet spécifique :
class Dog {
String name; // Variable d'instance
Dog(this.name);
void bark() { // Méthode d'instance
print('$name says woof!');
}
}
Dog dog1 = Dog('Buddy');
Dog dog2 = Dog('Max');
dog1.bark(); // Buddy dit woof !
dog2.bark(); // Max dit woof !Chaque objet Dog possède son propre name. Modifier le nom d’un chien ne modifie pas l’autre.
Les membres statiques appartiennent à la classe elle-même, et non à un objet particulier. Ils sont partagés entre toutes les instances et sont accessibles à l’aide du nom de la classe :
class Dog {
String name;
static int totalDogs = 0; // Variable statique
Dog(this.name) {
totalDogs++;
}
}
Dog dog1 = Dog('Buddy');
Dog dog2 = Dog('Max');
print(Dog.totalDogs); // 2La variable totalDogs est partagée : il n’existe qu’une seule copie, quel que soit le nombre d’objets Dog. Vous y accédez via le nom de la classe Dog.totalDogs, et non via une instance.
Défi
FacileConstruisons un système de comptage des visiteurs pour un musée qui suit à la fois les visites individuelles de chaque exposition et les statistiques globales du musée.
Tu organiseras ton code en deux fichiers :
exhibit.dart: définis une classeExhibitqui représente une exposition du musée. Chaque exposition doit avoir :- Une variable d'instance
name(String) pour le nom de l'exposition - Une variable d'instance
visitorCount(int) initialisée à0pour suivre le nombre de personnes ayant visité cette exposition spécifique - Une variable statique
totalVisitors(int) initialisée à0pour suivre le nombre total de visites dans toutes les expositions - Un constructeur qui prend le nom de l'exposition
- Une méthode
recordVisit()qui incrémente à la foisvisitorCountde l'exposition ettotalVisitorsde la classe - Une méthode
displayStats()qui affiche les informations de l'exposition
- Une variable d'instance
main.dart: importe ta classe d'exposition et crée deux expositions :- Une exposition
'Dinosaur Bones' - Une exposition
'Ancient Egypt'
displayStats()sur chaque exposition dans l'ordre où elles ont été créées, puis affiche le nombre total de visiteurs de toutes les expositions.- Une exposition
La méthode displayStats() doit afficher exactement dans ce format :
[name]: [visitorCount] visitorsPour la ligne du nombre total de visiteurs, affiche :
Total museum visitors: [totalVisitors]Accède à la variable statique en utilisant le nom de la classe Exhibit.totalVisitors.
Résultat attendu :
Dinosaur Bones: 3 visitors
Ancient Egypt: 2 visitors
Total museum visitors: 5Essayez vous-même
import 'exhibit.dart';
void main() {
// TODO: Create a 'Dinosaur Bones' exhibit
// TODO: Create an 'Ancient Egypt' exhibit
// TODO: Record 3 visits to the Dinosaur Bones exhibit
// TODO: Record 2 visits to the Ancient Egypt exhibit
// TODO: Appeler displayStats() sur chaque exhibit dans l'ordre
// TODO: Print total museum visitors using Exhibit.totalVisitors
// Format: Total museum visitors: [totalVisitors]
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesBibliothèques et importsIntroduction à la POOClasses vs objetsLe mot-clé thisMéthodesVariables d’instanceBases des constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Sécurité face aux valeurs nulles
Introduction à la sécurité face aux valeurs nullesNullable vs Non-NullableLes opérateurs ? et !Mot-clé Late et sécurité face aux valeurs nullesOpérateurs sensibles à nullSécurité face aux valeurs nulles dans les classesRécapitulatif – Système de profil utilisateur7Classes abstraites et interfaces
Classes abstraitesMéthodes abstraitesInterfaces en DartInterfaces implicitesImplémenter ou étendreInterfaces multiplesRécapitulatif - Calculateur de formes10Collections et génériques
Vue d’ensemble des List, Set et MapCollections à typage sûrClasses génériquesMéthodes génériquesContraintes génériquesIterable et IteratorRécapitulatif – stockage générique2Constructeurs en Dart
Constructeur par défautConstructeurs nommésListes d'initialisationConstructeurs constantsConstructeurs factoryConstructeurs redirigésRécapitulatif - Constructeur de formes5Encapsulation
Membres publics vs privésLa convention du préfixe _Confidentialité au niveau de la bibliothèqueApprofondissement des getters et settersMasquage de l’informationRécapitulatif - Fiches des étudiants8Mixins
Introduction aux MixinsCréer des MixinsUtiliser plusieurs MixinsMot-clé on dans les MixinsMixin ou héritageMixin ou interfaceRécapitulatif - Système animal11Méthodes spéciales
Redéfinition de toString()Redéfinition de hashCode et ==Interface ComparableMéthode call()Redéfinition de noSuchMethodRécapitulatif - Collection personnalisée14Patrons de conception, partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FactoryPatron ObserverPatron Strategy3Propriétés des classes
Membres d’instance et statiquesChamps Final et ConstVariables différéesMéthodes et champs statiquesAccesseurs et mutateursRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire6Héritage
Héritage de baseLe mot-clé superRedéfinition de méthodeL’annotation @overrideLe mot-clé de classe finalConstructeurs et héritageRécapitulatif – Hiérarchie des employés9Polymorphisme
Bases du polymorphismePolymorphisme via les interfacesVérification des types à l’exécutionLes opérateurs is et asMot-clé covariantRécapitulatif - Processeur de paiements12POO asynchrone
Futures et async/awaitNotions de base des StreamsContrôleurs de StreamsConstructeurs asynchronesAsynchrone dans les méthodes de classeRécapitulatif - récupérateur de données15Patrons de conception – Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode modèlePatron ÉtatPatron CompositePatron DépôtEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Dart en ligne