Redéfinition de toString()
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy — leçon 70 sur 110.
Lorsque vous affichez un objet en Dart, vous pourriez voir quelque chose comme Instance of 'Person' - ce qui n'est pas très utile. Cela se produit parce que chaque classe hérite d'une méthode toString() par défaut de Object qui ne renvoie que le nom de la classe.
En redéfinissant toString(), vous pouvez fournir une représentation textuelle significative de vos objets :
class Person {
String name;
int age;
Person(this.name, this.age);
@override
String toString() {
return 'Person(name: $name, age: $age)';
}
}
void main() {
var person = Person('Alice', 30);
print(person); // Person(name: Alice, age: 30)
}Sans la redéfinition, print(person) afficherait Instance of 'Person'. Avec elle, vous obtenez des informations utiles sur l'état de l'objet.
La méthode toString() est appelée automatiquement chaque fois que Dart a besoin de convertir votre objet en une chaîne de caractères - dans les instructions print(), l'interpolation de chaînes ou lors de la concaténation avec d'autres chaînes :
var message = 'User: $person'; // toString() appelée automatiquement
print('Found: ' + person.toString()); // Appel expliciteUne méthode toString() bien implémentée facilite grandement le débogage en vous permettant d'inspecter rapidement les valeurs des objets pendant le développement.
Défi
FacileConstruisons un système de catalogue de produits où chaque produit affiche ses informations dans un format propre et lisible lorsqu'il est imprimé. Vous allez vous entraîner à surcharger la méthode toString() pour rendre vos objets plus faciles à déboguer et plus conviviaux.
Vous organiserez votre code en deux fichiers :
product.dart: Créez une classeProductqui représente un article dans un magasin. Votre produit doit avoir unname(String), unprice(double) et unequantity(int). Surchargez la méthodetoString()pour retourner une chaîne formatée exactement selon ce format :Product(name: [name], price: $[price], qty: [quantity])main.dart: Importez votre fichier de produit et démontrez comment la surcharge detoString()rend l'impression d'objets beaucoup plus utile. Créez trois produits et imprimez-les pour voir votre représentation personnalisée en action :- Un produit nommé
'Laptop'avec un prix de999.99et une quantité de5 - Un produit nommé
'Mouse'avec un prix de29.5et une quantité de50 - Un produit nommé
'Keyboard'avec un prix de75.0et une quantité de30
Featured: [product]en utilisant le produit Laptop.- Un produit nommé
Remarquez comment l'impression directe de chaque produit affiche des informations significatives au lieu du message peu utile Instance of 'Product'. Votre méthode toString() est appelée automatiquement à la fois dans les instructions print() et lors de l'utilisation de l'interpolation de chaîne.
Sortie attendue :
Product(name: Laptop, price: $999.99, qty: 5)
Product(name: Mouse, price: $29.5, qty: 50)
Product(name: Keyboard, price: $75.0, qty: 30)
Featured: Product(name: Laptop, price: $999.99, qty: 5)Essayez vous-même
import 'product.dart';
void main() {
// TODO: Créer trois instances de Product :
// 1. Laptop - price: 999.99, quantity: 5
// 2. Mouse - price: 29.5, quantity: 50
// 3. Keyboard - price: 75.0, quantity: 30
// TODO: Afficher chaque produit (toString() sera appelé automatiquement)
// TODO: Afficher un message de mise en avant en utilisant l'interpolation de chaîne
// Format: Featured: [laptop product]
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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