Méthodes d’extension
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy. Leçon 83 sur 110.
Parfois, vous souhaitez ajouter des fonctionnalités à une classe que vous ne possédez pas - comme les types intégrés String ou int de Dart. Vous ne pouvez pas modifier leur code source, et l'héritage n'est d'aucune aide avec les classes finales. C'est là qu'interviennent les méthodes d'extension.
Les extensions vous permettent d’ajouter de nouvelles méthodes aux types existants sans les modifier ni créer de sous-classes :
extension StringExtras on String {
String reverse() {
return split('').reversed.join('');
}
bool get isPalindrome {
var cleaned = toLowerCase().replaceAll(' ', '');
return cleaned == cleaned.split('').reversed.join('');
}
}
void main() {
print('hello'.reverse()); // olleh
print('radar'.isPalindrome); // true
}La syntaxe est extension ExtensionName on Type. À l'intérieur, vous définissez des méthodes et des getters tout comme dans une classe ordinaire. Une fois définies, ces méthodes apparaissent sur toutes les instances de ce type comme si elles étaient intégrées.
Les extensions fonctionnent sur n’importe quel type, y compris vos propres classes et les types génériques :
extension IntExtras on int {
int squared() => this * this;
}
extension ListExtras<T> on List<T> {
T? get secondOrNull => length >= 2 ? this[1] : null;
}
void main() {
print(5.squared()); // 25
print([1, 2, 3].secondOrNull); // 2
}Notez qu’au sein d’une extension, this fait référence à l’instance sur laquelle la méthode est appelée. Les extensions sont un moyen propre d’améliorer les types existants tout en gardant votre code organisé et lisible.
Défi
FacileAméliorons les types intégrés de Dart avec des fonctionnalités utiles grâce aux méthodes d’extension ! Vous allez créer des extensions qui ajoutent des méthodes pratiques aux types String et List, puis les utiliser dans votre fichier principal.
Vous allez organiser votre code en deux fichiers :
extensions.dart: créez deux extensions qui ajoutent de nouvelles fonctionnalités aux types existants :- Une extension appelée
StringUtilssurStringavec :- Une méthode
countVowels()qui renvoie le nombre de voyelles (a, e, i, o, u - sans tenir compte de la casse) dans la chaîne - Un getter
initialsqui renvoie la première lettre de chaque mot (séparé par des espaces), réunies et converties en majuscules. Par exemple,"hello world"devient"HW"
- Une méthode
- Une extension appelée
ListUtils<T>surList<T>avec :- Une méthode
safeGet(int index)qui renvoie l’élément à l’index indiqué s’il existe, ounullsi l’index est hors limites - Un getter
hasMultiplequi renvoietruesi la liste contient plus d’un élément
- Une méthode
- Une extension appelée
main.dart: importez vos extensions et montrez-les en action :- Créez une chaîne
"Object Oriented Programming"et affichez son nombre de voyelles au format :Vowels: [count] - Affichez les initiales de la même chaîne au format :
Initials: [initials] - Créez une liste d’entiers
[10, 20, 30] - Affichez le résultat de
safeGet(1)au format :Element at 1: [value] - Affichez le résultat de
safeGet(5)au format :Element at 5: [value] - Affichez si la liste contient plusieurs éléments au format :
Has multiple: [true/false]
- Créez une chaîne
Souvenez-vous qu’à l’intérieur d’une extension, this fait référence à l’instance sur laquelle la méthode est appelée. Vos extensions donneront à ces types l’impression que ces méthodes sont intégrées !
Résultat attendu :
Vowels: 9
Initials: OOP
Element at 1: 20
Element at 5: null
Has multiple: trueEssayez vous-même
import 'extensions.dart';
void main() {
// Créer la chaîne de caractères
String text = "Object Oriented Programming";
// TODO: Afficher le nombre de voyelles en utilisant countVowels()
// Format : Vowels: [count]
// TODO: Afficher les initiales en utilisant le getter initials
// Format : Initials: [initials]
// Créer la liste d'entiers
List<int> numbers = [10, 20, 30];
// TODO: Afficher le résultat de safeGet(1)
// Format : Element at 1: [value]
// TODO: Afficher le résultat de safeGet(5)
// Format : Element at 5: [value]
// TODO: Afficher si la liste contient plusieurs éléments
// Format : Has multiple: [true/false]
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesBibliothèques et importsIntroduction à la POOClasses vs objetsLe mot-clé thisMéthodesVariables d’instanceBases des constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Sécurité face aux valeurs nulles
Introduction à la sécurité face aux valeurs nullesNullable vs Non-NullableLes opérateurs ? et !Mot-clé Late et sécurité face aux valeurs nullesOpérateurs sensibles à nullSécurité face aux valeurs nulles dans les classesRécapitulatif – Système de profil utilisateur7Classes abstraites et interfaces
Classes abstraitesMéthodes abstraitesInterfaces en DartInterfaces implicitesImplémenter ou étendreInterfaces multiplesRécapitulatif - Calculateur de formes10Collections et génériques
Vue d’ensemble des List, Set et MapCollections à typage sûrClasses génériquesMéthodes génériquesContraintes génériquesIterable et IteratorRécapitulatif – stockage générique13Concepts avancés de la POO
Composition ou héritageMéthodes d’extensionClasses appelablesClasses scellées (Dart 3)Enregistrements (Dart 3)Patterns et correspondance (3.0)Énumérations avec méthodes2Constructeurs en Dart
Constructeur par défautConstructeurs nommésListes d'initialisationConstructeurs constantsConstructeurs factoryConstructeurs redirigésRécapitulatif - Constructeur de formes5Encapsulation
Membres publics vs privésLa convention du préfixe _Confidentialité au niveau de la bibliothèqueApprofondissement des getters et settersMasquage de l’informationRécapitulatif - Fiches des étudiants8Mixins
Introduction aux MixinsCréer des MixinsUtiliser plusieurs MixinsMot-clé on dans les MixinsMixin ou héritageMixin ou interfaceRécapitulatif - Système animal11Méthodes spéciales
Redéfinition de toString()Redéfinition de hashCode et ==Interface ComparableMéthode call()Redéfinition de noSuchMethodRécapitulatif - Collection personnalisée14Patrons de conception, partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FactoryPatron ObserverPatron Strategy3Propriétés des classes
Membres d’instance et statiquesChamps Final et ConstVariables différéesMéthodes et champs statiquesAccesseurs et mutateursRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire6Héritage
Héritage de baseLe mot-clé superRedéfinition de méthodeL’annotation @overrideLe mot-clé de classe finalConstructeurs et héritageRécapitulatif – Hiérarchie des employés9Polymorphisme
Bases du polymorphismePolymorphisme via les interfacesVérification des types à l’exécutionLes opérateurs is et asMot-clé covariantRécapitulatif - Processeur de paiements12POO asynchrone
Futures et async/awaitNotions de base des StreamsContrôleurs de StreamsConstructeurs asynchronesAsynchrone dans les méthodes de classeRécapitulatif - récupérateur de données15Patrons de conception – Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode modèlePatron ÉtatPatron CompositePatron DépôtEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Dart en ligne