Constructeurs et héritage
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy. Leçon 41 sur 110.
Lorsqu'une classe enfant étend un parent, le constructeur du parent doit être appelé pour initialiser correctement les champs hérités. Dart offre des moyens flexibles de gérer cela via la liste d'initialisation en utilisant super.
Si le parent a un constructeur paramétré, l'enfant doit l'appeler explicitement :
class Person {
String name;
int age;
Person(this.name, this.age);
}
class Student extends Person {
String school;
Student(String name, int age, this.school) : super(name, age);
}Dart 2.17 a introduit les paramètres super, une syntaxe plus claire qui transmet directement les paramètres au constructeur parent :
class Student extends Person {
String school;
// super.name et super.age sont transmis directement au constructeur de Person
Student(super.name, super.age, this.school);
}Lorsque vous travaillez avec des constructeurs nommés, vous spécifiez quel constructeur parent appeler :
class Employee extends Person {
String department;
Employee(super.name, super.age, this.department);
Employee.intern(String name, this.department) : super(name, 18);
}La règle clé est simple : le parent doit être entièrement initialisé avant que l’enfant n’ajoute ses propres propriétés. Que vous utilisiez l’appel traditionnel super() ou les paramètres super plus récents, Dart garantit que la chaîne d’héritage est correctement construite du parent vers l’enfant.
Défi
FacileConstruisons un système d’inventaire de produits qui démontre le fonctionnement des constructeurs avec l’héritage. Tu vas créer une hiérarchie dans laquelle différents types de produits étendent une classe de produit de base, chacun nécessitant une initialisation correcte via les constructeurs parents.
Tu vas organiser ton code en deux fichiers :
product.dart: définis-y ta hiérarchie de produits :- Une classe
Productavec les propriétésString nameetdouble price, un constructeur qui accepte les deux valeurs, ainsi qu’une méthodeinfo()qui affiche[name]: $[price] - Une classe
Bookqui étendProductet ajoute une propriétéString author. Utilise les paramètres super pour transmettrenameetpriceau constructeur parent - Une classe
Electronicsqui étendProductet ajoute une propriétéint warranty(en mois). Utilise l’appel traditionnelsuper()dans la liste d’initialisation pour transmettre les valeurs au parent
- Une classe
main.dart: importe ton fichier de produit et montre les deux approches de l’héritage des constructeurs :- Crée un
Bookavec le nom'Dart Essentials', le prix29.99et l’auteur'Jane Smith' - Appelle sa méthode
info(), puis afficheAuthor: [author] - Affiche une ligne vide
- Crée un
Electronicsavec le nom'Wireless Mouse', le prix45.50et une garantie de24 - Appelle sa méthode
info(), puis afficheWarranty: [warranty] months
- Crée un
Les deux classes enfants héritent de la méthode info() de Product sans avoir besoin de la redéfinir. La différence essentielle réside dans la manière dont elles appellent le constructeur parent : Book utilise la syntaxe plus concise des paramètres super, tandis que Electronics utilise l’approche traditionnelle avec super() dans la liste d’initialisation.
Sortie attendue :
Dart Essentials: $29.99
Author: Jane Smith
Wireless Mouse: $45.5
Warranty: 24 monthsEssayez vous-même
import 'product.dart';
void main() {
// TODO: Créer un Book avec :
// - name: 'Dart Essentials'
// - price: 29.99
// - author: 'Jane Smith'
// TODO: Appeler la méthode info() du livre
// TODO: Afficher "Author: [author]"
// TODO: Afficher une ligne vide
// TODO: Créer un Electronics avec :
// - name: 'Wireless Mouse'
// - price: 45.50
// - warranty: 24
// TODO: Appeler la méthode info() de l'appareil électronique
// TODO: Afficher "Warranty: [warranty] months"
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesBibliothèques et importsIntroduction à la POOClasses vs objetsLe mot-clé thisMéthodesVariables d’instanceBases des constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Sécurité face aux valeurs nulles
Introduction à la sécurité face aux valeurs nullesNullable vs Non-NullableLes opérateurs ? et !Mot-clé Late et sécurité face aux valeurs nullesOpérateurs sensibles à nullSécurité face aux valeurs nulles dans les classesRécapitulatif – Système de profil utilisateur7Classes abstraites et interfaces
Classes abstraitesMéthodes abstraitesInterfaces en DartInterfaces implicitesImplémenter ou étendreInterfaces multiplesRécapitulatif - Calculateur de formes10Collections et génériques
Vue d’ensemble des List, Set et MapCollections à typage sûrClasses génériquesMéthodes génériquesContraintes génériquesIterable et IteratorRécapitulatif – stockage générique2Constructeurs en Dart
Constructeur par défautConstructeurs nommésListes d'initialisationConstructeurs constantsConstructeurs factoryConstructeurs redirigésRécapitulatif - Constructeur de formes5Encapsulation
Membres publics vs privésLa convention du préfixe _Confidentialité au niveau de la bibliothèqueApprofondissement des getters et settersMasquage de l’informationRécapitulatif - Fiches des étudiants8Mixins
Introduction aux MixinsCréer des MixinsUtiliser plusieurs MixinsMot-clé on dans les MixinsMixin ou héritageMixin ou interfaceRécapitulatif - Système animal11Méthodes spéciales
Redéfinition de toString()Redéfinition de hashCode et ==Interface ComparableMéthode call()Redéfinition de noSuchMethodRécapitulatif - Collection personnalisée14Patrons de conception, partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FactoryPatron ObserverPatron Strategy3Propriétés des classes
Membres d’instance et statiquesChamps Final et ConstVariables différéesMéthodes et champs statiquesAccesseurs et mutateursRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire6Héritage
Héritage de baseLe mot-clé superRedéfinition de méthodeL’annotation @overrideLe mot-clé de classe finalConstructeurs et héritageRécapitulatif – Hiérarchie des employés9Polymorphisme
Bases du polymorphismePolymorphisme via les interfacesVérification des types à l’exécutionLes opérateurs is et asMot-clé covariantRécapitulatif - Processeur de paiements12POO asynchrone
Futures et async/awaitNotions de base des StreamsContrôleurs de StreamsConstructeurs asynchronesAsynchrone dans les méthodes de classeRécapitulatif - récupérateur de données15Patrons de conception – Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode modèlePatron ÉtatPatron CompositePatron DépôtEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Dart en ligne