Fonctionnalité de recherche
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy. Leçon 104 sur 110.
Défi
FacileDans la leçon précédente, vous avez construit une classe Library avec des fonctionnalités d'emprunt et de retour. Maintenant, ajoutons des capacités de recherche pour que les utilisateurs puissent trouver des livres dans la collection de la bibliothèque.
Vous allez améliorer votre classe Library avec trois nouvelles méthodes de recherche qui aident les utilisateurs à découvrir des livres :
book.dart: Gardez votre classeBookexistante inchangée.user.dart: Gardez votre classeUserexistante inchangée.library.dart: Ajoutez trois méthodes de recherche à votre classeLibrary:searchByTitle(String query)- retourne uneList<Book>contenant tous les livres dont le titre contient la chaîne de requête (insensible à la casse)searchByAuthor(String query)- retourne uneList<Book>contenant tous les livres dont le nom de l'auteur contient la chaîne de requête (insensible à la casse)getAvailableBooks()- retourne uneList<Book>contenant uniquement les livres qui sont actuellement disponibles pour l'emprunt
main.dart: Démontrez la fonctionnalité de recherche. Créez uneLibraryet ajoutez quatre livres :978-0-13-468599-1,The Pragmatic Programmer,David Thomas978-0-596-51774-8,JavaScript: The Good Parts,Douglas Crockford978-0-13-235088-4,Clean Code,Robert Martin978-0-20-161622-4,The Pragmatic Programmer,Andrew Hunt
U001,Alice) et faites-lui emprunter le premier livre. Ensuite :- Recherchez les livres avec
pragmaticdans le titre et affichezTitle search 'pragmatic': X foundoù X est le nombre de résultats - Recherchez les livres par auteur
davidet affichezAuthor search 'david': X found - Récupérez les livres disponibles et affichez
Available books: X - Affichez chaque livre disponible sur sa propre ligne
Sortie attendue :
U001 borrowed "The Pragmatic Programmer"
Title search 'pragmatic': 2 found
Author search 'david': 1 found
Available books: 3
[978-0-596-51774-8] JavaScript: The Good Parts by Douglas Crockford
[978-0-13-235088-4] Clean Code by Robert Martin
[978-0-20-161622-4] The Pragmatic Programmer by Andrew HuntEssayez vous-même
import 'book.dart';
import 'user.dart';
import 'library.dart';
void main() {
// Créer une Library
Library library = Library();
// TODO: Ajouter quatre livres à la bibliothèque :
// 1. 978-0-13-468599-1, The Pragmatic Programmer, David Thomas
// 2. 978-0-596-51774-8, JavaScript: The Good Parts, Douglas Crockford
// 3. 978-0-13-235088-4, Clean Code, Robert Martin
// 4. 978-0-20-161622-4, The Pragmatic Programmer, Andrew Hunt
// TODO: Enregistrer un utilisateur (U001, Alice)
// TODO: Faire en sorte que l'utilisateur emprunte le premier livre
// TODO: Rechercher des livres avec 'pragmatic' dans le titre
// Afficher : Title search 'pragmatic': X found
// TODO: Rechercher des livres par auteur 'david'
// Afficher : Author search 'david': X found
// TODO: Obtenir les livres disponibles et afficher : Available books: X
// TODO: Afficher chaque livre disponible sur sa propre ligne
}
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Introduction aux MixinsCréer des MixinsUtiliser plusieurs MixinsMot-clé on dans les MixinsMixin ou héritageMixin ou interfaceRécapitulatif - Système animal11Méthodes spéciales
Redéfinition de toString()Redéfinition de hashCode et ==Interface ComparableMéthode call()Redéfinition de noSuchMethodRécapitulatif - Collection personnalisée14Patrons de conception, partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FactoryPatron ObserverPatron Strategy3Propriétés des classes
Membres d’instance et statiquesChamps Final et ConstVariables différéesMéthodes et champs statiquesAccesseurs et mutateursRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire6Héritage
Héritage de baseLe mot-clé superRedéfinition de méthodeL’annotation @overrideLe mot-clé de classe finalConstructeurs et héritageRécapitulatif – Hiérarchie des employés9Polymorphisme
Bases du polymorphismePolymorphisme via les interfacesVérification des types à l’exécutionLes opérateurs is et asMot-clé covariantRécapitulatif - Processeur de paiements12POO asynchrone
Futures et async/awaitNotions de base des StreamsContrôleurs de StreamsConstructeurs asynchronesAsynchrone dans les méthodes de classeRécapitulatif - récupérateur de données15Patrons de conception – Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode modèlePatron ÉtatPatron CompositePatron DépôtEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Dart en ligne