Notions de base des Streams
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy. Leçon 77 sur 110.
Alors qu'un Future fournit une valeur unique, un Stream fournit une séquence de valeurs au fil du temps. Considérez-le comme un tuyau qui peut émettre plusieurs éléments de données - parfait pour les événements, les mises à jour en temps réel ou le traitement des données morceau par morceau.
Vous pouvez créer un flux simple en utilisant Stream.fromIterable() ou une fonction génératrice asynchrone avec async* et yield :
Stream<int> countToThree() async* {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
Future<void> main() async {
await for (var number in countToThree()) {
print(number);
}
}
// Résultat : 1, 2, 3Le mot-clé async* indique une fonction qui renvoie un Stream, et yield émet chaque valeur. Pour consommer le flux, utilisez await for, qui traite chaque valeur au fur et à mesure de son arrivée.
Vous pouvez également écouter un flux en utilisant la méthode listen(), qui prend une fonction de rappel :
Stream<String> greetings() async* {
yield 'Hello';
yield 'Hi';
yield 'Hey';
}
void main() {
greetings().listen((message) {
print(message);
});
}La différence clé avec les Futures : un Future se termine une seule fois avec une valeur unique, tandis qu’un Stream peut émettre de nombreuses valeurs avant d’être terminé. Cela rend les Streams idéaux pour gérer des données continues comme les interactions utilisateur, les relevés de capteurs ou les données arrivant par blocs.
Défi
FacileConstruisons un système de compte à rebours qui émet des valeurs au fil du temps à l’aide de flux ! Vous allez créer une classe qui génère une séquence de nombres pour le compte à rebours, afin de montrer comment les flux transmettent plusieurs valeurs plutôt qu’une seule.
Vous allez organiser votre code en deux fichiers :
countdown.dart: créez une classeCountdownqui génère des flux de compte à rebours. Votre classe doit comporter :- Un champ
start(int) qui stocke le nombre de départ du compte à rebours - Un constructeur qui prend le nombre de départ
- Une méthode
countDown()qui renvoie unStream<int>. Utilisezasync*etyieldpour émettre les nombres destartjusqu’à0inclus - Une méthode
countDownWithMessage()qui renvoie unStream<String>. Elle doit émettre des chaînes au format'T-minus [number]'pour chaque nombre destartjusqu’à1, puis émettre'Liftoff!'comme valeur finale
- Un champ
main.dart: importez votre fichier de compte à rebours et présentez les deux méthodes de flux. Votre fonction main doit être asynchrone et :- Créer une instance de
Countdownen commençant à3 - Afficher
Number countdown: - Utiliser
await forpour parcourircountDown()et afficher chaque nombre - Afficher une ligne vide
- Afficher
Launch sequence: - Utiliser
await forpour parcourircountDownWithMessage()et afficher chaque message
- Créer une instance de
Remarquez comment chaque instruction yield émet une valeur via le flux, tandis que await for traite chaque valeur au fur et à mesure de son arrivée. Contrairement à un Future qui fournit un seul résultat, vos flux émettront plusieurs valeurs successivement !
Sortie attendue :
Number countdown:
3
2
1
0
Launch sequence:
T-minus 3
T-minus 2
T-minus 1
Liftoff!Essayez vous-même
import 'countdown.dart';
Future<void> main() async {
// TODO: Créer une instance de Countdown commençant à 3
// TODO: Afficher 'Number countdown:'
// TODO: Utiliser await for pour itérer à travers countDown() et afficher chaque nombre
// TODO: Afficher une ligne vide
// TODO: Afficher 'Launch sequence:'
// TODO: Utiliser await for pour itérer à travers countDownWithMessage() et afficher chaque message
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesBibliothèques et importsIntroduction à la POOClasses vs objetsLe mot-clé thisMéthodesVariables d’instanceBases des constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Sécurité face aux valeurs nulles
Introduction à la sécurité face aux valeurs nullesNullable vs Non-NullableLes opérateurs ? et !Mot-clé Late et sécurité face aux valeurs nullesOpérateurs sensibles à nullSécurité face aux valeurs nulles dans les classesRécapitulatif – Système de profil utilisateur7Classes abstraites et interfaces
Classes abstraitesMéthodes abstraitesInterfaces en DartInterfaces implicitesImplémenter ou étendreInterfaces multiplesRécapitulatif - Calculateur de formes10Collections et génériques
Vue d’ensemble des List, Set et MapCollections à typage sûrClasses génériquesMéthodes génériquesContraintes génériquesIterable et IteratorRécapitulatif – stockage générique2Constructeurs en Dart
Constructeur par défautConstructeurs nommésListes d'initialisationConstructeurs constantsConstructeurs factoryConstructeurs redirigésRécapitulatif - Constructeur de formes5Encapsulation
Membres publics vs privésLa convention du préfixe _Confidentialité au niveau de la bibliothèqueApprofondissement des getters et settersMasquage de l’informationRécapitulatif - Fiches des étudiants8Mixins
Introduction aux MixinsCréer des MixinsUtiliser plusieurs MixinsMot-clé on dans les MixinsMixin ou héritageMixin ou interfaceRécapitulatif - Système animal11Méthodes spéciales
Redéfinition de toString()Redéfinition de hashCode et ==Interface ComparableMéthode call()Redéfinition de noSuchMethodRécapitulatif - Collection personnalisée14Patrons de conception, partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FactoryPatron ObserverPatron Strategy3Propriétés des classes
Membres d’instance et statiquesChamps Final et ConstVariables différéesMéthodes et champs statiquesAccesseurs et mutateursRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire6Héritage
Héritage de baseLe mot-clé superRedéfinition de méthodeL’annotation @overrideLe mot-clé de classe finalConstructeurs et héritageRécapitulatif – Hiérarchie des employés9Polymorphisme
Bases du polymorphismePolymorphisme via les interfacesVérification des types à l’exécutionLes opérateurs is et asMot-clé covariantRécapitulatif - Processeur de paiements12POO asynchrone
Futures et async/awaitNotions de base des StreamsContrôleurs de StreamsConstructeurs asynchronesAsynchrone dans les méthodes de classeRécapitulatif - récupérateur de données15Patrons de conception – Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode modèlePatron ÉtatPatron CompositePatron DépôtEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Dart en ligne