Le mot-clé super
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy — leçon 37 sur 110.
Le mot-clé super donne à une classe enfant un accès direct à sa classe parente. Vous l'avez déjà vu dans les constructeurs avec super(name), mais il est également utile dans d'autres contextes.
Lorsque vous avez besoin d'appeler le constructeur parent, super transmet les arguments le long de la chaîne d'héritage :
class Vehicle {
String brand;
int year;
Vehicle(this.brand, this.year);
}
class Car extends Vehicle {
int doors;
Car(String brand, int year, this.doors) : super(brand, year);
}Le mot-clé super vous permet également d'accéder aux méthodes et propriétés parentes depuis la classe enfant. C'est particulièrement utile lorsque vous souhaitez utiliser le comportement du parent en plus du vôtre :
class Animal {
String name;
Animal(this.name);
void makeSound() {
print('$name makes a sound');
}
}
class Cat extends Animal {
Cat(String name) : super(name);
void makeSound() {
super.makeSound(); // Appeler d'abord la méthode du parent
print('$name says meow!');
}
}Lorsque vous appelez super.makeSound(), vous invoquez explicitement la version de la méthode du parent. Sans super, appeler makeSound() ferait référence à la méthode de la classe actuelle, ce qui pourrait provoquer une récursion infinie.
Considérez super comme signifiant « utilisez la version de mon parent » - qu'il s'agisse d'un constructeur, d'une méthode ou d'une propriété.
Défi
FacileConstruisons un système de messagerie qui démontre comment le mot-clé super permet aux classes enfants d'accéder et d'étendre le comportement de leur parent. Vous allez créer une hiérarchie où différents types de messages s'appuient sur une classe de message de base.
Vous organiserez votre code dans deux fichiers :
message.dart: Définissez vos classes de message ici :- Une classe
Message(le parent) avec unString senderet unString content. Incluez un constructeur qui prend les deux valeurs et une méthodedisplay()qui afficheFrom [sender]: [content] - Une classe
UrgentMessagequi étendMessage. Elle doit avoir une propriété supplémentaireString priority. Le constructeur prend l'expéditeur, le contenu et la priorité, en passant les deux premiers au parent à l'aide desuper. Surchargez la méthodedisplay()pour appeler d'abord la version du parent en utilisantsuper.display(), puis affichezPriority: [priority]sur la ligne suivante
- Une classe
main.dart: Importez votre fichier de message et démontrez commentsuperfonctionne à la fois dans les constructeurs et les méthodes :- Créez un
Messagerégulier de'Alice'avec le contenu'Hello there!' - Appelez sa méthode
display() - Affichez une ligne vide pour la séparation
- Créez un
UrgentMessagede'Bob'avec le contenu'Server is down!'et la priorité'HIGH' - Appelez sa méthode
display()
- Créez un
Remarquez comment UrgentMessage utilise super de deux manières : dans le constructeur pour transmettre des données au parent, et dans la méthode surchargée pour inclure la sortie du parent avant d'ajouter la sienne.
Sortie attendue :
From Alice: Hello there!
From Bob: Server is down!
Priority: HIGHAide-mémoire
Le mot-clé super permet d'accéder à une classe parente à partir d'une classe enfant.
Utilisez super() dans le constructeur d'une classe enfant pour passer des arguments au constructeur parent :
class Vehicle {
String brand;
int year;
Vehicle(this.brand, this.year);
}
class Car extends Vehicle {
int doors;
Car(String brand, int year, this.doors) : super(brand, year);
}Utilisez super pour appeler des méthodes parentes à partir de méthodes redéfinies :
class Animal {
String name;
Animal(this.name);
void makeSound() {
print('$name makes a sound');
}
}
class Cat extends Animal {
Cat(String name) : super(name);
void makeSound() {
super.makeSound(); // Call parent's method first
print('$name says meow!');
}
}Sans super, l'appel direct d'un nom de méthode fait référence à la version de la classe actuelle, ce qui peut provoquer une récursion infinie dans les méthodes redéfinies.
Essayez vous-même
import 'message.dart';
void main() {
// TODO: Créer un Message régulier de 'Alice' avec le contenu 'Hello there!'
// TODO: Appeler la méthode display() sur le message
// TODO: Imprimer une ligne vide pour la séparation
// TODO: Créer un UrgentMessage de 'Bob' avec le contenu 'Server is down!' et la priorité 'HIGH'
// TODO: Appeler la méthode display() sur le message urgent
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Les bases de la POO
Fichiers externesBibliothèques et importsIntroduction à la POOClasses vs ObjetsLe mot-clé thisMéthodesVariables d'instanceBases des constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Null Safety
Introduction à la Null SafetyNullable vs Non-NullableLes opérateurs ? et !Le mot-clé late et la Null SafetyLes opérateurs Null-AwareLa Null Safety dans les classesRécapitulatif - Système de profil utilisateur7Classes abstraites et Interfaces
Classes abstraitesMéthodes abstraitesInterfaces en DartInterfaces implicitesImplémentation vs ExtensionInterfaces multiplesRécapitulatif - Calculateur de formes10Collections et Génériques
Aperçu des List, Set et MapCollections Type-SafeClasses génériquesMéthodes génériquesContraintes de généricitéIterable & IteratorRécapitulatif - Stockage générique2Les constructeurs en Dart
Constructeur par défautConstructeurs nommésListes d'initialisationConstructeurs constantsConstructeurs factoryConstructeurs de redirectionRécapitulatif - Shape Builder5Encapsulation
Membres publics vs privésLa convention du préfixe _Visibilité au niveau de la bibliothèqueApprofondissement des Getters & SettersMasquage d'informationsRécapitulatif - Dossiers d'étudiants8Mixins
Introduction aux MixinsCréation de MixinsUtilisation de plusieurs MixinsLe mot-clé on dans les MixinsMixin vs HéritageMixin vs InterfaceRécapitulatif - Système Animal11Méthodes spéciales
Redéfinition de toString()Redéfinition de hashCode & ==Interface ComparableMéthode call()Redéfinition de noSuchMethodRécapitulatif - Collection personnalisée14Patrons de conception Partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FabriquePatron ObservateurPatron Stratégie3Propriétés de classe
Membres d'instance vs statiquesChamps Final & ConstVariables LateMéthodes et champs statiquesGetters et SettersRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire6Héritage
Bases de l'héritageLe mot-clé superRedéfinition de méthodeL'annotation @overrideLe mot-clé final pour les classesConstructeurs et héritageRécapitulatif - Hiérarchie des employés9Polymorphisme
Bases du polymorphismePolymorphisme via les interfacesVérification de type à l'exécutionLes opérateurs is & asMot-clé covariantRécapitulatif - Processeur de paiement12POO Asynchrone
Futures & async/awaitBases des StreamsStream ControllersConstructeurs asynchronesL'asynchrone dans les méthodes de classeRécapitulatif - Data Fetcher15Patrons de conception Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode ModèlePatron ÉtatPatron CompositePatron Repository