Méthodes génériques
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy. Leçon 66 sur 110.
Tout comme les classes peuvent être génériques, les méthodes individuelles peuvent également avoir leurs propres paramètres de type. Ceci est utile lorsque vous avez besoin d'une méthode flexible sans rendre la classe entière générique.
Une méthode générique déclare son paramètre de type avant le type de retour :
T findFirst<T>(List<T> items) {
return items.first;
}
void main() {
var firstNumber = findFirst<int>([1, 2, 3]);
var firstWord = findFirst<String>(['hello', 'world']);
print(firstNumber); // 1
print(firstWord); // hello
}Dart peut souvent inférer le type à partir des arguments, vous n'avez donc pas toujours besoin de le spécifier explicitement :
var result = findFirst([10, 20, 30]); // Dart infère intLes méthodes génériques sont particulièrement utiles à l'intérieur des classes lorsque seules certaines opérations nécessitent une flexibilité de type :
class Printer {
void printItem<T>(T item) {
print('Printing: $item');
}
List<T> duplicate<T>(T item, int count) {
return List.filled(count, item);
}
}
void main() {
var printer = Printer();
printer.printItem<String>('Hello');
printer.printItem(42); // Type inféré comme int
var copies = printer.duplicate('Hi', 3);
print(copies); // [Hi, Hi, Hi]
}Les méthodes génériques vous offrent un contrôle précis sur la sécurité des types au niveau de la méthode, ce qui permet de garder vos classes plus simples tout en bénéficiant du contrôle de type à la compilation.
Défi
FacileConstruisons un utilitaire de transformation de données qui illustre la puissance des méthodes génériques. Vous allez créer une classe Transformer avec des méthodes capables de fonctionner avec n'importe quel type, ce qui vous offre de la flexibilité sans rendre toute la classe générique.
Vous organiserez votre code en deux fichiers :
transformer.dart: Créez une classeTransformeravec ces méthodes génériques :T getFirst<T>(List<T> items)- retourne le premier élément d'une listeT getLast<T>(List<T> items)- retourne le dernier élément d'une listeList<T> repeat<T>(T item, int times)- crée une liste contenant l'élément répété le nombre de fois spécifiévoid printPair<A, B>(A first, B second)- affiche deux valeurs au formatPair: [first] and [second]
main.dart: Importez votre fichier transformer et faites une démonstration de chaque méthode générique avec différents types :- Créez une instance de
Transformer - Utilisez
getFirstsur[10, 20, 30]et affichez le résultat - Utilisez
getFirstsur['apple', 'banana', 'cherry']et affichez le résultat - Utilisez
getLastsur[1.5, 2.5, 3.5]et affichez le résultat - Utilisez
repeatpour créer une liste de'Hi'répétée4fois et affichez le résultat - Utilisez
repeatpour créer une liste de7répétée3fois et affichez le résultat - Utilisez
printPairavec'Name'et42 - Utilisez
printPairavec100ettrue
- Créez une instance de
Remarquez comment chaque méthode déclare son ou ses propres paramètres de type, permettant au même objet Transformer de fonctionner avec des entiers, des chaînes de caractères, des doubles et des booléens - le tout avec une sécurité de type complète. La méthode printPair démontre l'utilisation de deux paramètres de type dans une seule méthode.
Sortie attendue :
10
apple
3.5
[Hi, Hi, Hi, Hi]
[7, 7, 7]
Pair: Name and 42
Pair: 100 and trueEssayez vous-même
import 'transformer.dart';
void main() {
// Créer une instance de Transformer
var transformer = Transformer();
// TODO: Utiliser getFirst sur [10, 20, 30] et afficher le résultat
// TODO: Utiliser getFirst sur ['apple', 'banana', 'cherry'] et afficher le résultat
// TODO: Utiliser getLast sur [1.5, 2.5, 3.5] et afficher le résultat
// TODO: Utiliser repeat pour créer une liste de 'Hi' répété 4 fois et l'afficher
// TODO: Utiliser repeat pour créer une liste de 7 répété 3 fois et l'afficher
// TODO: Utiliser printPair avec 'Name' et 42
// TODO: Utiliser printPair avec 100 et true
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesBibliothèques et importsIntroduction à la POOClasses vs objetsLe mot-clé thisMéthodesVariables d’instanceBases des constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Sécurité face aux valeurs nulles
Introduction à la sécurité face aux valeurs nullesNullable vs Non-NullableLes opérateurs ? et !Mot-clé Late et sécurité face aux valeurs nullesOpérateurs sensibles à nullSécurité face aux valeurs nulles dans les classesRécapitulatif – Système de profil utilisateur7Classes abstraites et interfaces
Classes abstraitesMéthodes abstraitesInterfaces en DartInterfaces implicitesImplémenter ou étendreInterfaces multiplesRécapitulatif - Calculateur de formes10Collections et génériques
Vue d’ensemble des List, Set et MapCollections à typage sûrClasses génériquesMéthodes génériquesContraintes génériquesIterable et IteratorRécapitulatif – stockage générique2Constructeurs en Dart
Constructeur par défautConstructeurs nommésListes d'initialisationConstructeurs constantsConstructeurs factoryConstructeurs redirigésRécapitulatif - Constructeur de formes5Encapsulation
Membres publics vs privésLa convention du préfixe _Confidentialité au niveau de la bibliothèqueApprofondissement des getters et settersMasquage de l’informationRécapitulatif - Fiches des étudiants8Mixins
Introduction aux MixinsCréer des MixinsUtiliser plusieurs MixinsMot-clé on dans les MixinsMixin ou héritageMixin ou interfaceRécapitulatif - Système animal11Méthodes spéciales
Redéfinition de toString()Redéfinition de hashCode et ==Interface ComparableMéthode call()Redéfinition de noSuchMethodRécapitulatif - Collection personnalisée14Patrons de conception, partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FactoryPatron ObserverPatron Strategy3Propriétés des classes
Membres d’instance et statiquesChamps Final et ConstVariables différéesMéthodes et champs statiquesAccesseurs et mutateursRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire6Héritage
Héritage de baseLe mot-clé superRedéfinition de méthodeL’annotation @overrideLe mot-clé de classe finalConstructeurs et héritageRécapitulatif – Hiérarchie des employés9Polymorphisme
Bases du polymorphismePolymorphisme via les interfacesVérification des types à l’exécutionLes opérateurs is et asMot-clé covariantRécapitulatif - Processeur de paiements12POO asynchrone
Futures et async/awaitNotions de base des StreamsContrôleurs de StreamsConstructeurs asynchronesAsynchrone dans les méthodes de classeRécapitulatif - récupérateur de données15Patrons de conception – Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode modèlePatron ÉtatPatron CompositePatron DépôtEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Dart en ligne