Interface Comparable
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy — leçon 72 sur 110.
Alors que == vous indique si deux objets sont égaux, vous avez parfois besoin de savoir lequel vient en premier. L'interface Comparable permet de trier vos objets en définissant un ordre naturel.
Pour rendre une classe comparable, implémentez Comparable<T> et redéfinissez la méthode compareTo. Cette méthode renvoie un nombre négatif si this vient avant other, zéro s'ils sont égaux, et un nombre positif si this vient après :
class Student implements Comparable<Student> {
String name;
int grade;
Student(this.name, this.grade);
@override
int compareTo(Student other) {
return grade.compareTo(other.grade);
}
}
void main() {
var students = [
Student('Alice', 85),
Student('Bob', 92),
Student('Carol', 78),
];
students.sort();
for (var s in students) {
print('${s.name}: ${s.grade}');
}
// Carol: 78, Alice: 85, Bob: 92
}Une fois que votre classe implémente Comparable, vous pouvez utiliser sort() sans fournir de comparateur personnalisé. Les types numériques et de chaînes de caractères intégrés implémentent déjà Comparable, c'est pourquoi grade.compareTo(other.grade) fonctionne directement.
Pour l'ordre décroissant, inversez simplement la comparaison en échangeant les objets ou en inversant le signe du résultat :
@override
int compareTo(Student other) {
return other.grade.compareTo(grade); // Décroissant
}Défi
FacileConstruisons un système de gestion de tâches où les tâches peuvent être triées par leur niveau de priorité ! Vous allez créer une classe Task qui implémente l'interface Comparable, permettant à une liste de tâches d'être automatiquement triée de la priorité la plus élevée à la plus basse.
Vous organiserez votre code en deux fichiers :
task.dart: Créez une classeTaskqui représente un élément à faire avec unname(String) et unepriority(int, où les nombres plus élevés signifient une priorité plus élevée). Votre tâche doit implémenterComparable<Task>de sorte que, lors du tri, les tâches apparaissent par ordre décroissant de priorité (la priorité la plus élevée en premier). Remplacez égalementtoString()pour retourner le format :[name] (Priority: [priority])main.dart: Importez votre fichier de tâche et démontrez comment l'interfaceComparablepermet un tri automatique. Créez une liste contenant ces quatre tâches :'Write report'avec la priorité2'Fix critical bug'avec la priorité5'Update documentation'avec la priorité1'Review code'avec la priorité3
Before sorting:, puis affichez chaque tâche. Triez la liste en utilisantsort(), affichez une ligne vide, puis affichezAfter sorting:suivi de chaque tâche à nouveau.
Parce que votre classe Task implémente Comparable, vous pouvez appeler sort() directement sur la liste sans fournir de comparateur personnalisé. Les tâches s'organiseront automatiquement en fonction de votre implémentation de compareTo !
Sortie attendue :
Before sorting:
Write report (Priority: 2)
Fix critical bug (Priority: 5)
Update documentation (Priority: 1)
Review code (Priority: 3)
After sorting:
Fix critical bug (Priority: 5)
Review code (Priority: 3)
Write report (Priority: 2)
Update documentation (Priority: 1)Aide-mémoire
L'interface Comparable permet aux objets de définir un ordre naturel pour le tri. Implémentez Comparable<T> et redéfinissez la méthode compareTo.
La méthode compareTo retourne :
- Un nombre négatif si
thisvient avantother - Zéro s'ils sont égaux
- Un nombre positif si
thisvient aprèsother
Implémentation de base (ordre croissant) :
class Student implements Comparable<Student> {
String name;
int grade;
Student(this.name, this.grade);
@override
int compareTo(Student other) {
return grade.compareTo(other.grade);
}
}Une fois qu'une classe implémente Comparable, vous pouvez utiliser sort() sans comparateur personnalisé :
var students = [
Student('Alice', 85),
Student('Bob', 92),
Student('Carol', 78),
];
students.sort(); // Utilise automatiquement compareToPour un ordre décroissant, inversez la comparaison :
@override
int compareTo(Student other) {
return other.grade.compareTo(grade); // Décroissant
}Essayez vous-même
import 'task.dart';
void main() {
// TODO: Créer une liste d'objets Task avec les éléments suivants :
// - 'Write report' avec la priorité 2
// - 'Fix critical bug' avec la priorité 5
// - 'Update documentation' avec la priorité 1
// - 'Review code' avec la priorité 3
List<Task> tasks = [
// TODO: Ajouter les quatre tâches ici
];
// TODO: Afficher "Before sorting:"
// TODO: Afficher chaque tâche de la liste
// TODO: Trier la liste en utilisant sort()
// TODO: Afficher une ligne vide
// TODO: Afficher "After sorting:"
// TODO: Afficher chaque tâche de la liste triée
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Les bases de la POO
Fichiers externesBibliothèques et importsIntroduction à la POOClasses vs ObjetsLe mot-clé thisMéthodesVariables d'instanceBases des constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Null Safety
Introduction à la Null SafetyNullable vs Non-NullableLes opérateurs ? et !Le mot-clé late et la Null SafetyLes opérateurs Null-AwareLa Null Safety dans les classesRécapitulatif - Système de profil utilisateur7Classes abstraites et Interfaces
Classes abstraitesMéthodes abstraitesInterfaces en DartInterfaces implicitesImplémentation vs ExtensionInterfaces multiplesRécapitulatif - Calculateur de formes10Collections et Génériques
Aperçu des List, Set et MapCollections Type-SafeClasses génériquesMéthodes génériquesContraintes de généricitéIterable & IteratorRécapitulatif - Stockage générique2Les constructeurs en Dart
Constructeur par défautConstructeurs nommésListes d'initialisationConstructeurs constantsConstructeurs factoryConstructeurs de redirectionRécapitulatif - Shape Builder5Encapsulation
Membres publics vs privésLa convention du préfixe _Visibilité au niveau de la bibliothèqueApprofondissement des Getters & SettersMasquage d'informationsRécapitulatif - Dossiers d'étudiants8Mixins
Introduction aux MixinsCréation de MixinsUtilisation de plusieurs MixinsLe mot-clé on dans les MixinsMixin vs HéritageMixin vs InterfaceRécapitulatif - Système Animal11Méthodes spéciales
Redéfinition de toString()Redéfinition de hashCode & ==Interface ComparableMéthode call()Redéfinition de noSuchMethodRécapitulatif - Collection personnalisée14Patrons de conception Partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FabriquePatron ObservateurPatron Stratégie3Propriétés de classe
Membres d'instance vs statiquesChamps Final & ConstVariables LateMéthodes et champs statiquesGetters et SettersRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire6Héritage
Bases de l'héritageLe mot-clé superRedéfinition de méthodeL'annotation @overrideLe mot-clé final pour les classesConstructeurs et héritageRécapitulatif - Hiérarchie des employés9Polymorphisme
Bases du polymorphismePolymorphisme via les interfacesVérification de type à l'exécutionLes opérateurs is & asMot-clé covariantRécapitulatif - Processeur de paiement12POO Asynchrone
Futures & async/awaitBases des StreamsStream ControllersConstructeurs asynchronesL'asynchrone dans les méthodes de classeRécapitulatif - Data Fetcher15Patrons de conception Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode ModèlePatron ÉtatPatron CompositePatron Repository