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Bases des constructeurs

Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy. Leçon 8 sur 110.

Un constructeur est une méthode spéciale qui s’exécute automatiquement lorsque vous créez un nouvel objet. Il initialise les variables d’instance de l’objet dès sa création.

Voici un exemple de classe avec un constructeur :

class Dog {
  String name;
  String breed;

  Dog(String name, String breed) {
    this.name = name;
    this.breed = breed;
  }
}

Le constructeur porte le même nom que la classe. Les paramètres sont transmis lors de la création de l’objet.

Créez des objets en transmettant des arguments au constructor :

Dog rex = Dog('Rex', 'German Shepherd');
Dog buddy = Dog('Buddy', 'Golden Retriever');

Accédez aux variables définies par le constructeur :

print(rex.name);
print(rex.breed);
print(buddy.name);
print(buddy.breed);

Résultat :

Rex
German Shepherd
Buddy
Golden Retriever

Dart propose également une syntaxe de constructeur abrégée utilisant directement this.variableName dans la liste des paramètres :

class Dog {
  String name;
  String breed;

  // Raccourci : assigne automatiquement les paramètres aux variables d'instance
  Dog(this.name, this.breed);
}

Les deux versions produisent le même résultat. La syntaxe abrégée est une fonctionnalité populaire de Dart qui évite d’avoir à écrire manuellement this.name = name.

Vous pouvez également ajouter des valeurs de paramètres par défaut :

class Cat {
  String name;
  int age;

  Cat(this.name, [this.age = 1]); // age vaut 1 par défaut
}

Cat fluffy = Cat('Fluffy', 3);
Cat whiskers = Cat('Whiskers'); // age vaut 1 par défaut

print('${fluffy.name} is ${fluffy.age}');    // Fluffy a 3
print('${whiskers.name} is ${whiskers.age}'); // Whiskers a 1

Point clé : les constructeurs garantissent que chaque objet est correctement initialisé avec des données au moment de sa création, ce qui vous évite de définir manuellement les variables par la suite.

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Défi

Facile

Des fichiers PHP (book.dart et driver.dart) vous sont fournis pour implémenter un système de gestion de livres.

Vos tâches :

  • Complétez la classe Book dans book.dart en ajoutant un constructeur qui initialise title, author et pages : utilisez la syntaxe abrégée de Dart Book(this.title, this.author, this.pages);
  • Dans driver.dart, créez un objet Book pour 'Harry Potter' de 'J.K. Rowling', comportant 400 pages

Suivez les commentaires TODO dans chaque fichier.

FORMAT DE SORTIE REQUIS : [Votre contenu traduit ici]

Essayez vous-même

import 'book.dart';

void main() {
  // TODO: Créer un objet Book avec :
  // title: 'Harry Potter', author: 'J.K. Rowling', pages: 400
  Book myBook = ?;

  print("'${myBook.title}' by ${myBook.author}, ${myBook.pages} pages");
}
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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