Bases des constructeurs
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy. Leçon 8 sur 110.
Un constructeur est une méthode spéciale qui s’exécute automatiquement lorsque vous créez un nouvel objet. Il initialise les variables d’instance de l’objet dès sa création.
Voici un exemple de classe avec un constructeur :
class Dog {
String name;
String breed;
Dog(String name, String breed) {
this.name = name;
this.breed = breed;
}
}Le constructeur porte le même nom que la classe. Les paramètres sont transmis lors de la création de l’objet.
Créez des objets en transmettant des arguments au constructor :
Dog rex = Dog('Rex', 'German Shepherd');
Dog buddy = Dog('Buddy', 'Golden Retriever');Accédez aux variables définies par le constructeur :
print(rex.name);
print(rex.breed);
print(buddy.name);
print(buddy.breed);Résultat :
Rex
German Shepherd
Buddy
Golden RetrieverDart propose également une syntaxe de constructeur abrégée utilisant directement this.variableName dans la liste des paramètres :
class Dog {
String name;
String breed;
// Raccourci : assigne automatiquement les paramètres aux variables d'instance
Dog(this.name, this.breed);
}Les deux versions produisent le même résultat. La syntaxe abrégée est une fonctionnalité populaire de Dart qui évite d’avoir à écrire manuellement this.name = name.
Vous pouvez également ajouter des valeurs de paramètres par défaut :
class Cat {
String name;
int age;
Cat(this.name, [this.age = 1]); // age vaut 1 par défaut
}
Cat fluffy = Cat('Fluffy', 3);
Cat whiskers = Cat('Whiskers'); // age vaut 1 par défaut
print('${fluffy.name} is ${fluffy.age}'); // Fluffy a 3
print('${whiskers.name} is ${whiskers.age}'); // Whiskers a 1Point clé : les constructeurs garantissent que chaque objet est correctement initialisé avec des données au moment de sa création, ce qui vous évite de définir manuellement les variables par la suite.
Défi
FacileDes fichiers PHP (book.dart et driver.dart) vous sont fournis pour implémenter un système de gestion de livres.
Vos tâches :
- Complétez la classe
Bookdansbook.darten ajoutant un constructeur qui initialisetitle,authoretpages: utilisez la syntaxe abrégée de DartBook(this.title, this.author, this.pages); - Dans
driver.dart, créez un objetBookpour'Harry Potter'de'J.K. Rowling', comportant400pages
Suivez les commentaires TODO dans chaque fichier.
FORMAT DE SORTIE REQUIS :Essayez vous-même
import 'book.dart';
void main() {
// TODO: Créer un objet Book avec :
// title: 'Harry Potter', author: 'J.K. Rowling', pages: 400
Book myBook = ?;
print("'${myBook.title}' by ${myBook.author}, ${myBook.pages} pages");
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesBibliothèques et importsIntroduction à la POOClasses vs objetsLe mot-clé thisMéthodesVariables d’instanceBases des constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Sécurité face aux valeurs nulles
Introduction à la sécurité face aux valeurs nullesNullable vs Non-NullableLes opérateurs ? et !Mot-clé Late et sécurité face aux valeurs nullesOpérateurs sensibles à nullSécurité face aux valeurs nulles dans les classesRécapitulatif – Système de profil utilisateur7Classes abstraites et interfaces
Classes abstraitesMéthodes abstraitesInterfaces en DartInterfaces implicitesImplémenter ou étendreInterfaces multiplesRécapitulatif - Calculateur de formes10Collections et génériques
Vue d’ensemble des List, Set et MapCollections à typage sûrClasses génériquesMéthodes génériquesContraintes génériquesIterable et IteratorRécapitulatif – stockage générique2Constructeurs en Dart
Constructeur par défautConstructeurs nommésListes d'initialisationConstructeurs constantsConstructeurs factoryConstructeurs redirigésRécapitulatif - Constructeur de formes5Encapsulation
Membres publics vs privésLa convention du préfixe _Confidentialité au niveau de la bibliothèqueApprofondissement des getters et settersMasquage de l’informationRécapitulatif - Fiches des étudiants8Mixins
Introduction aux MixinsCréer des MixinsUtiliser plusieurs MixinsMot-clé on dans les MixinsMixin ou héritageMixin ou interfaceRécapitulatif - Système animal11Méthodes spéciales
Redéfinition de toString()Redéfinition de hashCode et ==Interface ComparableMéthode call()Redéfinition de noSuchMethodRécapitulatif - Collection personnalisée14Patrons de conception, partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FactoryPatron ObserverPatron Strategy3Propriétés des classes
Membres d’instance et statiquesChamps Final et ConstVariables différéesMéthodes et champs statiquesAccesseurs et mutateursRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire6Héritage
Héritage de baseLe mot-clé superRedéfinition de méthodeL’annotation @overrideLe mot-clé de classe finalConstructeurs et héritageRécapitulatif – Hiérarchie des employés9Polymorphisme
Bases du polymorphismePolymorphisme via les interfacesVérification des types à l’exécutionLes opérateurs is et asMot-clé covariantRécapitulatif - Processeur de paiements12POO asynchrone
Futures et async/awaitNotions de base des StreamsContrôleurs de StreamsConstructeurs asynchronesAsynchrone dans les méthodes de classeRécapitulatif - récupérateur de données15Patrons de conception – Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode modèlePatron ÉtatPatron CompositePatron DépôtEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Dart en ligne