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Bases des constructeurs

Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy — leçon 8 sur 110.

Un constructeur est une méthode spéciale qui s'exécute automatiquement lorsque vous créez un nouvel objet. Il initialise les variables d'instance de l'objet au moment même de sa création.

Voici un exemple d'une classe avec un constructeur :

class Dog {
  String name;
  String breed;

  Dog(String name, String breed) {
    this.name = name;
    this.breed = breed;
  }
}

Le constructeur a le même nom que la classe. Les paramètres sont transmis lors de la création de l'objet.

Créez des objets en passant des arguments au constructeur :

Dog rex = Dog('Rex', 'German Shepherd');
Dog buddy = Dog('Buddy', 'Golden Retriever');

Accédez aux variables définies par le constructeur :

print(rex.name);
print(rex.breed);
print(buddy.name);
print(buddy.breed);

Sortie :

Rex
German Shepherd
Buddy
Golden Retriever

Dart propose également une syntaxe de constructeur raccourcie utilisant this.variableName directement dans la liste des paramètres :

class Dog {
  String name;
  String breed;

  // Raccourci : affecte automatiquement les paramètres aux variables d'instance
  Dog(this.name, this.breed);
}

Les deux versions produisent le même résultat. Le raccourci est une fonctionnalité populaire de Dart qui élimine le besoin d'écrire this.name = name manuellement.

Vous pouvez également ajouter des valeurs de paramètres par défaut :

class Cat {
  String name;
  int age;

  Cat(this.name, [this.age = 1]); // l'âge est de 1 par défaut
}

Cat fluffy = Cat('Fluffy', 3);
Cat whiskers = Cat('Whiskers'); // l'âge est de 1 par défaut

print('${fluffy.name} is ${fluffy.age}');    // Fluffy est 3
print('${whiskers.name} is ${whiskers.age}'); // Whiskers est 1

Point clé : Les constructeurs garantissent que chaque objet est correctement initialisé avec des données au moment de sa création, vous évitant ainsi de définir manuellement les variables par la suite.

challenge icon

Défi

Facile

On vous donne des fichiers PHP (book.dart et driver.dart) pour implémenter un système de livres.

Vos tâches :

  • Complétez la classe Book dans book.dart en ajoutant un constructeur qui initialise title, author et pages — utilisez la syntaxe raccourcie de Dart Book(this.title, this.author, this.pages);
  • Dans driver.dart, créez un objet Book pour 'Harry Potter' par 'J.K. Rowling' avec 400 pages

Suivez les commentaires TODO dans chaque fichier.

Aide-mémoire

Un constructeur est une méthode spéciale qui s'exécute automatiquement lorsque vous créez un nouvel objet. Il initialise les variables d'instance de l'objet au moment de sa création.

Le constructeur porte le même nom que la classe :

class Dog {
  String name;
  String breed;

  Dog(String name, String breed) {
    this.name = name;
    this.breed = breed;
  }
}

Créez des objets en passant des arguments au constructeur :

Dog rex = Dog('Rex', 'German Shepherd');

Dart propose une syntaxe de constructeur raccourcie en utilisant this.variableName directement dans la liste des paramètres :

class Dog {
  String name;
  String breed;

  Dog(this.name, this.breed);
}

Vous pouvez ajouter des valeurs de paramètres par défaut en utilisant des paramètres positionnels optionnels :

class Cat {
  String name;
  int age;

  Cat(this.name, [this.age = 1]); // age par défaut à 1
}

Cat fluffy = Cat('Fluffy', 3);
Cat whiskers = Cat('Whiskers'); // age par défaut à 1

Essayez vous-même

import 'book.dart';

void main() {
  // TODO: Créer un objet Book avec :
  // title: 'Harry Potter', author: 'J.K. Rowling', pages: 400
  Book myBook = ?;

  print("'${myBook.title}' by ${myBook.author}, ${myBook.pages} pages");
}
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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