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CoddyTech

Bases des constructeurs

Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy. Leçon 8 sur 110.

Un constructeur est une méthode spéciale qui s’exécute automatiquement lorsque tu crées un nouvel objet. Il initialise les variables d’instance de l’objet au moment même de sa création.

Voici un exemple de classe avec un constructeur :

class Dog {
  late String name; // late : défini dans le corps du constructeur
  late String breed;

  Dog(String name, String breed) {
    this.name = name;
    this.breed = breed;
  }
}

Le constructeur porte le même nom que la classe. Les paramètres sont transmis lors de la création de l’objet.

Crée des objets en transmettant des arguments au constructeur :

Dog rex = Dog('Rex', 'German Shepherd');
Dog buddy = Dog('Buddy', 'Golden Retriever');

Accède aux variables définies par le constructeur :

print(rex.name);
print(rex.breed);
print(buddy.name);
print(buddy.breed);

Sortie :

Rex
German Shepherd
Buddy
Golden Retriever

Dart propose également une syntaxe abrégée de constructeur qui utilise this.variableName directement dans la liste des paramètres :

class Dog {
  String name;
  String breed;

  // Syntaxe abrégée : affecte automatiquement les paramètres aux variables d’instance
  Dog(this.name, this.breed);
}

Les deux versions produisent le même résultat. Cette syntaxe abrégée est une fonctionnalité populaire de Dart qui évite d’avoir à écrire manuellement this.name = name.

Tu peux également ajouter des valeurs de paramètre par défaut :

class Cat {
  String name;
  int age;

  Cat(this.name, [this.age = 1]); // age vaut 1 par défaut
}

Cat fluffy = Cat('Fluffy', 3);
Cat whiskers = Cat('Whiskers'); // age vaut 1 par défaut

print('${fluffy.name} is ${fluffy.age}');    // Fluffy a 3 ans
print('${whiskers.name} is ${whiskers.age}'); // Whiskers a 1 an

Point clé : les constructeurs garantissent que chaque objet est correctement initialisé avec des données au moment de sa création, ce qui t’évite de devoir définir manuellement les variables par la suite.

challenge icon

Défi

Facile

On te fournit des fichiers Dart (book.dart et driver.dart) pour implémenter un système de livres.

Tes tâches :

  • Complète la classe Book dans book.dart en ajoutant un constructeur qui initialise title, author et pages : utilise la syntaxe abrégée de Dart Book(this.title, this.author, this.pages);
  • Dans driver.dart, crée un objet Book pour 'Harry Potter' de 'J.K. Rowling', avec 400 pages

Suis les commentaires TODO dans chaque fichier.

Essayez vous-même

import 'book.dart';

void main() {
  // TODO: Créez un objet Book avec :
  // title: 'Harry Potter', author: 'J.K. Rowling', pages: 400
  Book myBook = ?;

  print("'${myBook.title}' by ${myBook.author}, ${myBook.pages} pages");
}
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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