Récapitulatif - Calculateur de formes
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy — leçon 49 sur 110.
Défi
FacileConstruisons un système de calcul de formes qui réunit des classes abstraites et des interfaces pour créer une boîte à outils géométrique flexible. Vous allez concevoir une hiérarchie de classes où différentes formes partagent un comportement commun grâce à l'abstraction, tandis que chaque forme fournit ses propres calculs uniques.
Vous organiserez votre code en trois fichiers :
shape.dart: Définissez votre classe de base abstraite et votre interface ici :- Une classe abstraite
Shapeavec une propriétéString nameet un constructeur. Incluez les méthodes abstraitesdouble calculateArea()etdouble calculatePerimeter(). Ajoutez une méthode régulièredescribe()qui affiche'$name - Area: ${calculateArea()}, Perimeter: ${calculatePerimeter()}' - Une classe
Drawableavec une méthodedraw()qui affiche'Drawing shape...'
- Une classe abstraite
shapes.dart: Importezshape.dartet créez vos classes de formes concrètes :- Une classe
Rectanglequi étendShapeet implémenteDrawable. Ajoutez les propriétésdouble widthetdouble height. Calculez l'aire commewidth * heightet le périmètre comme2 * (width + height). La méthodedraw()doit afficher'Drawing rectangle ${width}x$height' - Une classe
Circlequi étendShapeet implémenteDrawable. Ajoutez une propriétédouble radius. Utilisez3.14159pour pi. Calculez l'aire commepi * radius * radiuset le périmètre (circonférence) comme2 * pi * radius. La méthodedraw()doit afficher'Drawing circle with radius $radius'
- Une classe
main.dart: Importezshapes.dartet faites une démonstration de votre calculateur de formes :- Créez un
Rectanglenommé'Rectangle'avec une largeur de5.0et une hauteur de3.0 - Créez un
Circlenommé'Circle'avec un rayon de4.0 - Pour chaque forme, appelez
draw()puisdescribe() - Affichez une ligne vide entre les deux formes
- Créez un
Ce défi démontre comment les classes abstraites définissent une structure partagée (chaque forme a des calculs d'aire et de périmètre), tandis que les interfaces ajoutent des capacités supplémentaires (des formes qui peuvent être dessinées). Chaque classe concrète étend la classe abstraite pour son identité principale et implémente l'interface pour des fonctionnalités supplémentaires.
Sortie attendue :
Drawing rectangle 5.0x3.0
Rectangle - Area: 15.0, Perimeter: 16.0
Drawing circle with radius 4.0
Circle - Area: 50.26544, Perimeter: 25.13272Essayez vous-même
import 'shapes.dart';
void main() {
// TODO: Créer un Rectangle nommé 'Rectangle' avec une largeur de 5.0 et une hauteur de 3.0
// TODO: Créer un Circle nommé 'Circle' avec un rayon de 4.0
// TODO: Pour le rectangle, appeler draw() puis describe()
// TODO: Imprimer une ligne vide
// TODO: Pour le cercle, appeler draw() puis describe()
}
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