Mot-clé Late et sécurité face aux valeurs nulles
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy. Leçon 26 sur 110.
Parfois, vous avez besoin d’une variable non nullable, mais vous ne pouvez pas lui attribuer sa valeur immédiatement. Le mot-clé late indique à Dart : « Je promets de l’initialiser avant de l’utiliser. »
late String description;
void setup() {
description = 'Initialized later';
}
void main() {
setup();
print(description); // Fonctionne - initialisé avant utilisation
}Sans late, Dart se plaindrait que description n’est pas initialisé. Avec late, tu prends la responsabilité de t’assurer qu’il a une valeur avant d’y accéder. Si tu essaies de le lire avant son initialisation, tu obtiendras une erreur d’exécution.
Un cas d’utilisation courant concerne les calculs coûteux que vous souhaitez différer jusqu’à ce qu’ils soient réellement nécessaires :
class DataProcessor {
late List<int> data = _loadData();
List<int> _loadData() {
print('Loading data...');
return [1, 2, 3, 4, 5];
}
}
DataProcessor processor = DataProcessor();
// 'Loading data...' n'a pas encore été imprimé
print(processor.data); // Maintenant il charge et imprimeLa méthode _loadData() ne s’exécute que lorsque data est consulté pour la première fois, et non lorsque l’objet est créé. Cette initialisation différée peut améliorer les performances lorsque la valeur pourrait ne jamais être nécessaire.
Utilisez late lorsque vous êtes certain qu’une variable sera initialisée avant son utilisation, mais que vous ne pouvez pas le faire lors de sa déclaration. C’est une promesse faite au compilateur : rompez cette promesse et votre programme plantera.
Défi
FacileConstruisons un gestionnaire de configuration qui démontre la puissance des variables late pour une initialisation différée. Tu vas créer un système dans lequel les opérations de configuration coûteuses ne se produisent que lorsque la configuration est réellement nécessaire.
Tu vas organiser ton code dans deux fichiers :
config_manager.dart: Define une classeConfigManagerqui gère les paramètres de l’application. La classe doit comporter :- Un
String appNametransmis via le constructeur - Un
late String databaseUrlqui sera initialized plus tard via une méthode de configuration - Un
late int maxConnectionsavec une initialisation différée qui afficheCalculating max connections...lors de son premier accès et renvoie100 - Une méthode
setupDatabase(String url)qui initialisedatabaseUrl - Une méthode
displayConfig()qui affiche la configuration actuelle
- Un
main.dart: Importe ton gestionnaire de configuration et montre comment fonctionnent les variableslate:- Create un
ConfigManageravec le nom d’application'MyApp' - Affiche
Config created - Appelle
setupDatabaseavec l’URL'localhost:5432/mydb' - Affiche
Accessing max connections... - Affiche la valeur de
maxConnections - Affiche
Accessing max connections again... - Affiche à nouveau la valeur de
maxConnections(remarque que le message de calcul ne se répète pas) - Appelle
displayConfig()
- Create un
La méthode displayConfig() doit afficher au format suivant :
--- Configuration ---
App: [appName]
Database: [databaseUrl]
Max Connections: [maxConnections]Remarque que le calcul différé de maxConnections ne s’exécute qu’une seule fois : la première fois que tu y accèdes. C’est l’avantage de late avec un initialiseur !
Sortie attendue :
Config created
Accessing max connections...
Calculating max connections...
100
Accessing max connections again...
100
--- Configuration ---
App: MyApp
Database: localhost:5432/mydb
Max Connections: 100Essayez vous-même
import 'config_manager.dart';
void main() {
// TODO: Créer un ConfigManager avec le nom d'application 'MyApp'
// TODO: Print 'Config created'
// TODO: Call setupDatabase with URL 'localhost:5432/mydb'
// TODO: Print 'Accessing max connections...'
// TODO: Print the value of maxConnections
// TODO: Print 'Accessing max connections again...'
// TODO: Print the value of maxConnections again
// (remarquez que le message de calcul ne se répète pas)
// TODO: Appeler displayConfig()
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
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Classes abstraitesMéthodes abstraitesInterfaces en DartInterfaces implicitesImplémenter ou étendreInterfaces multiplesRécapitulatif - Calculateur de formes10Collections et génériques
Vue d’ensemble des List, Set et MapCollections à typage sûrClasses génériquesMéthodes génériquesContraintes génériquesIterable et IteratorRécapitulatif – stockage générique2Constructeurs en Dart
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Redéfinition de toString()Redéfinition de hashCode et ==Interface ComparableMéthode call()Redéfinition de noSuchMethodRécapitulatif - Collection personnalisée14Patrons de conception, partie 1
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Héritage de baseLe mot-clé superRedéfinition de méthodeL’annotation @overrideLe mot-clé de classe finalConstructeurs et héritageRécapitulatif – Hiérarchie des employés9Polymorphisme
Bases du polymorphismePolymorphisme via les interfacesVérification des types à l’exécutionLes opérateurs is et asMot-clé covariantRécapitulatif - Processeur de paiements12POO asynchrone
Futures et async/awaitNotions de base des StreamsContrôleurs de StreamsConstructeurs asynchronesAsynchrone dans les méthodes de classeRécapitulatif - récupérateur de données15Patrons de conception – Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode modèlePatron ÉtatPatron CompositePatron DépôtEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Dart en ligne