Énumérations avec méthodes
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy. Leçon 88 sur 110.
En Dart, les énumérations ne sont pas de simples listes de constantes : elles peuvent avoir des champs, des constructeurs et des méthodes, ce qui en fait de puissantes mini-classes. On parle d’énumérations enrichies, ce qui vous permet d’associer directement un comportement et des données à chaque valeur de l’énumération.
enum Status {
pending('Waiting'),
approved('Accepted'),
rejected('Denied');
final String displayName;
const Status(this.displayName);
bool get isFinalized => this == approved || this == rejected;
}
void main() {
var status = Status.pending;
print(status.displayName); // Waiting
print(status.isFinalized); // faux
print(Status.approved.isFinalized); // vrai
}Chaque valeur d'énumération appelle le constructeur avec ses arguments spécifiques. Le constructeur doit être const, et tous les champs doivent être final. Vous pouvez ajouter des getters et des méthodes qui travaillent avec les données de l'énumération ou les comparent à d'autres valeurs.
Les énumérations améliorées peuvent également implémenter des interfaces, ce qui leur donne encore plus de flexibilité :
enum Priority implements Comparable<Priority> {
low(1),
medium(2),
high(3);
final int level;
const Priority(this.level);
@override
int compareTo(Priority other) => level.compareTo(other.level);
}
void main() {
var tasks = [Priority.high, Priority.low, Priority.medium];
tasks.sort();
print(tasks); // [Priority.low, Priority.medium, Priority.high]
}Les enums améliorées sont idéales lorsque vous avez un ensemble fixe de valeurs qui nécessitent chacune des données ou un comportement associés - comme des codes d'état avec des messages, des priorités avec des niveaux ou des directions avec des coordonnées.
Défi
FacileConstruisons un système de gestion des tâches à l’aide d’énumérations enrichies ! Vous allez créer une énumération qui représente différentes catégories de tâches, chacune avec ses propres propriétés et comportements pour aider à organiser et à prioriser le travail.
Vous organiserez votre code en deux fichiers :
task_category.dart: créez une énumération enrichie appeléeTaskCategoryqui représente différents types de tâches dans un projet. Chaque catégorie doit avoir :- un champ
String labelpour un nom lisible par l’utilisateur - un champ
int priority(1 étant la priorité la plus élevée, 3 la plus faible) - un constructeur
constqui initialise les deux champs - quatre valeurs d’énumération :
bug(label : "Bug Fix", priority : 1),feature(label : "New Feature", priority : 2),documentation(label : "Documentation", priority : 3) ettesting(label : "Testing", priority : 2) - un getter
isUrgentqui renvoietruesi la priorité est 1 - une méthode
describe()qui renvoie une chaîne au format :[label] (Priority: [priority])
Comparable<TaskCategory>afin que les tâches puissent être triées par priorité (le numéro de priorité le plus faible vient en premier).- un champ
main.dart: importez votre énumération de catégories de tâches et démontrez ses fonctionnalités :- créez une liste contenant les quatre catégories de tâches dans cet ordre :
feature,bug,documentation,testing - affichez la description de chaque catégorie à l’aide de la méthode
describe(), une par ligne - affichez une ligne vide
- triez la liste par priorité et affichez
After sorting by priority: - affichez le label de chaque catégorie triée, un par ligne
- affichez une ligne vide
- affichez
Urgent tasks: - parcourez l’ordre d’origine (
feature,bug,documentation,testing) et affichez uniquement les labels des catégories pour lesquellesisUrgentvaut true
- créez une liste contenant les quatre catégories de tâches dans cet ordre :
Ce défi combine plusieurs fonctionnalités des énumérations enrichies : champs, constructeurs, getters, méthodes et implémentation d’interfaces, le tout réuni pour créer un système utile de catégorisation des tâches !
Sortie attendue :
New Feature (Priority: 2)
Bug Fix (Priority: 1)
Documentation (Priority: 3)
Testing (Priority: 2)
After sorting by priority:
Bug Fix
New Feature
Testing
Documentation
Urgent tasks:
Bug FixEssayez vous-même
import 'task_category.dart';
void main() {
// TODO: Créer une liste contenant les quatre catégories de tâches dans cet ordre :
// feature, bug, documentation, testing
// TODO: Afficher la description de chaque catégorie en utilisant describe(), une par ligne
// TODO: Afficher une ligne vide
// TODO: Trier la liste par priority
// TODO: Afficher "After sorting by priority:"
// TODO: Afficher le label de chaque catégorie triée, un par ligne
// TODO: Afficher une ligne vide
// TODO: Afficher "Urgent tasks:"
// TODO: Parcourir l'ordre original (feature, bug, documentation, testing)
// et afficher uniquement les labels des catégories où isUrgent est true
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesBibliothèques et importsIntroduction à la POOClasses vs objetsLe mot-clé thisMéthodesVariables d’instanceBases des constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Sécurité face aux valeurs nulles
Introduction à la sécurité face aux valeurs nullesNullable vs Non-NullableLes opérateurs ? et !Mot-clé Late et sécurité face aux valeurs nullesOpérateurs sensibles à nullSécurité face aux valeurs nulles dans les classesRécapitulatif – Système de profil utilisateur7Classes abstraites et interfaces
Classes abstraitesMéthodes abstraitesInterfaces en DartInterfaces implicitesImplémenter ou étendreInterfaces multiplesRécapitulatif - Calculateur de formes10Collections et génériques
Vue d’ensemble des List, Set et MapCollections à typage sûrClasses génériquesMéthodes génériquesContraintes génériquesIterable et IteratorRécapitulatif – stockage générique13Concepts avancés de la POO
Composition ou héritageMéthodes d’extensionClasses appelablesClasses scellées (Dart 3)Enregistrements (Dart 3)Patterns et correspondance (3.0)Énumérations avec méthodes2Constructeurs en Dart
Constructeur par défautConstructeurs nommésListes d'initialisationConstructeurs constantsConstructeurs factoryConstructeurs redirigésRécapitulatif - Constructeur de formes5Encapsulation
Membres publics vs privésLa convention du préfixe _Confidentialité au niveau de la bibliothèqueApprofondissement des getters et settersMasquage de l’informationRécapitulatif - Fiches des étudiants8Mixins
Introduction aux MixinsCréer des MixinsUtiliser plusieurs MixinsMot-clé on dans les MixinsMixin ou héritageMixin ou interfaceRécapitulatif - Système animal11Méthodes spéciales
Redéfinition de toString()Redéfinition de hashCode et ==Interface ComparableMéthode call()Redéfinition de noSuchMethodRécapitulatif - Collection personnalisée14Patrons de conception, partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FactoryPatron ObserverPatron Strategy3Propriétés des classes
Membres d’instance et statiquesChamps Final et ConstVariables différéesMéthodes et champs statiquesAccesseurs et mutateursRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire6Héritage
Héritage de baseLe mot-clé superRedéfinition de méthodeL’annotation @overrideLe mot-clé de classe finalConstructeurs et héritageRécapitulatif – Hiérarchie des employés9Polymorphisme
Bases du polymorphismePolymorphisme via les interfacesVérification des types à l’exécutionLes opérateurs is et asMot-clé covariantRécapitulatif - Processeur de paiements12POO asynchrone
Futures et async/awaitNotions de base des StreamsContrôleurs de StreamsConstructeurs asynchronesAsynchrone dans les méthodes de classeRécapitulatif - récupérateur de données15Patrons de conception – Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode modèlePatron ÉtatPatron CompositePatron DépôtEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Dart en ligne