Récapitulatif - Shape Builder
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy — leçon 16 sur 110.
Défi
FacileConstruisons une classe Rectangle qui rassemble toutes les techniques de constructeurs que vous avez apprises dans ce chapitre. Vous allez créer une classe de forme polyvalente qui peut être instanciée de plusieurs manières.
Vous organiserez votre code en deux fichiers :
rectangle.dart: Définissez une classeRectangleavec les éléments suivants :- Deux champs
final double:widthetheight - Deux champs calculés
final double:areaetperimeter - Un constructeur principal qui prend
widthetheight, en utilisant une liste d'initialisation pour calculerarea(width × height) etperimeter(2 × (width + height)) - Un constructeur nommé
Rectangle.square(double side)qui redirige vers le constructeur principal avec une largeur et une hauteur égales - Un constructeur nommé
Rectangle.golden(double width)qui crée un rectangle en utilisant le nombre d'or (height = width × 1.618), en redirigeant vers le constructeur principal - Un constructeur constant
Rectangle.unit()qui crée un rectangle de 1×1 (vous aurez besoin d'un constructeur const séparé pour cela) - Une méthode
display()qui affiche les informations du rectangle
- Deux champs
main.dart: Importez votre classe rectangle et créez quatre rectangles :- Un rectangle personnalisé avec une largeur de
4.0et une hauteur de3.0 - Un carré avec un côté de
5.0 - Un rectangle d'or avec une largeur de
10.0 - Un rectangle unité utilisant le constructeur constant (créez-le comme une constante au moment de la compilation)
display()sur chaque rectangle dans l'ordre listé ci-dessus.- Un rectangle personnalisé avec une largeur de
La méthode display() doit afficher exactement ce format :
Rectangle [width]x[height] | Area: [area] | Perimeter: [perimeter]Résultat attendu :
Rectangle 4.0x3.0 | Area: 12.0 | Perimeter: 14.0
Rectangle 5.0x5.0 | Area: 25.0 | Perimeter: 20.0
Rectangle 10.0x16.18 | Area: 161.8 | Perimeter: 52.36
Rectangle 1.0x1.0 | Area: 1.0 | Perimeter: 4.0Essayez vous-même
import 'rectangle.dart';
void main() {
// TODO: Créer un rectangle personnalisé avec une largeur de 4.0 et une hauteur de 3.0
// TODO: Créer un carré avec un côté de 5.0
// TODO: Créer un rectangle d'or avec une largeur de 10.0
// TODO: Créer un rectangle unitaire en utilisant le constructeur constant
// (créez-le comme une constante au moment de la compilation en utilisant 'const')
// TODO: Appeler display() sur chaque rectangle dans l'ordre indiqué ci-dessus
}
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