Récapitulatif - Constructeur de formes
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy. Leçon 16 sur 110.
Défi
FacileConstruisons une classe Rectangle qui rassemble toutes les techniques de construction que tu as apprises dans ce chapitre. Tu vas créer une classe de formes polyvalente qui peut être instanciée de plusieurs façons.
Tu vas organiser ton code en deux fichiers :
rectangle.dart: définis une classeRectangleavec les éléments suivants :- Deux champs
final double:widthetheight - Deux champs
final doublecalculés :areaetperimeter - Un constructeur principal qui prend
widthetheight, en utilisant une liste d'initialisation pour calculerarea(width × height) etperimeter(2 × (width + height)) - Un constructeur nommé
Rectangle.square(double side)qui redirige vers le constructeur principal avec une largeur et une hauteur égales - Un constructeur nommé
Rectangle.golden(double width)qui crée un rectangle en utilisant le nombre d'or (height = width × 1.618), en redirigeant vers le constructeur principal - Un constructeur constant
Rectangle.unit()qui crée un rectangle de 1×1 (tu auras besoin d'un constructeur const séparé pour cela) - Une méthode
display()qui affiche les informations du rectangle
- Deux champs
main.dart: importe ta classe rectangle et crée quatre rectangles :- Un rectangle personnalisé avec une largeur
4.0et une hauteur3.0 - Un carré de côté
5.0 - Un rectangle doré d'une largeur de
10.0 - Un rectangle unité utilisant le constructeur constant (crée-le comme une constante évaluée à la compilation)
display()sur chaque rectangle dans l'ordre indiqué ci-dessus.- Un rectangle personnalisé avec une largeur
La méthode display() doit afficher exactement au format suivant :
Rectangle [width]x[height] | Area: [area] | Perimeter: [perimeter]Résultat attendu :
Rectangle 4.0x3.0 | Area: 12.0 | Perimeter: 14.0
Rectangle 5.0x5.0 | Area: 25.0 | Perimeter: 20.0
Rectangle 10.0x16.18 | Area: 161.8 | Perimeter: 52.36
Rectangle 1.0x1.0 | Area: 1.0 | Perimeter: 4.0Essayez vous-même
import 'rectangle.dart';
void main() {
// TODO: Créer un rectangle personnalisé avec une largeur de 4.0 et une hauteur de 3.0
// TODO: Créer un carré avec un côté de 5.0
// TODO: Créer un rectangle d'or avec une largeur de 10.0
// TODO: Créer un rectangle unitaire en utilisant le constructeur constant
// (créez-le comme une constante au moment de la compilation en utilisant 'const')
// TODO: Appeler display() sur chaque rectangle dans l'ordre indiqué ci-dessus
}
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1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesBibliothèques et importsIntroduction à la POOClasses vs objetsLe mot-clé thisMéthodesVariables d’instanceBases des constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Sécurité face aux valeurs nulles
Introduction à la sécurité face aux valeurs nullesNullable vs Non-NullableLes opérateurs ? et !Mot-clé Late et sécurité face aux valeurs nullesOpérateurs sensibles à nullSécurité face aux valeurs nulles dans les classesRécapitulatif – Système de profil utilisateur7Classes abstraites et interfaces
Classes abstraitesMéthodes abstraitesInterfaces en DartInterfaces implicitesImplémenter ou étendreInterfaces multiplesRécapitulatif - Calculateur de formes10Collections et génériques
Vue d’ensemble des List, Set et MapCollections à typage sûrClasses génériquesMéthodes génériquesContraintes génériquesIterable et IteratorRécapitulatif – stockage générique2Constructeurs en Dart
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Membres publics vs privésLa convention du préfixe _Confidentialité au niveau de la bibliothèqueApprofondissement des getters et settersMasquage de l’informationRécapitulatif - Fiches des étudiants8Mixins
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Redéfinition de toString()Redéfinition de hashCode et ==Interface ComparableMéthode call()Redéfinition de noSuchMethodRécapitulatif - Collection personnalisée14Patrons de conception, partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FactoryPatron ObserverPatron Strategy3Propriétés des classes
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Héritage de baseLe mot-clé superRedéfinition de méthodeL’annotation @overrideLe mot-clé de classe finalConstructeurs et héritageRécapitulatif – Hiérarchie des employés9Polymorphisme
Bases du polymorphismePolymorphisme via les interfacesVérification des types à l’exécutionLes opérateurs is et asMot-clé covariantRécapitulatif - Processeur de paiements12POO asynchrone
Futures et async/awaitNotions de base des StreamsContrôleurs de StreamsConstructeurs asynchronesAsynchrone dans les méthodes de classeRécapitulatif - récupérateur de données15Patrons de conception – Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode modèlePatron ÉtatPatron CompositePatron DépôtEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Dart en ligne