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Aperçu des List, Set et Map

Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy — leçon 63 sur 110.

Dart propose trois types de collections de base que vous utiliserez constamment lors de la création d'applications. Chacun répond à un objectif différent pour l'organisation et l'accès aux données.

Une List est une collection ordonnée où les éléments sont accessibles par index. Les éléments conservent leur ordre d'insertion et les doublons sont autorisés :

var fruits = ['apple', 'banana', 'apple'];
print(fruits[0]);      // apple
print(fruits.length);  // 3

Un Set est une collection non ordonnée d'éléments uniques. Si vous essayez d'ajouter un doublon, il est simplement ignoré :

var uniqueNumbers = {1, 2, 3, 2, 1};
print(uniqueNumbers);  // {1, 2, 3}

Un Map stocke des paires clé-valeur, vous permettant de rechercher des valeurs par leur clé associée :

var ages = {'Alice': 30, 'Bob': 25};
print(ages['Alice']);  // 30

Voici une comparaison rapide :

CollectionOrdonnéeDoublonsAccès par
ListOuiAutorisésIndex
SetNonNon autorisésVérification de présence
MapNon*Clés uniquesClé

Ces collections deviennent encore plus puissantes lorsqu'elles sont combinées avec les génériques, que vous explorerez dans les prochaines leçons pour créer des collections de type sécurisé qui fonctionnent avec vos classes personnalisées.

challenge icon

Défi

Facile

Construisons un système de gestion de classe qui utilise les trois types de collections pour organiser les données des élèves de différentes manières. Vous verrez comment les Lists, Sets et Maps servent chacun des objectifs distincts lors de la gestion des mêmes informations.

Vous organiserez votre code en deux fichiers :

  • classroom.dart : Créez une classe Classroom qui gère les données des élèves en utilisant les trois types de collections :
    • Une List<String> appelée attendanceOrder pour suivre les élèves dans l'ordre de leur arrivée (doublons autorisés si un élève s'inscrit plusieurs fois)
    • Un Set<String> appelé uniqueStudents pour suivre quels élèves sont présents (pas de doublons)
    • Un Map<String, int> appelé scores pour stocker la note d'examen de chaque élève
    Votre Classroom doit avoir ces méthodes :
    • recordArrival(String name) - ajoute le nom à la fois à la liste de présence et à l'ensemble des élèves uniques
    • setScore(String name, int score) - stocke la note de l'élève dans la map
    • printReport() - affiche le rapport de la classe (format illustré ci-dessous)
  • main.dart : Importez votre fichier classroom et faites une démonstration du système :
    • Créez une instance de Classroom
    • Enregistrez les arrivées dans cet ordre : 'Alice', 'Bob', 'Alice', 'Carol', 'Bob'
    • Définissez les notes : Alice = 95, Bob = 87, Carol = 92
    • Appelez printReport()

La méthode printReport() doit afficher :

Arrival Order: [Alice, Bob, Alice, Carol, Bob]
Unique Students: {Alice, Bob, Carol}
Scores: {Alice: 95, Bob: 87, Carol: 92}

Remarquez comment la List préserve chaque arrivée (y compris les doublons), le Set conserve automatiquement uniquement les noms uniques, et la Map associe chaque élève à sa note. Chaque type de collection remplit parfaitement son rôle !

Sortie attendue :

Arrival Order: [Alice, Bob, Alice, Carol, Bob]
Unique Students: {Alice, Bob, Carol}
Scores: {Alice: 95, Bob: 87, Carol: 92}

Aide-mémoire

Dart propose trois types de collections principaux pour organiser les données :

List - Une collection ordonnée où les éléments sont accessibles par index. Les doublons sont autorisés :

var fruits = ['apple', 'banana', 'apple'];
print(fruits[0]);      // apple
print(fruits.length);  // 3

Set - Une collection non ordonnée d'éléments uniques. Les doublons sont automatiquement ignorés :

var uniqueNumbers = {1, 2, 3, 2, 1};
print(uniqueNumbers);  // {1, 2, 3}

Map - Stocke des paires clé-valeur pour une recherche par clé :

var ages = {'Alice': 30, 'Bob': 25};
print(ages['Alice']);  // 30
CollectionOrdonnéeDoublonsAccès par
ListOuiAutorisésIndex
SetNonNon autorisésVérification de présence
MapNon*Clés uniquesClé

Essayez vous-même

import 'classroom.dart';

void main() {
  // TODO : Créer une instance de Classroom
  
  // TODO : Enregistrer les arrivées dans cet ordre : 'Alice', 'Bob', 'Alice', 'Carol', 'Bob'
  
  // TODO : Définir les scores : Alice = 95, Bob = 87, Carol = 92
  
  // TODO : Appeler printReport() pour afficher les données de la classe
}
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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