Vue d’ensemble des List, Set et Map
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy. Leçon 63 sur 110.
Dart propose trois types de collections de base que vous utiliserez constamment lors de la création d'applications. Chacun répond à un objectif différent pour l'organisation et l'accès aux données.
Une List est une collection ordonnée où les éléments sont accessibles par index. Les éléments conservent leur ordre d'insertion et les doublons sont autorisés :
var fruits = ['apple', 'banana', 'apple'];
print(fruits[0]); // apple
print(fruits.length); // 3Un Set est une collection non ordonnée d'éléments uniques. Si vous essayez d'ajouter un doublon, il est simplement ignoré :
var uniqueNumbers = {1, 2, 3, 2, 1};
print(uniqueNumbers); // {1, 2, 3}Un Map stocke des paires clé-valeur, vous permettant de rechercher des valeurs par leur clé associée :
var ages = {'Alice': 30, 'Bob': 25};
print(ages['Alice']); // 30Voici une comparaison rapide :
| Collection | Ordonnée | Doublons | Accès par |
|---|---|---|---|
| List | Oui | Autorisés | Index |
| Set | Non | Non autorisés | Vérification de présence |
| Map | Non* | Clés uniques | Clé |
Ces collections deviennent encore plus puissantes lorsqu'elles sont combinées avec les génériques, que vous explorerez dans les prochaines leçons pour créer des collections de type sécurisé qui fonctionnent avec vos classes personnalisées.
Défi
FacileConstruisons un système de gestion de classe qui utilise les trois types de collections afin d’organiser les données des élèves de différentes manières. Tu verras comment les Lists, les Sets et les Maps ont chacun des rôles distincts lorsqu’il s’agit de gérer les mêmes informations.
Tu organiseras ton code dans deux fichiers :
classroom.dart: crée une classeClassroomqui gère les données des élèves à l’aide des trois types de collections :- Une
List<String>appeléeattendanceOrderpour suivre les élèves dans l’ordre de leur arrivée (les doublons sont autorisés si un élève s’enregistre plusieurs fois) - Un
Set<String>appeléuniqueStudentspour suivre les élèves présents (sans doublons) - Un
Map<String, int>appeléscorespour stocker la note de chaque élève
recordArrival(String name)- ajoute le nom à la fois à la liste des présences et à l’ensemble des élèves uniquessetScore(String name, int score)- stocke la note de l’élève dans la mapprintReport()- affiche le rapport de la classe (format présenté ci-dessous)
- Une
main.dart: importe ton fichier de classe et montre le fonctionnement du système :- Crée une instance de
Classroom - Enregistre les arrivées dans cet ordre :
'Alice','Bob','Alice','Carol','Bob' - Définis les notes : Alice =
95, Bob =87, Carol =92 - Appelle
printReport()
- Crée une instance de
La méthode printReport() doit produire :
Arrival Order: [Alice, Bob, Alice, Carol, Bob]
Unique Students: {Alice, Bob, Carol}
Scores: {Alice: 95, Bob: 87, Carol: 92}Remarque que la List conserve chaque arrivée (y compris les doublons), que le Set ne conserve automatiquement que les noms uniques et que la Map associe chaque élève à sa note. Chaque type de collection remplit parfaitement son rôle !
Résultat attendu :
Arrival Order: [Alice, Bob, Alice, Carol, Bob]
Unique Students: {Alice, Bob, Carol}
Scores: {Alice: 95, Bob: 87, Carol: 92}Essayez vous-même
import 'classroom.dart';
void main() {
// TODO : Créer une instance de Classroom
// TODO : Enregistrer les arrivées dans cet ordre : 'Alice', 'Bob', 'Alice', 'Carol', 'Bob'
// TODO : Définir les scores : Alice = 95, Bob = 87, Carol = 92
// TODO : Appeler printReport() pour afficher les données de la classe
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesBibliothèques et importsIntroduction à la POOClasses vs objetsLe mot-clé thisMéthodesVariables d’instanceBases des constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Sécurité face aux valeurs nulles
Introduction à la sécurité face aux valeurs nullesNullable vs Non-NullableLes opérateurs ? et !Mot-clé Late et sécurité face aux valeurs nullesOpérateurs sensibles à nullSécurité face aux valeurs nulles dans les classesRécapitulatif – Système de profil utilisateur7Classes abstraites et interfaces
Classes abstraitesMéthodes abstraitesInterfaces en DartInterfaces implicitesImplémenter ou étendreInterfaces multiplesRécapitulatif - Calculateur de formes10Collections et génériques
Vue d’ensemble des List, Set et MapCollections à typage sûrClasses génériquesMéthodes génériquesContraintes génériquesIterable et IteratorRécapitulatif – stockage générique2Constructeurs en Dart
Constructeur par défautConstructeurs nommésListes d'initialisationConstructeurs constantsConstructeurs factoryConstructeurs redirigésRécapitulatif - Constructeur de formes5Encapsulation
Membres publics vs privésLa convention du préfixe _Confidentialité au niveau de la bibliothèqueApprofondissement des getters et settersMasquage de l’informationRécapitulatif - Fiches des étudiants8Mixins
Introduction aux MixinsCréer des MixinsUtiliser plusieurs MixinsMot-clé on dans les MixinsMixin ou héritageMixin ou interfaceRécapitulatif - Système animal11Méthodes spéciales
Redéfinition de toString()Redéfinition de hashCode et ==Interface ComparableMéthode call()Redéfinition de noSuchMethodRécapitulatif - Collection personnalisée14Patrons de conception, partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FactoryPatron ObserverPatron Strategy3Propriétés des classes
Membres d’instance et statiquesChamps Final et ConstVariables différéesMéthodes et champs statiquesAccesseurs et mutateursRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire6Héritage
Héritage de baseLe mot-clé superRedéfinition de méthodeL’annotation @overrideLe mot-clé de classe finalConstructeurs et héritageRécapitulatif – Hiérarchie des employés9Polymorphisme
Bases du polymorphismePolymorphisme via les interfacesVérification des types à l’exécutionLes opérateurs is et asMot-clé covariantRécapitulatif - Processeur de paiements12POO asynchrone
Futures et async/awaitNotions de base des StreamsContrôleurs de StreamsConstructeurs asynchronesAsynchrone dans les méthodes de classeRécapitulatif - récupérateur de données15Patrons de conception – Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode modèlePatron ÉtatPatron CompositePatron DépôtEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Dart en ligne