Interfaces en Dart
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy. Leçon 45 sur 110.
Contrairement à de nombreux langages qui disposent d’un mot-clé interface dédié, Dart adopte une approche différente. En Dart, chaque classe définit automatiquement une interface. Cette interface comprend tous les membres publics (méthodes et propriétés) que la classe déclare.
Lorsque vous voulez qu'une classe promette de fournir certaines fonctionnalités sans hériter de l'implémentation, vous utilisez le mot-clé implements :
class Printer {
void printDocument(String content) {
print('Printing: $content');
}
}
class Scanner {
void scan() {
print('Scanning document');
}
}
// MultiFunctionDevice doit implémenter TOUTES les méthodes des deux classes
class MultiFunctionDevice implements Printer, Scanner {
@override
void printDocument(String content) {
print('MFD printing: $content');
}
@override
void scan() {
print('MFD scanning');
}
}La différence essentielle avec extends est que implements n’hérite d’aucun code. Tu dois fournir ta propre implémentation pour chaque méthode et propriété définie dans l’interface. Il s’agit d’un contrat : tu promets que ta classe possédera ces capacités, mais c’est toi qui décides exactement de leur fonctionnement.
Cette approche confère de la flexibilité à Dart. Vous pouvez utiliser des classes abstraites lorsque vous souhaitez définir des interfaces sans implémentation, ou utiliser des classes ordinaires comme interfaces lorsque cela est pertinent. La prochaine leçon explore plus en détail le fonctionnement de ce concept d’« interface implicite ».
Défi
FacileConstruisons un système de lecteur multimédia qui montre comment fonctionne le mot-clé implements en Dart. Tu vas créer des classes qui servent d’interfaces, puis les implémenter dans un seul appareil qui combine plusieurs fonctionnalités.
Tu organiseras ton code en deux fichiers :
media.dart: définis ici tes classes d’interface et la classe qui les implémente :- Une classe
AudioPlayeravec une méthodeplayAudio(String track)qui affichePlaying audio: [track] - Une classe
VideoPlayeravec une méthodeplayVideo(String title)qui affichePlaying video: [title] - Une classe
SmartTVqui implémente à la foisAudioPlayeretVideoPlayer. Commeimplementsn’hérite d’aucun code, tu dois fournir tes propres implémentations pour les deux méthodes. TonSmartTVdoit afficherSmartTV audio: [track]pour l’audio etSmartTV video: [title]pour la vidéo
- Une classe
main.dart: importe ton fichier media et montre comment une seule classe peut implémenter plusieurs interfaces :- Crée une instance de
SmartTV - Appelle
playAudio('Jazz Collection') - Appelle
playVideo('Nature Documentary')
- Crée une instance de
Remarque que SmartTV doit fournir sa propre implémentation pour chaque méthode des deux interfaces : elle n’hérite pas des implémentations d’origine de AudioPlayer ou VideoPlayer. C’est la différence essentielle entre implements et extends.
Sortie attendue :
SmartTV audio: Jazz Collection
SmartTV video: Nature DocumentaryEssayez vous-même
import 'media.dart';
void main() {
// TODO : Créer une instance de SmartTV
// TODO : Appeler playAudio('Jazz Collection')
// TODO : Appeler playVideo('Nature Documentary')
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesBibliothèques et importsIntroduction à la POOClasses vs objetsLe mot-clé thisMéthodesVariables d’instanceBases des constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Sécurité face aux valeurs nulles
Introduction à la sécurité face aux valeurs nullesNullable vs Non-NullableLes opérateurs ? et !Mot-clé Late et sécurité face aux valeurs nullesOpérateurs sensibles à nullSécurité face aux valeurs nulles dans les classesRécapitulatif – Système de profil utilisateur7Classes abstraites et interfaces
Classes abstraitesMéthodes abstraitesInterfaces en DartInterfaces implicitesImplémenter ou étendreInterfaces multiplesRécapitulatif - Calculateur de formes10Collections et génériques
Vue d’ensemble des List, Set et MapCollections à typage sûrClasses génériquesMéthodes génériquesContraintes génériquesIterable et IteratorRécapitulatif – stockage générique2Constructeurs en Dart
Constructeur par défautConstructeurs nommésListes d'initialisationConstructeurs constantsConstructeurs factoryConstructeurs redirigésRécapitulatif - Constructeur de formes5Encapsulation
Membres publics vs privésLa convention du préfixe _Confidentialité au niveau de la bibliothèqueApprofondissement des getters et settersMasquage de l’informationRécapitulatif - Fiches des étudiants8Mixins
Introduction aux MixinsCréer des MixinsUtiliser plusieurs MixinsMot-clé on dans les MixinsMixin ou héritageMixin ou interfaceRécapitulatif - Système animal11Méthodes spéciales
Redéfinition de toString()Redéfinition de hashCode et ==Interface ComparableMéthode call()Redéfinition de noSuchMethodRécapitulatif - Collection personnalisée14Patrons de conception, partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FactoryPatron ObserverPatron Strategy3Propriétés des classes
Membres d’instance et statiquesChamps Final et ConstVariables différéesMéthodes et champs statiquesAccesseurs et mutateursRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire6Héritage
Héritage de baseLe mot-clé superRedéfinition de méthodeL’annotation @overrideLe mot-clé de classe finalConstructeurs et héritageRécapitulatif – Hiérarchie des employés9Polymorphisme
Bases du polymorphismePolymorphisme via les interfacesVérification des types à l’exécutionLes opérateurs is et asMot-clé covariantRécapitulatif - Processeur de paiements12POO asynchrone
Futures et async/awaitNotions de base des StreamsContrôleurs de StreamsConstructeurs asynchronesAsynchrone dans les méthodes de classeRécapitulatif - récupérateur de données15Patrons de conception – Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode modèlePatron ÉtatPatron CompositePatron DépôtEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Dart en ligne