Présentation du projet
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy — leçon 101 sur 110.
Défi
FacileDans ce chapitre, vous allez construire un système de gestion de bibliothèque qui combine des classes, l'encapsulation et des modèles de conception dans une application fonctionnelle.
Commençons par configurer la structure du projet avec une classe Book simple - la base sur laquelle toutes les futures leçons s'appuieront.
Vous allez créer deux fichiers :
book.dart: Définissez une classeBookavec trois propriétés :isbn(String),title(String) etauthor(String). Incluez un constructeur qui initialise les trois propriétés, et surchargez la méthodetoString()pour renvoyer les informations du livre au format[isbn] title by author.main.dart: Importez votre fichier de livre et créez deux livres pour vérifier que votre classe fonctionne correctement. Créez un livre avec l'ISBN978-0-13-468599-1, le titreThe Pragmatic Programmeret l'auteurDavid Thomas. Créez un second livre avec l'ISBN978-0-596-51774-8, le titreJavaScript: The Good Partset l'auteurDouglas Crockford. Affichez les deux livres (ce qui utilisera votre méthodetoString()).
Cette structure simple établit le modèle d'organisation des fichiers que vous suivrez tout au long du projet. Dans les prochaines leçons, vous l'étendrez avec des classes d'utilisateurs, une logique d'emprunt, et plus encore !
Sortie attendue :
[978-0-13-468599-1] The Pragmatic Programmer by David Thomas
[978-0-596-51774-8] JavaScript: The Good Parts by Douglas CrockfordEssayez vous-même
import 'book.dart';
void main() {
// TODO: Créer un livre avec l'ISBN '978-0-13-468599-1', le titre 'The Pragmatic Programmer', et l'auteur 'David Thomas'
// TODO: Créer un second livre avec l'ISBN '978-0-596-51774-8', le titre 'JavaScript: The Good Parts', et l'auteur 'Douglas Crockford'
// TODO: Afficher les deux livres (cela utilisera la méthode toString())
}
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Les bases de la POO
Fichiers externesBibliothèques et importsIntroduction à la POOClasses vs ObjetsLe mot-clé thisMéthodesVariables d'instanceBases des constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Null Safety
Introduction à la Null SafetyNullable vs Non-NullableLes opérateurs ? et !Le mot-clé late et la Null SafetyLes opérateurs Null-AwareLa Null Safety dans les classesRécapitulatif - Système de profil utilisateur7Classes abstraites et Interfaces
Classes abstraitesMéthodes abstraitesInterfaces en DartInterfaces implicitesImplémentation vs ExtensionInterfaces multiplesRécapitulatif - Calculateur de formes10Collections et Génériques
Aperçu des List, Set et MapCollections Type-SafeClasses génériquesMéthodes génériquesContraintes de généricitéIterable & IteratorRécapitulatif - Stockage générique13Concepts avancés de la POO
Composition vs HéritageMéthodes d'extensionClasses appelablesClasses scellées (Dart 3)Records (Dart 3)Patterns et Matching (3.0)Enums avec méthodes16Projet : Gestion de bibliothèque
Présentation du projetClasses Livre et Utilisateur2Les constructeurs en Dart
Constructeur par défautConstructeurs nommésListes d'initialisationConstructeurs constantsConstructeurs factoryConstructeurs de redirectionRécapitulatif - Shape Builder5Encapsulation
Membres publics vs privésLa convention du préfixe _Visibilité au niveau de la bibliothèqueApprofondissement des Getters & SettersMasquage d'informationsRécapitulatif - Dossiers d'étudiants8Mixins
Introduction aux MixinsCréation de MixinsUtilisation de plusieurs MixinsLe mot-clé on dans les MixinsMixin vs HéritageMixin vs InterfaceRécapitulatif - Système Animal11Méthodes spéciales
Redéfinition de toString()Redéfinition de hashCode & ==Interface ComparableMéthode call()Redéfinition de noSuchMethodRécapitulatif - Collection personnalisée14Patrons de conception Partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FabriquePatron ObservateurPatron Stratégie3Propriétés de classe
Membres d'instance vs statiquesChamps Final & ConstVariables LateMéthodes et champs statiquesGetters et SettersRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire6Héritage
Bases de l'héritageLe mot-clé superRedéfinition de méthodeL'annotation @overrideLe mot-clé final pour les classesConstructeurs et héritageRécapitulatif - Hiérarchie des employés9Polymorphisme
Bases du polymorphismePolymorphisme via les interfacesVérification de type à l'exécutionLes opérateurs is & asMot-clé covariantRécapitulatif - Processeur de paiement12POO Asynchrone
Futures & async/awaitBases des StreamsStream ControllersConstructeurs asynchronesL'asynchrone dans les méthodes de classeRécapitulatif - Data Fetcher15Patrons de conception Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode ModèlePatron ÉtatPatron CompositePatron Repository