Vue d’ensemble du projet
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy. Leçon 101 sur 110.
Défi
FacileDans ce chapitre, vous allez créer un système de gestion de bibliothèque qui combine les classes, l'encapsulation et les patrons de conception au sein d'une application fonctionnelle.
Commençons par configurer la structure du projet avec une simple classe Book — la base sur laquelle s'appuieront toutes les leçons à venir.
Vous allez créer deux fichiers :
book.dart: définissez une classeBookavec trois propriétés :isbn(String),title(String) etauthor(String). Incluez un constructeur qui initialise les trois propriétés et redéfinissez la méthodetoString()afin qu'elle renvoie les informations du livre au format[isbn] title by author.main.dart: importez votre fichier de livre et créez deux livres afin de vérifier que votre classe fonctionne correctement. Créez un livre avec l'ISBN978-0-13-468599-1, le titreThe Pragmatic Programmeret l'auteurDavid Thomas. Créez un second livre avec l'ISBN978-0-596-51774-8, le titreJavaScript: The Good Partset l'auteurDouglas Crockford. Affichez les deux livres (ce qui utilisera votre méthodetoString()).
Cette structure simple établit le modèle d'organisation des fichiers que vous suivrez tout au long du projet. Dans les prochaines leçons, vous l'enrichirez avec des classes d'utilisateurs, la logique d'emprunt et bien plus encore !
Résultat attendu :
[978-0-13-468599-1] The Pragmatic Programmer by David Thomas
[978-0-596-51774-8] JavaScript: The Good Parts by Douglas CrockfordEssayez vous-même
import 'book.dart';
void main() {
// TODO: Créer un livre avec l'ISBN '978-0-13-468599-1', le titre 'The Pragmatic Programmer', et l'auteur 'David Thomas'
// TODO: Créer un second livre avec l'ISBN '978-0-596-51774-8', le titre 'JavaScript: The Good Parts', et l'auteur 'Douglas Crockford'
// TODO: Afficher les deux livres (cela utilisera la méthode toString())
}
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesBibliothèques et importsIntroduction à la POOClasses vs objetsLe mot-clé thisMéthodesVariables d’instanceBases des constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Sécurité face aux valeurs nulles
Introduction à la sécurité face aux valeurs nullesNullable vs Non-NullableLes opérateurs ? et !Mot-clé Late et sécurité face aux valeurs nullesOpérateurs sensibles à nullSécurité face aux valeurs nulles dans les classesRécapitulatif – Système de profil utilisateur7Classes abstraites et interfaces
Classes abstraitesMéthodes abstraitesInterfaces en DartInterfaces implicitesImplémenter ou étendreInterfaces multiplesRécapitulatif - Calculateur de formes10Collections et génériques
Vue d’ensemble des List, Set et MapCollections à typage sûrClasses génériquesMéthodes génériquesContraintes génériquesIterable et IteratorRécapitulatif – stockage générique13Concepts avancés de la POO
Composition ou héritageMéthodes d’extensionClasses appelablesClasses scellées (Dart 3)Enregistrements (Dart 3)Patterns et correspondance (3.0)Énumérations avec méthodes16Projet : gestion de bibliothèque
Vue d’ensemble du projetClasses Livre et Utilisateur2Constructeurs en Dart
Constructeur par défautConstructeurs nommésListes d'initialisationConstructeurs constantsConstructeurs factoryConstructeurs redirigésRécapitulatif - Constructeur de formes5Encapsulation
Membres publics vs privésLa convention du préfixe _Confidentialité au niveau de la bibliothèqueApprofondissement des getters et settersMasquage de l’informationRécapitulatif - Fiches des étudiants8Mixins
Introduction aux MixinsCréer des MixinsUtiliser plusieurs MixinsMot-clé on dans les MixinsMixin ou héritageMixin ou interfaceRécapitulatif - Système animal11Méthodes spéciales
Redéfinition de toString()Redéfinition de hashCode et ==Interface ComparableMéthode call()Redéfinition de noSuchMethodRécapitulatif - Collection personnalisée14Patrons de conception, partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FactoryPatron ObserverPatron Strategy3Propriétés des classes
Membres d’instance et statiquesChamps Final et ConstVariables différéesMéthodes et champs statiquesAccesseurs et mutateursRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire6Héritage
Héritage de baseLe mot-clé superRedéfinition de méthodeL’annotation @overrideLe mot-clé de classe finalConstructeurs et héritageRécapitulatif – Hiérarchie des employés9Polymorphisme
Bases du polymorphismePolymorphisme via les interfacesVérification des types à l’exécutionLes opérateurs is et asMot-clé covariantRécapitulatif - Processeur de paiements12POO asynchrone
Futures et async/awaitNotions de base des StreamsContrôleurs de StreamsConstructeurs asynchronesAsynchrone dans les méthodes de classeRécapitulatif - récupérateur de données15Patrons de conception – Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode modèlePatron ÉtatPatron CompositePatron DépôtEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Dart en ligne